写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{
[DllImport("__Intern            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 11:11:11
                            
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            每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plum            
                
         
            
            
            
            unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-08 18:42:12
                            
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            原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity调用iOS开发教程
## 1. 概述
在Unity开发过程中,有时候需要调用iOS的原生功能来实现一些特殊需求。本教程将带你学习如何在Unity中调用iOS的方法。
## 2. 整体流程
下面是整个流程的步骤示意图:
```mermaid
gantt
    title Unity调用iOS流程图
    section Unity端
    创建Unity项目: don            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            今天这一篇教大家如何通过unity 调用 ios 原生代码,去做一些类似于通过按钮实现调用ios 电话,短信,email等的功能。下面开始首先我们要在界面上建立一个按钮, 方法有几种,你可以用ngui建立,也可以直接写GUI代码这里我先用简单的GUI代码吧GUI 的意思就是 图形用户接口, 就是一个产生界面的东西首先在我们的MetaioSDK 控件上添加一个脚本点击add component选择n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-10-17 16:35:47
                            
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            Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十)     围观10305次 
  47条评论   
  字体:大 中 小 
  
  id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom?adn=4&at=134            
                
         
            
            
            
            详细描述了在使用Unity3D调用Android与IOS剪贴板的做法和会遇到的一些坑
    Unity3D剪贴板最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴。最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下:T            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇我们研究了Unity安卓权限被拒绝的情况如何处理,这一篇我们研究一下iOS的权限被用户拒绝的情况下应该如何处理。 跟安卓一样,本人并不擅长ios编程,仅会设置一些简单的配置,还有调用方法而已。 不会使用Unity和ios交互的可以先看看以下几篇,都是比较完整的例子:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128596https://www.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-05 06:40:59
                            
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            在Unity开发中,特别是针对iOS平台,AOT(提前编译)的调用是一个重要的技术要点。这篇文章将详细探讨如何解决“Unity iOS AOT调用”问题,包括环境的准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南与性能优化等,从而帮助开发者在实际操作中应对相关的挑战。
## 环境准备
首先,我们需要确保我们的环境满足特定的技术栈兼容性。以下是版本兼容性矩阵:
| 组件           | 版            
                
         
            
            
            
            我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为我们添加了什么文件,每个文件中有什么内容呢?.apk文件其实就是一个压缩包,在win上用win rar就能打开这个包。下图是apk包的内容。若要知道每个文件的具体内容,就必须解析出apk,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-10 21:28:03
                            
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            要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。 为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-26 05:26:41
                            
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            前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO            
                
         
            
            
            
            Untiy端使用aar的方式Unity端使用aar有两种方式:1.aar 中的类继承Activity 2.aar 中的类不继承Activity一.aar 中的类继承Activity1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下的Plug            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 16:13:48
                            
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            Unity3d 调用IOS相册Unity3d 调用IOS相册软件环境.h/ .m文件编写unity3d 调用脚本IOSAlbumCamera.cs ,开始准备用www加载本地图片,但是好像www和UnityWebRequest,但是这个在IOS上面会报错,具体错误下方贴出,所以用了万能的IO加载导出Xcode,打包真机调试。1.在Build的时候[图片] MapFileParser.sh: Pe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            零基础教你Unity接入IOS原生本地推送一,新建Unity项目二,梳理程序流程三,处理代码逻辑四,测试场景搭建五,处理自动配置六,双端打包测试七,查看测试结果 从新建项目开始的保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。一,新建Unity项目打开Unity Hub,点击 ”新建“ , 输入项目名称,选择存储位置,点击创建即可。创建后Unity会自动打开,我们先创建几个文件夹IOSLoca            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity中调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。
关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。
在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有时候我们的App需要一些录像的功能,那么这个时候如果我们自己直接调用系统录像Api显得很麻烦,需要考虑的点多,难度变大。所以除非是需要特别定制,不然一般情况下使用系统提供给我们的录像的UIImagePickerController就够了(当然它也可以拍照),它是一个封装了完整视频捕获管线和相机 UI 的ViewController。好了,接下来进入正题; 判断设备是否支持1、要录像首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变量的命名入门大家先来试着理解一下这段代码:var todoList = new TodoList();
todoList.Todos = new List<Todo>();
var todo = new Todo() { Id = 0, Finished = false, Content = "测试" };
todoList.Todos.Add(todo)
todo.Finis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-19 17:19:05
                            
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