安装组件Ambient Occlusion—环境光遮蔽Anti-aliasing–抗锯齿Auto Exposure–自动曝光Bloom–柔光Chromatic Aberration–色差Color Grading–颜色分级Depth of Field–景深Grain–颗粒Lens Distortion–镜头扭曲Motion Blur–运动模糊Screen Space Reflections–屏幕空
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2024-07-11 21:03:06
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简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示)有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭最基本的漫反射原理 这次我们先来解释下原理比较好 比较复杂的原理大家就自行百度吧,我这里来简单的解释一下 光照在物体上面,然后将物体表面的颜色一起反射到摄像机中 也就是光–>物体
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2024-10-13 12:56:01
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认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果
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2020-03-05 11:34:00
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unity针对Android平台还提供了通道分离的方式:将图片(sprite)压缩成ETC1,提取Alpha生成一张通道图。unity将通道图保存的格式为a8格式,目的为了让混合起来的Alpha效果很好。比如一张1024*1024的贴图,ETC1压缩格式为0.5M,a8格式的通道图压缩结果为1M,加 ...
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2021-08-28 16:23:00
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https://www.fgba.net/sitemap.xml
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2021-11-12 17:42:04
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# 使用Python提取透明通道图像的完整教程
在图像处理和计算机视觉领域,图像的透明通道(即Alpha通道)是一种重要的数据结构。透明通道可以定义图像中各个像素的透明程度,从而实现图像的叠加效果。本教程将通过Python来实现RGBA图像的透明通道提取。整个过程将被分为几个步骤,我们将一起逐步实现每一步。
## 整体流程概览
下面是实现透明通道图像提取的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-21 05:43:07
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实现通道分离和合并的api及其演示void QuickDemo::channel_demo(Mat& img)
{
vector<Mat>mv;
//通道分离用到的api是split
//参数说明:(将要进行分离的图像,分离通道后产生的图像所放置的容器)
//此处采用vector
split(img,mv);
//下面使用merge进行演示
//如果我们只想要其
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2024-03-24 21:55:46
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unity自带得Texture2d.loadimage可以直接读取,如果你的图片小就直接用,如果图片尺寸过大,那么就可以研究下我的代码关于通过文件流获取图片宽高参考我之前得文章:获取PNG/JPG/GIF/BMP的宽高简介PNG是一种使用无损压缩的图片格式,当原图片数据被编码成PNG格式后,是可以完全还原成原本的图片数据的,PNG保留原始所有的颜色信息,并且支持透明/alpha通道,然
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2024-03-22 21:09:56
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一. 使用cvSplit将图像的中的通道拆分到单个图像中 1.所需函数:cvSplit 函数功能:将图像的中的通道拆分到单个图像中函数原型:void cvSplit( const CvArr* src, CvArr* dst0, CvArr* dst1,CvArr* dst2, CvArr* dst3 );参数介绍:const CvArr* src: 输入的多通道图像
CvArr*
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2024-02-28 21:52:11
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通道分离可以用于彩色图像的处理,图像对象可以是普通的3通道BGR彩色图像,分离后分别为b、g、r的3个通道。如果是带alpha通道的BGRA 4通道图像,分离后分别为b、g、r、a。如果图像是其他色彩空间的图像比如HSV图像,分离后的3个图像则分别为h、s、v。
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2023-07-14 14:38:08
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Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技
在图像处理中,尤其是处理多通道图像时,有时需要对各个通道进行分离,分别处理;有时还需要对分离处理后的各个通道进行合并,重新合并成一个多通道的图像。opencv中实现图像通道的分离与合并的函数分别是split()和merge()。图像通道的分离 split()来看程序:#include <iostream>
#include "11_opencv_mat.h"
using namesp
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2023-08-26 16:15:47
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Python-opencv学习第十一课:通道分离与合并 文章目录Python-opencv学习第十一课:通道分离与合并一、学习部分二、代码部分1.引入库2.定义通道分离函数,读图打印维度3.通道分离与合并函数4.完整代码三、运行部分总结 一、学习部分记录笔者学习Python-opencv第十一课:通道分离与合并,代码资料来源于网络贾老师视频。二、代码部分1.引入库代码如下:import cv2 a
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2023-10-07 19:00:16
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1.RGB三通道的解释 彩色图像,是由RGB三个通道合并起来得到的。如果R,G,B分离,它们就分别对应一个单通道图像(因为都是单通道,所以为灰度图像) 当然,这三个单通道图像再经过合并,就会恢复成原本的彩色图像了下图中间的R,G,B图,并不是分离,而是3通道中其他两个通道置0了 。 这时,如果再通过BGR2GRAY转换色彩空间,就可以得到对应的单通道图像。2.通道分离实现API 分离通道要用到sp
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2023-09-22 12:24:23
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图像在计算机中的表示图像在计算机中的采用RGB加色模型显示的。在计算机内部,图像拥有4个属性R: 红色G: 绿色B: 蓝色A: 透明度(alpha)RGB: 取值范围,数值越大,颜色越深A: 取值范围,0表示完全透明,255表示完全不透明任意一种颜色,在计算机中都可以用4个数字表示。from PIL import ImageColor
# 查看各种颜色的RGBA值
print(ImageColo
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2024-03-04 01:33:52
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本文整理自知乎问答,仅用于学术分享,著作权归作者所有。如有侵权,请联系后台作删文处理。方法一作者|冯昱尧强烈推荐 Python 的绘图模块 matplotlib: python plotting 。画出来的图真的是高端大气上档次,低调奢华有内涵~ 适用于从 2D 到 3D,从标量到矢量的各种绘图。能够保存成从 eps, pdf 到 svg, png, jpg 的多种格式。并且 Matplotlib
问题描述: Unity3.5的升级日志中,描述了不少新的功能和一些纠错,所以想将项目的引擎版本从之前的3.4.2升级到3.5.2。 但是,从U3D2.4.2升级到U3D3.5.2之后,发现游戏场景物体出现了大量的贴图错乱,下图所示为升级前后,场景中一棵树的效果图对比,感觉问题挺严重的,头疼啊~问题原因: 引用一段Unity官方升级日志,可以解释这个问题出现的原因:Fixed th
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2024-04-05 09:45:10
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起因: 大家都知道的,在OpenCV中,图像都是按 BGR 的 颜色通道顺序 来进行处理的。在自学OpenCV的过程中,我对 拆分和合并颜色通道 起了兴趣。自己写了一些代码来验证自己的思路。实验思路:分别将三个通道的矩阵数值取出;保留单色通道,其他通道全部置0,以显示 单色 图片的效果;保留双色通道,剩余一个通道置0,以显示 混合双色 图片的效果;保留全部三个颜色通道,重新编排颜色通道顺序,以显
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2024-04-08 09:40:12
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补充:split函数的C++版本有两个原型。分别是:第一个参数:InputArray类型的m或者const Mat
原创
2023-02-08 10:31:36
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方式一cv::Mat src(4, 3, CV_8UC3,cv::Scalar(10,20,30)); std::vector<cv::Mat> channels; cv::split(src, channels);//将一幅多通道的图像的各个通道分离 std::cerr<<src<<std::endl; std::cerr<&l
原创
2022-01-25 14:13:05
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