总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。接下
文献名:Quantifying Protein-Specific N-Glycome Profiles by Focused Protein and Immunoprecipitation Glycomics(聚焦和糖组学免疫沉淀法定量N-糖图谱)期刊名:Journal of Proteome Research发表时间:2019 Aug 2DOI: 10.1021/acs.jproteome.9b
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附上:喵了个咪的博客:w-blog.cn Kubernetes官方文档:https://kubernetes.io/docs/reference/ Kubernetes官方Git地址:https://github.com/kubernetes/kubernetesPS:本系列中使用 KubernetesV1.8 RancherV1.6.14一、国内安装Kubectl官网提供的安装命令是:curl
# Docker查看容器restar talways状态教程 ## 1. 整体流程 首先我们来看一下整个操作的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 查看容器的ID或名称 | | 2 | 通过ID或名称获取容器的详细信息 | | 3 | 确认容器的restart policy是否为always | ## 2. 具体操作 ### 步骤1:查看容器的ID或
原创 5月前
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# Docker 容器一直 Restart 的排查方案 在使用 Docker 管理应用时,偶尔会遇到容器反复重启的问题(即 restart loop)。这类问题不仅影响到容器的可用性,还可能导致应用无法正常工作。本文章将详细介绍如何排查 Docker 容器一直重启的原因,并给出具体的解决方案。 ## 排查流程 为了解决 Docker 容器的重启问题,我们可以按照以下流程进行排查: ```m
原创 2月前
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今天是第一次学习MySQL,在安装并启动MySQL的过程中发现了两个容易被忽视的小问题。一个是MySQL的操作权限问题,一个是MySQL的服务名称问题,特此记录。问题描述:在命令提示符窗口输入“net start mysql”无法启动MySQL。系统是Windows8.1,MySQL的软件是mysql-installer-community-5.7.12.0。1.MySQL启动权限问题(1)在安装
在很多枪战游戏中,都有子弹射击到物体上后出现弹孔的效果,类似的贴图功能早已实现。由于项目需要,最近接触到这一需求,需要在场景模型中特定的地方做标记,本来一开始想着用贴Plane面片的方式实现,也就是在射线射中的模型对应的点生成一张带贴图的面片,但随后发现,这种方式只适合平面,若在弯曲的地方,面片无法贴合在模型上,于是就只能通过修改模型贴图的方式,也就是说在模型的贴图上在叠加弹孔,这样的话,子弹孔就
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1Unity用于游戏开发和三维互动内容的开发,是一个专业的主流的游戏引擎。(引擎=用于开发的工具) Unity的突出特点在于全平台覆盖。开发一款游戏的大致过程:策划,美工,软件工程师,测试工程师,运维,客服。 Unity5,加入了物理着色器使得光照更加逼真,是该版本重大革新之一。 X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色,其中世界坐标不变。2Project项目资源面板 用是存放游戏的所有资源(相当于仓库
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:vertex sh
系列文章目录        一 、 人物移动和转向         二、  人物跳跃和落地         三、  人物攻击和判定        四、  人物受伤和死亡 目录前言一、人物受伤逻辑分析
unity中两种方法实现撤销操作,并实现画图功能在当我们做一些棋牌类的游戏或是逻辑与之相关的项目时,就不得不会遇到撤销这一操作,具体如何简单的实现这类操作呢,下面介绍两种方法,一种是用栈的方法一种是用普通的方法 在有撤销这类逻辑的项目中往往都是带有创建或实例化一个新物体的过程,比如说做一个下棋的小游戏,我们就需要实例化棋子这个Object,再比如绘画,平面绘画也好空间AR或VR绘画也好,我们就需要
如何让你的脚本成为控制物体的一部分?首先我们要理解,Unity中的一个物体的状态,是由它的各种组件(Component)控制的。例如一个Cube,我们看右边的视察面板:它的组件有:Transform、Mesh Filter&Mesh Renderer、Box Collider。Transform,官方定义为“Position, rotation and scale of an object
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文章目录什么时 Dithering色阶纹理图案 - Texture Dither Pattern程序化 动态 Dithering - 让 RGBA8888 压缩到 RGBA4444 而没有明显色阶Floyd-SteinbergUnity 自带的 RGBA32->RGBA4444使用 keijiro dither 4444 优化RGBA32->RGB565Bayer-Matrix-Di
前言:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式        当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想:.net进行开发,也方便理解。 
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一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig
文章目录 系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity的应用二、学习Unity的框架1.关于Unity的引擎2.Unity学习步骤总结 前言本文记录本人学习unity的过程路径,第一课记录的是初识Unity,我们将学到Unity如何下载,如何使用和应用,以及unity的学习框架等知识一、初识Unity1.Unity是什么引用百度百科:Unity是实时3D互动内容创
  1.镜头移动镜头移动首先应该是以玩家为中心所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动而玩家的坐标是从Transform中设置的所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标  //这里用不上Strat方法在这里还需要知道大写开头的的函数名Transform只代表一个类型,需要有实际引用的变量而小写开头的t
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ObjectBuilder是一个可扩展的Application Block,同时也是Unity的基础。对于ObjectBuilder到底是什么有很多不同的理解,最普遍的描述是:ObjectBuilder是“依 赖注入的工具”,还有一种说法是“构建依赖注入容器的框架”,这些多少都有些出入。应该说ObjectBuilder是一个可配置的对象工厂。   ObjectBuilder有两个版本,习惯称之为O
玩家选择某款游戏,第一要素是什么?优质的场景画面和良好的视觉效果,绝对是关键。近年来,但凡是画面上乘的网游,多半会被冠以大作的称号,而这也是能够实现优质画面的游戏引擎备受国内厂商推崇的原因。   就如当前火热的虚幻3引擎,细腻逼真的画面表现力,能够为玩家呈现出充满真实表面和光影效果的虚拟世界。正因为此,《剑灵》、《TERA》、《C9》等基于虚幻3引擎开
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