相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public cla
一、前言     在Unity中通过控制物体的Transform可以很容易的对物体进行旋转、平移和缩放,得到一些简单的动画效果。但是有个不好的地方是,一旦这个物体上有碰撞体的话,会跟环境发生碰撞。我就就想能不能在不麻烦特效动画那边的情况下,自己用Shader去处理一些基于模型顶点或贴图的dong动画效果。如图所示是我完全使用Shader处理处理的顶点的xuan旋转、平
转载 2024-04-28 15:07:20
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目录一、导入代码代码使用分析 二、使用Input.GetKey来获取键盘中按下的键代码 代码使用分析三、获取水平输入与竖直输入代码 代码使用分析四、帧为参照改为秒为参照代码 代码使用分析先解释一下代码中会出现的speed:public float speed = 0.1f;一、导入首先我们来试试仅仅让人物无条件开始移动,不用键盘加以控制代码void Upda
最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正. 既然需要鼠标控制,自然就获知鼠标在屏幕上的位置等信息,先声明几个元素:Vector3 s
转载 2024-03-19 11:40:50
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一张随便勾画的草图,居然也可以分分钟自动变成逼真的3D模型?!360° 无死角不说,转换期间真的不需要任何其它角度姿势的输入。这就是获得了SIGGRAPH 2022荣誉奖的一个最新3D姿态估计模型:Sketch2Pose。除了草图,像这样的小猴子,四肢严重不按比例生长,Sketch2Pose也可以办到:这是如何做到的?只要4步,草图人变3D人将草图上的人物/形象变成3D模型,此前的研究中都还未专门
ARPG:动作型角色扮演类游戏大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上  控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterController 角色控
转载 2024-05-16 07:55:49
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前言:这是我第一次发布文章,此文章仅供参考,我也是刚学习接触untiy,在制作项目的过程中将有用的写下来记一记,以便自己之后能回头看看,各位大佬轻点喷,若有错误请麻烦积极提谢谢各位。该文章参考自B站UP主蔡先森_rm-rf发布的【第一人称射击游戏教程2.0【已完结】】 https://www.bilibili.com/video/BV1J8411d75s/?p=54&share_sourc
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:Character Controller第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法为控制人物旋转的方法private void Update() {
不知不觉又过一个月,懒惰的作者把水文章忽略,贫乏的智商经不起数学的肆虐,发际线也在随着加班退却。读者大佬观后觉得有用还请点个赞,觉得没用就当随意看一看,作者的水平不好不烂,更新的频率也不快不慢,您要是点个关注那是千金不换。当研发手机游戏的时候,手机硬件性能就成为了美术效果的瓶颈,当你想要一次性生成几千个模型,并且模型还需要随机旋转的时候,如果每个模型都使用CPU来处理transfor
SDI是单文档接口应用程序的简称。本文要实现的是在视图区域显示一张图片,然后在图片表层显示文字,并且文字跟随鼠标移动。思考一下,可以判断这个问题一共分为以下几个部分:1、显示图片;2、找到鼠标的位置;3、插入文字;4、自动移动文字。以下分步骤说明。1、首先是使用“打开”方式打开一张图片并显示,出于方便这里仅仅针对bmp格式的图片,具体是在CYourView类内部的OnDraw函数内添加如下代码:i
文件下载:地址项目目标:实现NPC防御和踢腿动作 一、导入模型1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall 2、双击Main Camera,放大进入模型内部 3、在Assets-Plugins-ArmorWarrior-Prefabs里
转载 2024-03-01 20:32:04
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如果你是按照前几篇一步一步跟随实际操作而来的。你会发现前面的功能全部都完成了。但是大地图仅实现了显示功能,在大地图中,人物的图标也就是UI里的playerIcon图标是不会随着3D场景里的人物移动的,当然也不会随着人物方向旋转。然而小地图中却实现了所有功能。所以本篇的重点是大地图中的它:接下来本篇讲如何实现在大地图中人物图标跟随3D人物旋转移动移动的功能和小地图中的一样,复制粘贴就可以。&n
原创 2023-01-05 12:54:40
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欧拉角用来计算空间中刚体的旋转位置,目的是改变刚体的朝向.具体来说,空间中有一个点p和一根轴k,点p绕轴k旋转θ角度到p',求p'的坐标.这就是欧拉角要解决的问题.只不过,欧拉角将1个点绕1根轴旋转1个角"转化为"1个点绕3个轴连续旋转3个角".欧拉角的最终目的是为了改变刚体的朝向,刚体可以看做向量的集合,所有的向量都绕着同一个轴旋转相同的角度,达到改变刚体朝向的目的. 这里用"朝向"来描述刚体的
项目场景: 需求:物体跟随鼠标所指引的方向移动,可以跳跃,奔跑,蹲下。 1.视野跟随鼠标移动 2.由键盘控制物体的上下左右移动过程 3.可以跳跃和奔跑等 解决方案:有很多在中解决方法,这里讨论两种 1.刚体+胶囊碰撞检测+脚本 2.CharcterController + 脚本 详细讲解:方案一思路阐述 1.创建一个GameObject,重命名为FPController 2.在FPCon
转载 2024-07-20 17:37:37
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unity学习笔记实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求方法解决办法实现 实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求让人物在球体上进行跑动方法使用摇杆控制移动(在圆形的球体上),按照之前控制charactercontroller移动会存在一些问题 人物移动到球体边缘的时候会因为重力的关系而掉到场景外,如果不设置重力那么人物又会漂浮在球体上,不可行转换思路 通过摇杆的数据,
        在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代
本篇承接上篇内容,上篇实现了小地图的渲染和美化功能。这篇就讲解:小地图如何跟着主角移动,显示出主角周边的
原创 2023-01-05 12:54:12
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本章目标:使用Transform控制物体行走。W、S控制物体向前向后行走,A、D控制物体转视角,        本章要点:                        2、Input类 一、Transform类  &n
每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体的方式游戏物体的获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统的接口类鼠标行为检测的回调事件动画Time
背景最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
转载 2024-05-04 14:09:23
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