前言上一篇记录了用静态工厂 VS 构造器,本片继续记录书中的提到的其它的方式。阐述在第二节开篇,作者提出自己的见解。静态工厂和构造器有个共同的局限性,它们都不能很好的拓展到大量的可选参数。本想使用自己在练习中的例子,但书中给的实例实在是优秀,所以下文大部分引用书中的案例。比如,用一个类表示包装食品的营养成分标签,其中有几个域是必须的:每份的含量、每罐的含量以及每份的卡路里。还有几个可选域:总脂肪量
目录课程预习1.1 课程内容分为三个模块1.2 换工作面临问题1.3 课程特色课时1:技术人职业发展路径1.1 工程师发展路径1.2 常见技术岗位划分1.3 面试岗位选择1.4 常见面试流程1.5 面试前的准备工作1.6 面试考察点1.7 四类硬技能课时2:计算机与网络基础2.1 知识点汇总2.1.1操作系统(加粗为重点)2.1.2 网络知识(加粗为重点)2.2 TCP详解2.2.1 三次握手建联
PS1.PS画出每个骨骼图层的装备我们找到第16节课制作的原图,用Ctrl+C/V复制到新的PS文件里面,通过各种工具在原有的多图层上来画装备,最后成果:2.点击 文件---存储为...---大型文档格式 PSB3.拖入到Unity的资源文件里Unity1.复制“石精灵”的骨骼到“石精灵-火” 注意:图片完全一致大小mesh网格才会粘贴,一般都是像下一
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2024-03-05 14:10:02
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熟练掌握Photoshop,可以把各种各样的图片合成很有意思的图层来; 任何图片经过ps的叠加就能实现任何你想要的效果出来,只有想不到自然就没有做不到; 人像美容更是PS的强项,各种海报、广告设计、婚纱写真集基本大部分都是ps合成的效果; 本篇教程主要是人物脸部的修改,算是易容术吧、、、呵呵想不到更好的描述词汇了; 易容过程原理很简单就是把一个人物的五官截取复合到另个人物的脸上融合;第一步
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2024-01-14 19:32:33
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unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-06-14 22:36:15
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参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps
原创
2021-07-20 14:12:32
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这一篇文章讲述:如何将一件纯色的衣服变成另一种颜色,当然是白色变纯色。目的:把下面这张素材图片中小孩穿的白色衣服变成另种颜色。操作方法:第一,选中白色衣服作为选区,第二,按快捷键 Ctrl+U 调出--色相/饱和度的面板,然后对色相和饱和度进行调整,然后你可上。如下图:
原创
2023-01-05 12:46:52
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探索2D空间的几何之美:Unity-Triangulation2D unity-triangulation2DRuppert's Delaunay Refinement Algorithm in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-triangulation2D 在数字游戏和可视化应用中,精确而高效的2D三角剖分是不可或缺的技术。Un
很久没更新了,确实发现自己可能比较懒,另外就是可能自己奋斗了一段时间,觉得那些入门的其实没必要写的那么详细。 这次直接奉上以前写的小DEMO,当时初学花了一个星期自己慢慢做出来的,现在想来,还是初学的能力太浅,至于中间的比如通过深度图像获取人体的高度可宽度,将点数据写入文本进行存储!这些我觉得学好了语言基础,操作这些还是
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2024-06-08 16:14:46
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unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-03-20 09:10:31
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许久不写技术文章,今日突发奇想写上一文:PS如何快速的换衣服呢???首先介绍一种下图:第二,将碎花的那
原创
2023-01-05 12:46:46
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第一次下载试玩了这个游戏后,就被精美的画面给惊艳到了!APP介绍:暖暖环游世界是一款画面极其精美的角色扮演(RPG)模拟养成类手机游戏,是以一张藏宝图为故事线索的少女系列换装游戏。APP特色:(1)突破一般换装游戏的简陋设计,将换装与RPG进行完美融合。(2)人物是由声优来配音的,高大上(3)有故事情节,以各个国家地图为关卡,且每个地图的换装都有地域特色;(4)人物和服装设计精美,与最新生活资讯密
写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。 首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以
原创
2013-11-03 01:16:00
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我
原创
2023-05-08 16:27:49
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Android+Camera+SurfaceView自定义相机系列在这篇文章中已经介绍了如何使用camera+surfaceview在此基础上我们介绍如何接入虹软的人脸识别功能。首先自己去注册虹软的开发者账号,并自行下载SDK,SDK的APP_ID和SDK_KEY是唯一的,可以激活一台设备,完成认证后,可以用于激活100台设备。一、SDK接入配置1、在官方文档中可以看到主要将几个jar包和几个s
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2024-01-12 10:28:03
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概述即构虚拟形象引擎(Zego Avatar)支持自定义管理人物的虚拟形象,通过默认的虚拟形象或者自定义生成的专有虚拟形象,以表情随动、声音驱动等方式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。
即构虚拟形象引擎(Zego Avatar)自定义人物虚拟形象 集成 SDK准备环境在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:Android
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2024-01-17 10:28:15
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在IT行业中,尤其是Java的应用场景中,我们时常会遇到“java换装”的问题。这通常是指我们需要将现有的Java项目升级或者替换为新技术栈,以支持更高的业务需求和性能优化。本文将详细探讨解决“java换装”问题的过程,包含背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘以及扩展应用等几个重要部分。
## 背景定位
初始技术痛点非常明显:传统Java架构面临性能瓶颈和可维护性不足的问题。随着业
1. 类型强制转换1.1 string强制转换为数字可以用*1来转化为数字(实际上是调用.valueOf方法),然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用 a !== a 来判断是否为NaN,因为 NaN !== NaN'32' * 1 // 32
'ds' * 1 // NaN
null * 1 // 0
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2024-07-04 22:54:21
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写在前头:学习编程,不论任何一种语言,需要的不是天赋,而是努力和付出。只要用心耕种,终会开花结果。一起学习,共同进步。一,javascript的简介及用途简介:JavaScript(简称为JS)是一种高级的、解释型的编程语言。 JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。 它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,
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2023-07-17 16:04:52
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# Java换装——理解Java的反射机制
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## 引言
随着软件开发的快速发展,我们通常需要在运行时动态地修改和扩展对象的行为。Java作为一种强类型的静态语言,其编译器会在编译时进行类型检查,因此在运行时修改对象的行为是相对困难的。然而,Java的反射机制为我们提供了一种在运行时获取和操作类、对象、方法和字段等信息的能力。在本文中,我们将深入探讨Java的反射机制,并通
原创
2023-08-27 10:20:40
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