作者:Matt Hammill A couple weeks ago I gave a talk at Toronto SkillSwap on our process for making and animating the 2.5-D characters in Lovers in a Dangerous Spacetime, and I thought
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
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GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; public string password; public st
转载 2024-07-02 07:02:28
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地图开发  1. 首先我们看怎么获取API      通过地址http://api.map.baidu.com/api 加载API:   <script src="http://api.map.baidu.com/api?key=您的API 密钥&v=版本&services=true 或者false" type="text
Unity中制作小地图有很多方法,有用Render Texture和Raw Image制作的,也有代码制作的,这里我将演示用代码制做一个简易版的小地图,效果图如下:一、原理在ui地图上放置一个ui(image)作为图标,检测角色位于世界的方向以及位置,按比例将方向及位置信息同步到ui相对于地图的位置并实时更新。二、实现过程这里我使用空物体搭载相机作为我的角色(直接将相机拖为子物体并Reset),
一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。(1)与Unit
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  Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。  下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。  应用前应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialias
转载 2024-04-07 08:47:14
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前言:       前段时间学了将近十款插件的使用,途中收获很多。很多人说,一开始学一门新技术就依赖插件是不对的,的确不对,你事先可以想想这个功能的实现思路,自己实现下,然后再去看看有没有这方面的插件或者快速实现的方法,最后再研究下别人的方法或者插件去完善自己写的有哪些不足!这样会对你以后学习的成长之路有很大帮助的!写在最前面:    &
小吧有两个神奇的插件除了直男掰不弯它能掰弯一切包括直男的模型 很厉害有木有让我们一起来了解一下这两个插件吧 一妹语音视频教程插件:真实弯曲与形体弯曲使用详解_腾讯视频插件使用方法真实弯曲 SUAPP编号388 作者:thomthom 真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。当前参考段是边界框的底部前面的
我最近做场景小地图创建的时候进行了一点小小的研究  想跟技术宅们分享下 大家有什么好的意见和指教也可以交流一下  做游戏或者应用开发我觉得有句话很重要,没有最好的办法,只有最适合的手段。做小地图当然是追求快准狠。快:做的越快越好。准:定位越准越好。狠:省资源和运算,省的越狠越好。好了,废话不多说了,下面介绍两种方式:NGUI插件式小地图、场景坐标投射式小地图。 N
转载 2024-08-08 08:04:20
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最终效果先上Graph图和配置注意Diameter是用来检测是否可以通过的直接需要考虑AI对象的碰撞器大小,以免测试通过但是卡住过不去。这是AI对象的组件向鼠标单击右键的地方移动由于使用的是移动而不是施加力,所以可能出现超过的情况第一种处理办法是修改移动向量的长度使得当好落在目标点。但是这种办法会导致移动过程速度时快时慢,镜头移动不流畅第二种办法是循环检测下一个目标点是否在当前移动后,已经越过了可
转载 2024-06-28 06:20:46
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要生成POI点,先生成三个类,MapBoxManager(管理类),MapHelper(帮助类),Marker(自身数据类),这三个类的目的是处理POI数据显示,管理的,下面我会一一介绍这三个类的作用。首先,是管理类--MapBoxManager它的作用,存储生成的POI点,对POI进行增删查改,以及相关信息显示。。。 public class MapBoxManager : MonoB
转载 2024-07-11 07:30:59
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文章目录⭐前言⭐?(==A==) 摄像机简单跟随引擎实现 ?(==B==) 摄像机简单跟随API实现 ?(==C==) Lerp差值先快后慢的跟随 ?(==D==) 四元数应用的缓慢旋转跟随 ?(==E==)摄像机的小地图 ?摄像机相关综合应用?(==F==)FPS的相机跟随,只移动X的范围 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(A) 摄像机简单跟随引擎实现 直接作为子对象课实现简单跟随?(B) 摄像机简单跟随A
Vertex Shader之前看到过类似“Unity怎么实现类似书本的翻页效果”之类的问题,答案大多是利用现成的插件来实现,这听上去似乎并没有实际上解决这个问题。后来又看到过一些更靠谱的解决方案例如利用UGUI的vertex modifier修改顶点、或者使用骨骼动画。 等一下,修改顶点? 修改网格数据这事没有必要一定要在cpu上进行,我们把这活放到GPU上让它来实现顶点的修改是不是更有趣一点呢。
原本只是想用Unity自带的GUI功能实现魔兽世界的小地图效果,结果折腾了一个晚上。 原来的思路如下: 根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分(128×128); 用GUI遮罩将非白色的部分剔除(这样可以实现任意形状的小地图); 将地图框叠加到第二步中的纹理上; 将玩家指示物放置在地图中心,并根据当前玩家的Transform.Rotation计算出指示物的旋转角度;  在做到一
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DoTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。开始使用首先,访问AssetStore,搜索DoTween,下载该插件的免费版即可。 下载完成后,在Unity菜单栏中点击Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel ,在他弹出的窗口点击Setup
最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
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一、使用插件自带的Demo:1、导入KGFMapSystem包,找到kolmich\KGFMapSystem\demo\scenes\quickstart_demo.scene,打开自带的demo,选中Hierarhy中的KGFMapSystem,可以看到Inspector中出现一个错误,显示图如下:  意为“地图系统需要一个名字叫mapsystem的层”,我们就需要自己创建一个层;2、在上方的L
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 在Unity中实现小地图(Minimap)需要哪些步骤呢?其实很简单,并且不需要任何编程经验哦。今天这篇文章就教大家实现小地图的详细步骤。小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常
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