DoTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。开始使用首先,访问AssetStore,搜索DoTween,下载该插件的免费版即可。 下载完成后,在Unity菜单栏中点击Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel ,在他弹出的窗口点击Setup
转载
2024-08-05 18:12:53
486阅读
动效意味着充满生命和兴奋,为静态事物增添了生命。然而,在软件方面,动效不仅是为了获得乐趣,而且是为了解决问题。搜UI SOOUI 带来UI设计动效\动画素材模板,分层分步骤学习动效设计。从可临摹分层模板开始。1.开始观察培养动感。如果您看不到事物在移动,则将无法使用它们。在您使用自己喜欢的应用程序时,开始观察事物在屏幕上的移动情况。再看一遍,找到为什么喜欢它,然后尝试查找细节。观察所有变化—形状,
Preferences首选项Unity provides a number of preference panels to allow you to customise the behaviour of the editor.Unity提供了许多首选项面板允许你自定义编辑器的行为.General常规 Auto Refresh自动更新Should the editor upda
转载
2024-09-23 10:18:43
69阅读
不好意思,最近公司成员扩招,然后技术培训,项目事宜原因,因此这篇文章等到现在才出。好了,不多说其它。文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Store上面的例子“Unity Projects Stealth”来讲解Unity的一些知识。所以可能你要对Unity一些概念有个了解。另外,这个例子"Unity Projects Ste
?第一步同样需要创建预制体(物体模型)?第二步预制体上需要挂载继承了【EntityLogic】的脚本?第三步走走走,预制体出来我们就要开始创建了,代码先获取实体组件再创建实体这和UI基本如出一辙昂,再回忆回忆和UI都是预制体,传递的参数都是预制体路径和分组。等等-分组,差点忘记了需要在框架的基础组件中添加分组小空在学习木头前辈的教程中留意到:这种带有路径的预制体加载方式,实际打包后会不会出现调用不
一、确定所需要做的动效1、制作logo背景形状动效 2、制作U的动效 3、制作I的动效 4、制作消失动效 二、制作logo背景形状动效1、”合成 - 新建合成“ 新建一个1000*800的合成 2、“图层 - 新建 - 纯色”创建一个#00A8FF的图层 3、在AI中绘制一个六边形,具体怎么绘制就自己百度吧 4、复制AI中
安卓面试易备题(五)这是我整理的安卓面试资料的最后一部分,相信前面的大家都学习的差不多了,希望我们都能找到一份自己想要的工作,一起加油! 面试题一:android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 又两种,分别为Tween动画、和Frame动画:tween动画可以理解为补间动画,我们可以在资源文件中定义动画的类型,也可以通过代码配置,这种实现方
越来越多的人在提“移动端的下半场”、“Android 开发的焦虑”之类的,也有人在喊“技术天天在变,学也学不完”,“昨天 Kotlin 今天 Flutter”。其实我却认为,如果你技术达到了一定程度,你无需太过在意这些。移动端真正进入下半场了吗?于我看来并没有,最多说“Android 技术的探索”进入了下半场,而整个市场还是乐观的。以前是 BAT 的天下,而近两年出来越来越多的独角兽:头条、抖音、
动效和UI的结合是未来游戏的发展趋势,UI设计也要过程也要注重动效的最终呈现,两者结合才能做出更好的效果游戏行业越来越多的公司开始注重动效的设计,但动效的表现是建立在UI设计的基础之上,更多的
转载
2021-11-12 15:34:25
290阅读
UI其实并不仅仅是静态,还包括动效设计!!!作为一个程序员,每天除了撸各种干燥无味的代码,我觉得大家有必要了解一下这个润滑产品,期间的滋味只有试了的人才懂!我们这一代人还是清楚移动设备的演化:大哥大时代(方便沟通,也是身份的标志)、功能机时代(注重功能、品质、外观、品牌)、体验时代(核心的功能已转移到APP)而GUI设计风格也随之演化:认知和学习成本低的拟物化——》简约、现代感的扁平化▲以前IOS
原创
2021-01-07 23:23:39
369阅读
动效设计是UI设计中不可或缺的一环。随着硬件性能的发展和动效输出方式的优化,大家对动效的认知也从最初的认为动效只是为了美观酷炫,到逐渐认识到动效对于提升用户体验和产品需求的重要作用。最近几年,除了老牌AE之外,InVision、Flinto、Principle、Marvel等大量轻量级动效工具相继涌现,甚至掀起一股“动效”热潮。这些新兴工具主要特点是轻量、快捷、学习成本低,虽然确实可以帮助新手快速
转载
2024-09-18 19:57:48
89阅读
随着动态沉浸式体验的广泛普及,丰富而细腻的APP动效是考察UI设计师专业技能的因素之一。很多UI新手想知道APP动效设计需要遵守哪些原则,以下小编就给大家介绍一下。 1、具备个性化的动效设计。 这是动效设计最重要的原则之一,任何动效或动画都应该追求个性化,通过个性化盘活界面设计元素。应用不应该具有死板、机械的转换动效,应用的动效应该让用户感受到愉悦和优雅。 2、具备导向功能 动效设计的
转载
2024-03-30 09:41:55
81阅读
当我们需要在动画播放到某一帧的时候同时发生一个事件,比如对人物造成伤害,或者使某些物体隐藏出现等,我们可以通过动画时长来计算帧数,然后在某个动画的某个时间进行事件的触发,这种方法通常可能会使事件不能完全对上某一帧,我们可以直接通过编辑动画在动画帧上添加事件来完成我们需要的功能。我们在Unity里面编辑的动画可以直接在动画编辑界面处理添加事件的方法,通过外部导入的动画通常是只读的,需要找到动画点击E
转载
2024-05-06 23:25:36
207阅读
GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect;
public Texture texture;
public GUIContent content;
public string fieldContent;
public string password;
public st
转载
2024-07-02 07:02:28
240阅读
阿里作为中国互联网企业的标杆,不仅一直在为广大人民群众提供快捷便利的服务。也不断引领行业,在各个专业领域,给专业人员提供了优质的工具与服务。对设计师而言,无论是每年一度的 UCAN大会,还是 Kitchen、语雀、Ant Design 等设计开发工具,都给广大设计师带来很大的便利。而最近,阿里又推出了一款基于 Lottie 的动效设计平台 ── 犸良。能够快速生成设计师想要的动态效果,并交付给开发
转载
2024-05-07 10:44:58
169阅读
简介前段时间由于产品的”神奇”(qi pa)需求,需要能下拉刷新放大,上划折叠,而且下半部分还是一个Tab+Viewpager布局。类似新浪微博的个人中心,但他的也不能下拉放大背景图,百度良久,发现有个别案例相似,比如appbarlayout-spring-behavior,作者的源码似乎是深入阅读了Framework层AppBarLayout的Behavior了,但是我做demo时,发现在fra
转载
2024-06-03 17:49:40
113阅读
Lottie前言动画是我们日常开发中必不可少的一个要点,比如某个场景要实现打勾的效果,一开始你的设想可能是这样子的: 用代码实现起来可能还好,绘制圆圈,一段圆弧圆周运动,绘制一个打勾路径,结合动画实现,美滋滋。但是等到设计师出图的那一天,是这样的: 看了效果图,内心有一句话不知道当不当讲 但是不要慌,你能不能想到竟然有这么一个库,可以让设计师"帮你实现动画效果"!没错,它就是
转载
2023-10-13 21:12:52
267阅读
! 作者:laer_L 很久没写东西了,又来一下,可能看了这个东效你会觉得很简单,但是如果你看完,我相信你还是会发现简单里面还是有文章,也许并不是看起来那样简单,本文精华在于 性能老规矩还是先上GIF也许看到这个图,你就不想再继续看下去了,心想这个动画很简单啊,不就是创建循环创建view,再给每个view的动画,每个view的开始运动的方向随机,再给一个加速器就搞定了嘛,如果你也是这样想
转载
2024-04-29 05:52:14
101阅读
一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。(1)与Unit
转载
2024-05-08 23:55:11
507阅读