在大型的项目中,一般需要大量的事件来实现我们的功能,如果代码之间的耦合度高,相应的扩展性就会变得差一些。要改变一些要改变的代码时就要去找相应的引用,这会非常麻烦。降低代码的耦合度,可以大大提高项目的扩展性,给我们带来了方便。基本思路是:每一个事件码对应一种事件,通过广播事件码,来触发相应的事件。首先我们需要建立三个脚本来分别存放和处理不同方法和逻辑1.创建一个单例模式的基
转载 2024-05-07 15:17:39
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一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel();看看Application类,此时这个类的功能比较繁杂,比较多。只看与关卡相关的:[Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")]
As a game developer, your ultimate goal is to create an innovative, engaging, and fun experience for your players. This process requires not only a great deal of creativity and passion but also a lot
Unity解耦合-事件的监听与广播系统目的解决方法测试 目的解决代码之间耦合性问题解决方法利用委托封装事件方法,然后利用广播和监听事件来实现解耦。 优点:解决代码和代码之间的耦合性,每个脚本只需要关心自己要干的事情,不需要和外界进行联系。 缺点:添加监听时泛型的类型问题,必须明确参数的顺序,不可以出错,如果出错回报错。委托脚本 CallBack.cs//委托类,自己进行委托封装,可以添加多个参数
转载 2024-10-18 22:10:26
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DependencyPropertyDescriptor descriptor; descriptor = DependencyPropertyDescriptor.FromProperty(LeftProperty, typeof(Window)); //第一个对象为触发变化的对象 descrip
原创 2022-07-28 14:35:55
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  UnityEngine AddComponentMenu 可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。  例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("T
前言本文分为入门和进阶两部分,建议有经验的读者直接阅读进阶部分。本文主要参考了vue和on-change两个开源库,若读者阅读过它们的源码可以直接跳过本文 :)入门关于Object.defineProperty首先我们需要知道如何通过Object.defineProperty这个API来监听一个对象的变化, 注意注释里的内容!const obj = {}; let val = obj.name;
转载 2024-08-14 23:42:40
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1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动    Freeze Rotation 冻结旋转)例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了
我们都知道,vue 的数据监听是通过 Object.defineProperty 实现的,在 getter 中收集依赖,在 setter 中触发变更,当我们通过this.xx = xyz 的方式对 data 中定义的某个 key 赋值的时候,vue 便能够监测到这个行为,并响应。而对于数组,vue 在文档中明确的声明只能通过提供的一些变异方法来对数组进行更新,不支持 this.xx[n] = xy
oninput,onpropertychange,onchange的用法onchange触发事件必须满足两个条件:a)当前对象属性改变,并且是由键盘或鼠标事件激发的(脚本触发无效)b)当前对象失去焦点(onblur);onpropertychange的话,只要当前对象属性发生改变,都会触发事件,但是它是IE专属的; 关于oninput事件oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检
m_inputSearch.onEndEdit.AddListener(delegate { InputEnd(m_inputSearch); });
原创 2022-11-01 10:52:30
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http://developer.51cto.com/art/201204/331588.htm 很早之前调研过HTML5的本地存储-《DOM Storage全解析》,大致上对localStorage、sessionStorage等API做了下了解,但是一直没有机会真正的在项目中使用。终于这次借重构Web IM的机会,对本地存储做了更深入的使用,除了基本的API使用之外还在次基础上封装了一些应用
转载 2024-08-24 20:56:36
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1,新建工程做如下设置。2. Chang.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Change : MonoBehaviour { public GameObject sup; public GameObject sdown...
原创 2021-08-17 17:05:39
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listen函数: 对于listen函数来说,它使用来监听端口的,它用在TCP网络通信当中的服务器角色,UDP和客户端都是不需要它的。当我们在编写网络通信程序时,调用socket函数创建了一个套接字以后,改套接字就对应的和相应的输出缓冲区和输入缓冲区建立了联系,此时改套接字的状态正处于CLOSED(观察TCP状态转换图即可),当我们调用listen函数以后,改套接字的状态就变成了LISTEN监听
剪辑包络 Clip Envelopes以线条形式附加在剪辑,在其上添加关键帧,从而实现剪辑的音量、声像及效果器参数等的动态控制。可在Au菜单:视图 View中显示或隐藏这些包络。音量包络与声像包络每个剪辑都包含两个默认包络:一个是音量 Volume包络,另一个是声像 Pan包络。剪辑音量包络用于控制音频振幅,比如可用于人声录音中的修复咬字、去呼吸声等操作。剪
computed也就是计算属性,它可以帮助我们将在模板中的一些稍微复杂的逻辑计算放回到js代码中,方便理解与修改维护官网中给出的例子:这里展示的数据是经过message和number两个属性经过变换合成的<div id="example"> {{ message.split('').reverse().join('') + number }} </div>虽然这行js代
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# 监听 MongoDB 变化的实现步骤 ## 概述 在实际的开发中,我们经常需要对 MongoDB 数据库的变化进行实时监控和处理。本文将介绍如何使用 Node.js 和 Mongoose 库实现 MongoDB 监听变化的功能。 ## 实现步骤 以下是实现 MongoDB 监听变化的基本步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 安装 Node.
原创 2024-01-24 07:12:47
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掌握localStorage使用掌握sessionStorage使用        了解Web Storage简介        随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变得越来越复杂,为了满足日益更新的需求,会经常性的在本地设备上存储数据,例如记录历史活
在 React 的世界中,有容器组件和 UI 组件之分,在 React Hooks 出现之前,UI 组件我们可以使用函数,无状态组件来展示 UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,我们依赖于类组件来获取数据,处理数据,并向下传递参数给 UI 组件进行渲染。使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处:代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容
https://mp.weixin..com/s/r55lQeLqqwkDkz4oX6oQ 监听一个对象属性的变化 a = "123456"; data = a; Object.defineProperty(window, "a", { get() { console.log("取值a的值:
转载 2022-01-11 10:06:01
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