1.概述介绍ProtoBuf 是google团队开发的用于高效存储和读取结构化数据的工具。什么是结构化数据呢,正如字面上表达的,就是带有一定结构的数据。比如电话簿上有很多记录数据,每条记录包含姓名、ID、邮件、电话等,这种结构重复出现。XML、JSON 也可以用来存储此类结构化数据,但是使用ProtoBuf表示的数据能更加高效,并且将数据压缩得更小。原理ProtoBuf 是通过ProtoBuf编译
转载 2023-09-01 20:35:14
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当涉及到网络通信和数据存储时,数据序列化一直都是一个重要的话题;特别是现在很多公司都在推行微服务,数据序列化更是重中之重,通常会选择使用 JSON 作为数据交换格式,且 JSON 已经成为业界的主流。但是 Google 这么大的公司使用的却是一种被称为 Protobuf 的数据交换格式,它是有什么优势吗?这篇文章介绍 Protobuf 的相关知识。GitHub:github.com/protoco
protocol buffer简介常见的数据交换格式json: 一般的web项目中,最流行的主要还是 json。因为浏览器对于json 数据支持非常好,有很多内建的函数支持。xml: 在 webservice 中应用最为广泛,但是相比于 json,它的数据更加冗余,因为需要成对的闭合标签。json 使用了键值对的方式,不仅压缩了一定的数据空间,同时也具有可读性。protobuf: 是后起之秀,是谷
转载 2023-12-09 12:21:31
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JSONProtoBuf序列化我们在开发一些远程过程调用(RPC)的程序时,通常会涉及对象的序列化/反序列化的问题,例如一个“Person”对象从客户端通过TCP方式发送到服务器端;因为TCP协议(UDP等这种低层协议)只能发送字节流,所以需要应用层将Java POJO对象序列化成字节流,数据接收端再反序列化成Java POJO对象即可。“序列化”一定会涉及编码和格式化(Encoding &am
转载 2023-11-01 22:45:00
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简介什么是对象池?顾名思义,就是存放实例对象的池子,即缓冲区。一般对象池在初始化时会包含着若干个实例对象,当我们需要时便从池子里取出来,当不需要时便放回对象池里面。使用对象池不需要频繁的产生和销毁实例对象,当对象池中的实例对象不够用时才会继续产生实例对象,这大大的节省了性能。所以在很多频繁使用实例对象的场景中,我们常常可以看到对象池的身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量的游戏场景。Po
求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
转载 2020-02-27 01:18:00
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# Unity, Protobuf, and Android ## Introduction Unity is a popular game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including Android.
原创 2023-09-04 14:34:41
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脚本的开发占用我们的开发的大部分时间,所以学习一些技巧有很大的好处。脚本涉及的范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关的,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关的函数的问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(), Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和prefab载入使用最快的方法获取compo
1. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
转载 2024-05-10 19:45:47
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参考以下两遍文章有助于理解:protobuf详解:https://mp.weixin.qq.com/s/O2KqODATuoJXmBfO1clKGwProtoBuf与JSON的比较:https://mp.weixin.qq.com/s/9DeHSOE5D-7oZaJHuo9pXw
原创 2022-05-13 22:18:18
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序列化/反序列化框架JSON :可读性强,字符串,性能差。对于性能要求不是太高的服务器程序,用JSON较好ProtoBuf:二进制框架,性能强。netty和微信都在用此框架详解粘包和拆包(传输中会有半包问题)netty发送数据和读取数据的场所是ByteBuf缓冲区存在的问题:读到多个客户端的ByteBuf的输入,但是“粘”在了一起读到部分ByteBuf的内容,并且有乱码第一种就是粘包,第二种就是半
转载 2024-04-10 10:24:42
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·ProtoBuf介绍ProtoBuf 是结构数据序列化方法,可简单类比于 XML、JSON,其具有以下特点:语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序·ProtoBuf获取我这边选择的版本为
目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中的冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
转载 2024-03-01 16:00:01
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方法介绍    protobuf的介绍在这里就不详细介绍了,主要是俺也是刚接触,感兴趣的同学可以去搜索相关博客或者直接去看源码以及google的官方文档(官方文档表示很吃力)或者去这个网站:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview查看相应内容,这里面内容很全面,可以很方面的查询各个函数的使用方法以及
转载 2023-07-28 13:11:00
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一、简介最近在手撸 IM 系统,关于数据传输格式的选择,犹豫了下,对比了 JSON 和 XML,最后选择了 Protobuf 作为数据传输格式。毕竟 Google 出品,必属精品?,[官网地址]。 好了,舔狗环节结束,关于技术选择,都是需要根据实际的应用场景的,否则都是耍流氓,下文会进行简单的对比,先来看看官网的介绍:他是一种与语言无关、与平台无关,是一种可扩展的用于序列化和结构化数据的方法,常用
      在实际信息系统开发中,经常会用到各种各样的协议,网络协议常用的有http,tcp,udp等,传输数据格式协议有json,xml,TLV等。本节将给大家介绍一种节省带宽数据协议,谷歌的ProtoBuf协议,该协议由于是开源免费的,有多种语言的调用接口,比如常见C,C++,java,Python,C#,PHP ... 所以国内很多公司都在使用。  &
转载 2023-08-22 10:42:48
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
、检查地线是否具有良好的接地,以免设备漏电或雷雨天气造成伤人事故或损坏主机设备。、要时打开机箱后盖,对传动部分进行润滑保养,应加注润滑脂,对于滚珠丝杠部分,减速机构等作出相应润滑调整。、电子拉力试验机一般采用同步带减速装置,应定期对同步带松紧度及相关轴承进行检查。、拉力试验机的中枢系统是控制微机,测力分析软件都是由计算机进行输出计算的,计算机的保养也是不容忽视的,控制微机是试验机厂家专门配套的商用
# Java ProtobufJSON ## 简介 Protocol Buffers(简称为Protobuf)是一种轻便高效的数据序列化格式,由Google开发。它可以将结构化数据转换为二进制格式,并且可以在不同的系统间进行高效的数据传输和存储。Protobuf具有语言无关、平台无关和扩展性强的特点,因此被广泛应用于各种大型分布式系统和通信协议中。 然而,Protobuf生成的数据格式是二
原创 2023-09-01 12:24:10
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protobufjson//Protocol_demo类Protocol_demo.Response.Builder builder = Protocol_demo.Response.newBuilder();Message message=builder.build();public static String protobufToJson(Message message)
原创 2021-07-20 09:09:54
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