简介什么是对象池?顾名思义,就是存放实例对象的池子,即缓冲区。一般对象池在初始化时会包含着若干个实例对象,当我们需要时便从池子里取出来,当不需要时便放回对象池里面。使用对象池不需要频繁的产生和销毁实例对象,当对象池中的实例对象不够用时才会继续产生实例对象,这大大的节省了性能。所以在很多频繁使用实例对象的场景中,我们常常可以看到对象池的身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量的游戏场景。Po
脚本的开发占用我们的开发的大部分时间,所以学习一些技巧有很大的好处。脚本涉及的范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关的,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关的函数的问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(), Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和prefab载入使用最快的方法获取compo
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2024-04-07 12:07:49
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Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://gith
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2023-01-05 11:05:17
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求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
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2020-02-27 01:18:00
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# Unity, Protobuf, and Android
## Introduction
Unity is a popular game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including Android.
原创
2023-09-04 14:34:41
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1. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
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2024-05-10 19:45:47
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目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中的冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
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2024-03-01 16:00:01
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·ProtoBuf介绍ProtoBuf 是结构数据序列化方法,可简单类比于 XML、JSON,其具有以下特点:语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序·ProtoBuf获取我这边选择的版本为
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2024-08-29 23:46:17
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前几天尝试了下在unity中使用protobuf-net库,踩到了一些坑,本篇文章用于总结一下如何在unity中使用protobuf-net库。 测试环境 unity版本为2020.3.3f1c1,使用il2cpp打包,目标环境为Android,protobuf-net的版本选用当前最新的Relea ...
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2021-09-11 18:21:00
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
、检查地线是否具有良好的接地,以免设备漏电或雷雨天气造成伤人事故或损坏主机设备。、要时打开机箱后盖,对传动部分进行润滑保养,应加注润滑脂,对于滚珠丝杠部分,减速机构等作出相应润滑调整。、电子拉力试验机一般采用同步带减速装置,应定期对同步带松紧度及相关轴承进行检查。、拉力试验机的中枢系统是控制微机,测力分析软件都是由计算机进行输出计算的,计算机的保养也是不容忽视的,控制微机是试验机厂家专门配套的商用
ProtoBuf 入门教程一、 简介在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,本教程介绍另外一个数据交换的协议的工具ProtoBuf.protocol buffers (ProtoBuf)是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-
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2023-11-24 10:53:47
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-02-02 05:56:31
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1.下载protobuf 打开cmake说明 2.下载cmake 根据README.md文档 配置文件 如:我起的是 创建install文件夹 如: 3.安装cmake 安装好后设置环境变量Path中,连同vs的路径 4.把下载好的protobuf放在创建的环境目录下 如: 5.打开cmake图形工 ...
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2021-09-13 16:37:00
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原创
精选
2023-08-28 15:09:24
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Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
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2024-05-10 03:57:44
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前言protobuf 即 Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,与语言、平台无关,可扩展可序列化。 protobuf 性能和效率大幅度优于 JSON、XML 等其他的结构化数据格式。 protobuf 是以二进制方式存储的,占用空间小,但也带来了可读性差的缺点。protobuf 在通信协议和数据存储等领域应用广泛。Protobuf 在 .proto 定义需要处理的结
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2023-08-06 23:18:58
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文章目录一、Protobuf简介二、Protobuf语法三、protobuf简单使用实例 一、Protobuf简介Protobuf(protocol buffer):是google 的一种数据交换的格式,它独立于平台语言。 google 提供了protobuf多种语言的实现:java、c#、c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。它是一种二进制的格式,网络传
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2023-11-01 19:55:52
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在实际的应用之前,我们再了解以下protobuf。 通过比较它与其他数据格式进行比较,可以使我们更好的认识它的应用场景。下面与XML,JSON进行一个简单的比较。JSON:一般在web项目中广泛使用,主要是由于浏览器的支持非常好,内部构建了与多函数来支持JSON。具有可读性。XML:在WebService中广泛使用,但是过于冗余(毕竟是通过标签进行标识)。也具有可读性。ProtoBuf:适合高性能
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2023-09-21 10:12:55
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大家好,我是阿赵。这里继续来讲一下URP相关的东西。 这次主要说的是SRP Batcher的使用一、在URP下实现SRP Batcher1、设置在我们创建的URPAsset文件的高级选项里面,有一个SRP Batcher的开关,默认就是勾上的。2、修改shader在把项目转换为URP后,会看到shader属性里面出现了SRP Batcher的项如果是自己写的shader,在没有做处理之前,SRP
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2024-04-19 16:24:49
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