前言 前2章已经讲述 openresty 安装及使用 这章主要讲述 openresty 环境下 lua-protobuf 安装及使用1:环境 ubuntu18 lua-protobuf https://github.com/starwing/lua-protobuf protobuf https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/
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2024-07-30 18:14:03
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一、简介。protobuf是由Google开发的一套对数据结构进行序列化的方法,可用做通信协议,数据存储格式,等等。其特点是不限语言、不限平台、扩展性强,就像XML一样。与XML相比,protobuf有以下特点:1、操作更简单。例如,我们要定义一个个人信息的结构,其中包括名称和邮箱地址两个部分。用XML定义如下:<person>
<name>John Doe&l
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2024-04-12 22:05:30
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一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模板。在这些语言里,对象是类的实例。 Lua 不存在类的概念,每个对象定义他自己的行为并拥有自己的形状(shape)。然而,依据基于原型(prototype)的语言比如 Self 和 NewtonScript,在 Lua中仿效类的概念并不难。在这些语言中,对象没有类。相反,每个对象都有一个 prototype(原型),当调用不属于对象的某些操作时,
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2024-10-19 16:24:57
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马宁 2009年,移动领域的生态风云大变,智能手机和移动应用的概念已经深入人心,3G牌照的发放为我们创造了更多的机会。作为一个移动开发者,身处其中,我们是幸运的。回顾以往的产业革新,最早的领跑者并不一定会是最后的胜利者。究其原因,在产业快速上升期,领跑者往往会忽略对于未来的预见与把握。所以,我们在3G的前夜,试图分析整个移动应用领域生态链的变化,以及未来的趋势。3G与丰饶经济学3G是什么
作者:究极逮虾户 预期当前安卓的所有proto都生成在一个module中,但是其实业务同学需要的并不是一个大杂烩, 只需要其中他们所关心的proto生成的类则足以。所以我们希望能将这样一个大杂烩的仓库打散,拆解成多个module。buf.yamlProtobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,用于描述一种轻便高效的结构化数据存储格式,并于200
求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
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2020-02-27 01:18:00
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# Unity, Protobuf, and Android
## Introduction
Unity is a popular game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including Android.
原创
2023-09-04 14:34:41
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简介什么是对象池?顾名思义,就是存放实例对象的池子,即缓冲区。一般对象池在初始化时会包含着若干个实例对象,当我们需要时便从池子里取出来,当不需要时便放回对象池里面。使用对象池不需要频繁的产生和销毁实例对象,当对象池中的实例对象不够用时才会继续产生实例对象,这大大的节省了性能。所以在很多频繁使用实例对象的场景中,我们常常可以看到对象池的身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量的游戏场景。Po
脚本的开发占用我们的开发的大部分时间,所以学习一些技巧有很大的好处。脚本涉及的范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关的,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关的函数的问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(), Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和prefab载入使用最快的方法获取compo
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2024-04-07 12:07:49
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1. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
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2024-05-10 19:45:47
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·ProtoBuf介绍ProtoBuf 是结构数据序列化方法,可简单类比于 XML、JSON,其具有以下特点:语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序·ProtoBuf获取我这边选择的版本为
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2024-08-29 23:46:17
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
、检查地线是否具有良好的接地,以免设备漏电或雷雨天气造成伤人事故或损坏主机设备。、要时打开机箱后盖,对传动部分进行润滑保养,应加注润滑脂,对于滚珠丝杠部分,减速机构等作出相应润滑调整。、电子拉力试验机一般采用同步带减速装置,应定期对同步带松紧度及相关轴承进行检查。、拉力试验机的中枢系统是控制微机,测力分析软件都是由计算机进行输出计算的,计算机的保养也是不容忽视的,控制微机是试验机厂家专门配套的商用
目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中的冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
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2024-03-01 16:00:01
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上一篇我们提到许多c的api,这一篇我们就来看看如何实现基本的C++与lua的交互。(1)基础示例首先我们打开VS,新建一个c++控制台程序lua1,在我电脑上,这个新建的c++项目路径是F:\VSProject\lua1。然后在lua的安装目录下找到include和lib文件夹将include和lib文件夹拷贝至新建的c++项目中,拷贝到和.sln解决方案文件同一目录拷贝完毕后,在vs中右键解决
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2024-09-12 15:45:15
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asse
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2024-04-13 12:11:58
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前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
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2024-05-13 22:40:38
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1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。安
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2024-04-20 15:32:58
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下载与安装下载地址 GitHub
安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件。3.每次更新slua版本,务
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2024-03-28 13:37:28
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unity + lua 性能优化 1.0
注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr
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2024-05-21 14:41:04
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