1说到长连接,短连接,不得不提到三次握手。举个例子,如下场景:三次握手(连接)和four次挥手(断开)总结:1tcp协议是pc机器与pc机器之间进行工作,即机器中网卡,这一步跟tomcat等j2eeweb工程一点关系都没有。其实很好理解,因为tcp协议配置是在pc网络管理里进行设置和选择。2tcp协议三次握手,一定在http url请求真正开始之前,即http://127.0.0.
简介什么是对象池?顾名思义,就是存放实例对象池子,即缓冲区。一般对象池在初始化时会包含着若干个实例对象,当我们需要时便从池子里取出来,当不需要时便放回对象池里面。使用对象池不需要频繁产生和销毁实例对象,当对象池中实例对象不够用时才会继续产生实例对象,这大大节省了性能。所以在很多频繁使用实例对象场景中,我们常常可以看到对象池身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量游戏场景。Po
求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全新增任何功能。其中消息用protobuf。 因为google protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
转载 2020-02-27 01:18:00
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# Unity, Protobuf, and Android ## Introduction Unity is a popular game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including Android.
原创 2023-09-04 14:34:41
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脚本开发占用我们开发大部分时间,所以学习一些技巧有很大好处。脚本涉及范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关函数问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高方法:访问组件组件回调(update(), Awake()等)协程内部object通信数学运算场景和prefab载入使用最快方法获取compo
1. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
转载 2024-05-10 19:45:47
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# 在Unity中调用AndroidProtobuf:全面教程 在这篇文章中,我们将带你逐步实现Unity中调用AndroidProtocol Buffers(Protobuf)。这是一项非常重要技能,特别是在多平台游戏开发时。我们将阐明整个流程,提供必要代码示例,并详细解释每一步。 ## 整体流程 首先,让我们看看整体流程。下面是实现步骤: | 步骤 | 任务描述 | |---
原创 2024-10-28 04:58:21
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# 处理Java字符串超长问题 在Java编程中,经常会遇到字符串超长情况。当字符串长度超过一定限制时,可能会导致程序崩溃或者出现其他异常。本文将介绍如何处理Java字符串超长问题,并提供示例代码。 ## 实际问题 在某个应用场景中,我们需要处理用户输入文本数据,并将其存储在数据库中。假设用户输入文本长度不能超过100个字符,否则将截断超过部分。我们需要编写一个方法来处理这个问题。
原创 2023-08-23 08:08:32
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·ProtoBuf介绍ProtoBuf 是结构数据序列化方法,可简单类比于 XML、JSON,其具有以下特点:语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序·ProtoBuf获取我这边选择版本为
目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
转载 2024-03-01 16:00:01
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# Java处理超长小数:精度与技巧 在 Java 中,处理小数字面临着浮点数精度问题,特别是当数字超过了 `double` 或 `float` 类型精度限制时。浮点数在计算时可能会出现舍入错误,导致结果不准确。因此,对于高精度金融运算、科学计算等应用场景,我们需要使用更为准确方式来处理超长小数。 ## BigDecimal类 Java 提供了 `java.math.BigDeci
原创 9月前
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
、检查地线是否具有良好接地,以免设备漏电或雷雨天气造成伤人事故或损坏主机设备。、要时打开机箱后盖,对传动部分进行润滑保养,应加注润滑脂,对于滚珠丝杠部分,减速机构等作出相应润滑调整。、电子拉力试验机一般采用同步带减速装置,应定期对同步带松紧度及相关轴承进行检查。、拉力试验机中枢系统是控制微机,测力分析软件都是由计算机进行输出计算,计算机保养也是不容忽视,控制微机是试验机厂家专门配套商用
问题:数据库中varchar类型长度设置为5000,通过一个富文本编辑器编辑了通知内容,接收到了内容字段长度为8000多,unruly数据库时候,数据库报错(字段太长,显示下标越界异常)解决办法:通过将得到内容压缩后存入数据库中,取数据时候,将数据解压缩即可代码案例如下所示:(一个字符串长度为一万以上,通过压缩后,长度仅为800左右,完全满足存库条件)package vaadin.demo;
为了测试接口,我定义了一个字符串,由于字符串内容过长,编译测试时候就提示:常量字符串过长。 解决方法: 1.减短长度,这样也有利于性能提高 2.修改idea编译器
一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using
转载 2024-02-02 05:56:31
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C# List<T>用法     所属命名空间:System.Collections.Generic     public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection,
Mirror是一个简单高效开源Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao教学流程,与官方文档学习常用API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费,因此直接加入自己资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
windows 下配置 Nginx 常见问题一、  Nginx配置找到 conf 目录里 nginx.conf 文件,配置Nginx#user nobody; #指定nginx进程数 worker_processes 1; #全局错误日志及PID文件 #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #
使用java.text.SimpleDateFormat类进行文本日期和Date日期转换 2008年02月04日 星期一 14:41 Date类内部既不存储年月日也不存储时分秒,而是存储一个从1970年1月1日0点0分0秒开始毫秒数,而真正有用年月日时分秒毫秒都是从这个毫秒数转化而来,这是它不容易被使用地方,尤其是显示和存储场合。但Date类优势在于方便计
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