Unity开源了一个新的Memory Profiler,目前还没有集成到发布版的Unity中。不过这个新的Memory Profiler确实比现有的Profiler更加好用,所以值得一试。下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler把这个git仓库clone到本地。工具在这个仓库中的Unity工程里。使用方式游戏必须使用IL
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
## iOS调试 Profile 的深入解析 在iOS的开发与调试过程中,调试和性能剖析是非常重要的环节。通过利用不同的Profile工具,开发者可以识别出应用中的性能瓶颈,从而进行优化。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用iOS的Profile工具进行调试,并提供一份完整的代码示例。 ### 1. 调试的重要性 许多开发者在程序的初期阶段可能会只使用模拟器进行调试,但模拟器
原创 2024-10-18 09:53:25
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从GPU讲到游戏引擎再到游戏1.GPU/硬件原理GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显卡的中央处理器GPU上大量的计算单元进行搞数据密度的运算,这些计算单元分为两种1.ALU (算数逻辑单元 就是用来运算的)    相对于CPU来说他的数量非常大2.Cache(高速缓存)  缓存静态内存,静态意思是写入内存后,除非重新写入新数据,否则
调试环境配置USB调试模式比用WiFi稳定获取ROOT权限完全ROOT不完全ROOT开启USB调试USB调试模式 需要在开发者模式里开启 开启开发者模式:设置 -> 关于手机 -> 连续点版本号几次调试一个APK,必须满足以下两个条件中的任何一个:1、AndroidManifest.xml中的Application标签包含android:debuggable=“true”2、/
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
转载 2018-10-09 19:54:00
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# Unity iOS调试教程 ## 1. 简介 在进行Unity开发时,我们常常需要将游戏在真实的iOS设备上进行调试。本文将向你介绍如何在Unity中实现iOS调试的流程和具体步骤。 ## 2. 流程概览 首先,我们来看一下整个iOS调试的流程: ```mermaid journey title iOS调试流程 section 准备工作
原创 2023-12-21 10:18:49
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官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop  Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题我经过一番测试发现解决方法。流程一 : 先启 adb 再启 unity每天开始工作之前不要先
转载 2017-03-23 19:32:05
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三、AssetBundle打包分组策略的总结1. 对于需要经常更新的资源放在单独的一个包,而不常使用的资源就进行分离出来;2. 同时加载的资源放在一个包里面,相对于需要同时加载的小资源就可以打成一个包;3. 多个物体对象共享的资源放在单独的一个包【依赖打包】(例:两个物体使用同一材质的情况,则将材质单独进行打包。);4. 存在同一资源中有多个版本就能使用添加
# Unity iOS 调试日志 在开发Unity iOS应用时,调试是一个必不可少的步骤。通过调试日志,开发者可以快速了解应用运行的状态,从而优化代码和修复bug。本文将探讨如何在Unity中使用调试日志,并提供相关示例代码。 ## Unity中的调试日志 Unity提供了一些内置的方法来记录日志,例如`Debug.Log()`, `Debug.LogWarning()`, 和 `
原创 8月前
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# Unity 如何进行 iOS 调试 Unity 是一个强大的游戏引擎,允许开发者跨平台构建游戏和应用程序。对于 iOS 平台,调试是确保应用程序在真实设备上正常运行的重要环节。本文将详细介绍如何在 Unity 中进行 iOS 调试,并提供相应的代码示例,帮助开发者更有效地进行开发。 ## 项目准备 在开始调试之前,确保你已经完成以下准备工作: 1. **Unity 环境设置
原创 8月前
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http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/177358231、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载  进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。    32和64位
转载 精选 2014-11-20 10:55:54
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# Unity iOS 调试指南 在开发iOS应用程序时,我们经常需要在机上进行调试以确保应用程序在实际设备上正常运行。本篇文章将介绍如何在Unity中进行iOS调试,并提供相应的代码示例。 ## 步骤一:安装Xcode 在进行iOS调试之前,首先需要安装Xcode。Xcode是苹果官方提供的开发工具,用于开发iOS应用程序和进行调试。可以在App Store中免费下载Xcod
原创 2024-04-14 06:07:07
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Unity连ios调试是开发者在使用Unity引擎进行iOS游戏开发时常遇到的挑战。具体场景中,当开发者需要在真实设备上测试和调试Unity应用时,可能会面临各种配置问题。以下将详细记录这一过程,包括背景、现象、根因、解决方案、测试、优化等几个部分。 ## 问题背景 在开发Unity iOS应用时,实时调试和测试至关重要。开发者们通常在本地环境中创建和运行应用程序,但确实需要在iOS机上
原创 5月前
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在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频
Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的unity插件,兼容unity所有的脚本语言,并且在官方网站上有和unity对比的demo(http://ww
# Unity调试iOS Bilibili项目方案 在开发Unity游戏并为iOS平台发布时,进行调试是一个至关重要的环节。尤其是当需要集成特定视频平台(如Bilibili)的功能时,调试的复杂性会增加。本文将为您提供一种有效的方案,包括步骤、代码示例,以及甘特图来规划项目进度。 ## 一、环境准备 1. **安装Unity**:确保您已经安装了最新版本的Unity,并配置好iOS构
原创 9月前
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关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage实现后处理的一些基本的操作。 但是对于其原理方面讲解的很少,可能外网我还没搜到,后面如果找到的话,会再补充更新。网上的资料:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112744 可以参考,但主要还是看我这篇的实验分析即可。本文可能有点啰嗦,主要还是多种情况考虑的结果分析
转载 2024-07-03 08:49:47
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如何将Unity项目编译成iOS app,并在ipad或者iphone上真机运行呢?大体步骤分为三步:使用Unity生成 .xcodeproj 文件使用XCode将AR APP编译到IPad/iPhone在机上设置开发者模式和信任开发者我的环境:使用MacBook Pro 进行开发,版本为MacOS Big Sur 11.6 Unity 版本为: 2021.3.4f1 IPad版本:iOS 16
注意:本文中每个功能都是分别使用cinemachine和camera两种组件分别实现的,请按需提取。如果有问题可以直接下方留言,看到我会解答。另外加个关注你也不亏是不是?。本文2021.1.5日会再更新其他功能实现一、多个摄像平滑切换当场景中存在多个虚拟相机时,关闭当前的主虚拟相机,就会平滑切换到所有开启状态中priority值比较高的相机。也就是说当关闭一个相机,并同时开启一个相机时,镜头就会
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