从GPU讲到游戏引擎再到游戏1.GPU/硬件原理GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显卡的中央处理器GPU上大量的计算单元进行搞数据密度的运算,这些计算单元分为两种1.ALU (算数逻辑单元 就是用来运算的) 相对于CPU来说他的数量非常大2.Cache(高速缓存) 缓存静态内存,静态意思是写入内存后,除非重新写入新数据,否则
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2024-07-23 19:20:07
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
Unity开源了一个新的Memory Profiler,目前还没有集成到发布版的Unity中。不过这个新的Memory Profiler确实比现有的Profiler更加好用,所以值得一试。下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler把这个git仓库clone到本地。工具在这个仓库中的Unity工程里。使用方式游戏必须使用IL
文章目录前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的效果)4
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2024-10-18 22:41:53
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入门unity开发笔记------第二期更新如果前面没有找到下载链接的这里给出一个链接: 把素材导入unity里面后得先把地图给弄出来,我们可以去包里面拿出我们需要的地图来,在地图资源的文件包里,打开demo演示文件,在自己的文件夹下方新建一个文件夹专门来存放以后要用到的预制体 先新建一个场景,把地图放进去。 先进行地图的修改: 第一要添加标签也就是tag,地图分为4个部分,草地,水,地刺,怪物出
1. Boundary ScanA:Boundary scan 顾名思义,是附加在芯片I/O 周边的扫描测试链,它通过专门的测试端口(TAP)访问。在测试模式下,边界扫描链会接管功能逻辑,对I/O进行灵活访问。边界扫描链的结构,测试端口,以及其控制器(TAP Controller),被IEEE定为标准协议(IEEE 1149), 也称做JTAG
## iOS真机调试 Profile 的深入解析
在iOS的开发与调试过程中,真机调试和性能剖析是非常重要的环节。通过利用不同的Profile工具,开发者可以识别出应用中的性能瓶颈,从而进行优化。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用iOS的Profile工具进行真机调试,并提供一份完整的代码示例。
### 1. 真机调试的重要性
许多开发者在程序的初期阶段可能会只使用模拟器进行调试,但模拟器
原创
2024-10-18 09:53:25
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计算机存储器可以分为内部存储器(内存或主存)和外部存储器,其中内存是cpu 能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。计算机存储器(英语:Computer memory)是一种利用半导体、磁性介质等技术制成的存储数据的电子设备。 其电子
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2024-09-23 18:35:40
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【RAM】随机存取存储器,Random Access Memory。也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。特点:随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息,读写速度快,但已丢失(停电丢失)常做电脑内存,掉电后内存中的数据就没有了。【ROM】只读存取存储器,Read-Only Memory特点:其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除。不丢失。常做电脑BIOS存储,基本不修改。
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2024-10-08 22:00:42
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序 本文旨在阐述怎么通过xcode工程进行ios真机测试。1. xcode工程建立和配置1.1 xcode新建工程:1.1.1 用于单元测试 File–>new—>Project—>iOS(application)–>选择single view Application,然后根据提示选择工程路径,即可完成工程的创建。1.1.2 用于库测试 
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2023-12-11 13:03:41
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Nreal开发的官方教程和csdn上面也有一些教程,但是由于版本更新的问题,后面的开发有些教程已经滞后,所以现在出一个在最新的Nreal的快速开发教程。一、下载NRSDK,官方链接:https://developer.nreal.ai/download 我下载的是最新版本,也就是1.4.8版本。Nreal官网可能会有问题,切换不了版本,这里也把资源放上来,可以在这个链接下载二、Unity
真机调试环境配置USB调试模式比用WiFi稳定真机获取ROOT权限完全ROOT不完全ROOT开启USB调试USB调试模式 需要在开发者模式里开启 开启开发者模式:设置 -> 关于手机 -> 连续点版本号几次调试一个APK,必须满足以下两个条件中的任何一个:1、AndroidManifest.xml中的Application标签包含android:debuggable=“true”2、/
虽然AMD很强,但是如果后期想找老板报销的话,还得是Intel。等不及十代处理器了,选择了i7-9700K搭配Z390i,现在可能有些49年的感觉。但总归来讲配置足够了,不管是游戏或者工作这个配置都能满足你了。ITX的体积,日常即便不在公司干了,周末还能拎回去打个游戏什么的。配置清单:CPU: Intel i7-9700K主板:技嘉 Z390 I AORUS PRO WIFI显卡: 技嘉 RTX
做过单元测试的同学大概都知道以上几种测试框架,但我一直很好奇它们到底有什么不同,然后搜到了一篇不错的文章清楚地解释了这几种框架的最大不同之处。简而言之,除了标注测试类和方法的特性用的不一样之外,XUnit 和 NUnit 是非常相似的,而它们比MSTest最大的不同处就是多了传值测试,如下所示: [TestCase(1)]
[TestCase(2)]
[TestCase(3)]
[Te
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题我经过一番测试发现解决方法。流程一 : 先启 adb 再启 unity每天开始工作之前不要先
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2017-03-23 19:32:05
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# Unity iOS真机测试实现流程
## 简介
在Unity中进行iOS真机测试,可以帮助开发者验证应用在实际设备上的表现和性能。本文将介绍iOS真机测试的完整流程,并提供每一步需要进行的操作和相关代码。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
subgraph 准备工作
A[创建Unity项目] --> B[导入iOS插件]
end
原创
2023-12-31 06:19:04
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# Unity 真机测试 iOS
Unity 是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发。如今,越来越多的开发者选择在 iOS 设备上运行和测试 Unity 应用程序,但在真机调试的过程中,也会遇到各种挑战。本文将介绍如何在 Unity 中进行真机测试,特别是在 iOS 设备上。同时,我们也将探讨相关的代码示例和注意事项。
## 1. 环境准备
在进行真机测试之前,我们需要保证开发环境的完整性
Unity接入苹果内购(IAP) Unity接入苹果内购(IAP) 苹果支付流程 配置App 配置商品 协议、税务和银行业务 沙盒测试账号
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2023-10-13 19:59:34
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1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
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2018-10-09 19:54:00
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# Unity iOS真机调试教程
## 1. 简介
在进行Unity开发时,我们常常需要将游戏在真实的iOS设备上进行调试。本文将向你介绍如何在Unity中实现iOS真机调试的流程和具体步骤。
## 2. 流程概览
首先,我们来看一下整个iOS真机调试的流程:
```mermaid
journey
title iOS真机调试流程
section 准备工作
原创
2023-12-21 10:18:49
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