问题描述在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回null。于是我们对于判空有了两种选择使用 == 或 != 进行判断使用?. 或 ?[] 进行判断.在C#中, 这两种选择完全等价. 但在Unity中, 这两种选择的结果并不相同. Unity中的绝大
官网 : https://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerWindow.html通过窗口分析器来访问Unity编辑器中的 Profiler 窗口: Window > Profiler请参阅 Profiler 概述,了解 Profiler 是如何工作的。1.Profi
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2024-05-21 16:19:46
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前言在Unity开发中,会出现一些报错,这次总结一下本人在开发中的常见错误,并跟随其解决方案,以便之后好进行回顾。编译错误1.1 错误信息:“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)”原因:这个错误通常是因为缺少命
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2024-06-11 03:11:13
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Profiler窗口概述1. 打开Unity Profiler:2. 在“Edit”->“Preference”中修改Profiler属性,包括修改可一次记录的帧数目,最多2000帧。3. Profiler有几个不同的Profiler module,可以将他们添加到性能分析会话中,以获取有关渲染,内存和音频等方面的更多信息。Profiler窗口布局A表示ProfilerModule,这是可以
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2024-04-22 09:54:00
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XRay X光射线效果实现原理:通过ZTest(深度测试)判断该物体是否被遮挡,如果被遮挡则为物体被遮挡的片元画上一层 边缘光,加上 Blend透明混合模式,实现Xray效果。需通过两个Pass通道来一个画被遮挡住的效果,一个画正常的模型效果,1.开启深度测试 判断是否被遮挡:Ztest Greater 含义:深度大于当前缓存的值则开通过,否则舍弃该片源。在深度测试中,深度值一般用Z表示,范围在0
前言 之前写了一篇制作Pavo雷达的文章 详情请看C++开发星秒PAVO雷达_欲望如海水,越喝越渴。前言根据之前研究思岚Ax系列雷达和YDLIDAR G4雷达的相关思路....现在研究各个雷达厂家的c++sdk越来越得心应手了今天我们拿星秒来学习(我隐约记得好像可以对标北阳URG)我们看下官方的参数:来看看长啥模样玩过北阳雷达的都知道,是否感j
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2024-04-29 20:31:50
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编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visual St
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul...
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2021-07-20 17:56:41
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A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 &
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Profiling;public class TestProfiler : MonoBehaviour{ int t = 10000; // 每帧Update都会进行校验和运行 void Update() { ...
原创
2022-11-29 19:58:12
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# Android Profiler 分析 Unity
Unity 是一种跨平台的游戏引擎,它被广泛用于开发各种类型的游戏。在开发 Unity 游戏时,性能优化是非常重要的一环。Android Profiler 是 Android Studio 中的一个强大工具,能够帮助开发者分析应用的性能问题。本文将介绍如何使用 Android Profiler 来分析 Unity 游戏的性能问题,并通过代码
原创
2024-01-30 08:11:32
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学习资料:Unity Shader入门精要时长:一个月计划:1~2天完成一章,预计一个月内完成第二章 渲染流水线性能瓶颈是消耗最大的流程渲染流水线:应用阶段→几何阶段→光栅化阶段
应用阶段:CPU实现,输出渲染图元
数据加载到显存中:显卡对显存(VRAM)的访问速度比对内存(RAM)要快,并且大多数显卡对RAM没有访问权限设置渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染的,例如使用哪个s
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2024-09-06 09:59:44
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第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。前往 Project Explorer (工程浏览器)视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring
1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章的主要目的,至于CPU的优化,提高编译性,资源池什么的都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。每一次绘制,cp
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2024-05-27 13:24:42
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使用Rigbody&Capsule Collider制作FPS角色控制器1.1鼠标控制视角在X轴,Y轴旋转通过鼠标移动视角的代码,此代码放在相机身上新建【FPMouseLook】脚本private Transform cameraTransform;
private Vector3 cameraRotation; //保存每一帧存储下的坐标信息
public floa
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2024-04-12 15:02:19
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新装的IIS 6.0 .调试程序总是提示 Service Unavailable .请教很多兄弟.没人给个准确答案!说什么1,IIS 多 2,程序问题 3,CPU 我一一排除!经过一番努力,终于知道原因了!把教程发给大家看看!
浏览 Windows SharePoint Services Web 站点时收到“Service Unavailable”(服务不可用)错误信息
症状
当您浏览一个 W
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2024-06-04 05:08:27
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游戏优化往往是游戏开发中比较重要的一个环节,下面就分享一些自己在性能优化,内存优化,包大小优化方面的经验和总结。 Profiler 是unity自带的,用来分析游戏运行性能,内存使用等非常好的工具,你可以通过它准确定位到影响游戏性能的脚本方法,内存过高的资源等等,对你优化游戏性能,内存有很大的帮助。一、cpu占用分析可以看出在白色竖线定位的那一
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2024-03-19 01:18:56
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在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技术。模型优化就是尽量减少面数和顶点数,让我们的CPU和GPU不再超负荷的工作。下面呢,我将带着大家一起来看一下我们Profiler面板中的
原创
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2017-10-17 15:47:15
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1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
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2018-10-09 19:54:00
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Unity profiler
原创
2023-04-27 14:16:46
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