原理游戏中的元素非常多,但是摄像机能看到的内容是有限的,并且有些元素会被另外一些元素挡住,例如城墙一类的,城墙后面的元素就会被它挡住。如果不进行处理的话,这些元素也会带来一定的开销,此时可以使用遮挡剔除技术来剔除掉这些被挡住的元素,只动态保留摄像机能看到的内容。遮挡剔除遮挡与被遮挡属性描述Occluder Static在遮挡剔除系统中,将游戏对象标记为静态遮挡物Occludee Static在遮挡
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2024-03-27 13:15:56
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高手视频制作用的是哪些软件?【导语】现如今,影视制作行业发展迅速,除了各种各样的短视频之外,我们每天还会接触到综艺、电视剧、电影等影视,而这些视频最后的成片都离不开视频剪辑,那么高手视频制作用的是哪些软件?下面就给大家进行一下具体分享。1、特效合成软件特效合成软件也有不少,而且学起来要比那些剪辑软件稍微难一些,所以大家就更不能想着这个也去研究,那个也去研究了,建议大家可以在AE或者C4D这2个软件
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2024-07-10 15:00:07
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Effect Exporter一款 CocosCreator Shader Editor,同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点预览,支持2D/3D即时切换。支持最新版本 CocosCreator(v3.6.x)。 商店地址: Effect Exporter在线文档: https://www.exporter.top论坛讨论
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2024-07-30 16:32:05
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首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线 CPU干得事情第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染第二步 图形API:它是要看你发布的平台,不一样平台所需要的图形API也就不一样,比如Windows平台就需要DX,手机
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2024-08-29 16:46:04
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目录 创建Shader一.Standard Surface Shader二.Unlit Shader三.Image Effect Shader四.Compute Shader五.Ray Tracing Shader着色器语言Shader默认代码格式和一些常用API讲解 创建Shader一.Standard Surface Shader标准表面着色器,它是一种基于物理的着色系统,
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2024-03-27 09:01:53
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文章目录前言一、Mesh组成二、使用步骤GetVertices方法GetNormal方法GetTriangles方法OnDrawGizmos方法三、效果四、总结 前言本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。一、Mesh组成顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部空间中的位置。法线(
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2024-09-04 09:34:02
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遮挡剔除 遮挡剔除的运行将通过在场景中使用一个虚拟的摄像机来创建一个物体潜在可视性状态(set)的层级。 这些数据可以让每个运行时间内的摄像机来确定什么能看见什么看不见。通过这些数据, Unity 将确定只把可以看见的物体送去渲染。 这将降低 draw calls 的数量并提供游戏的运行效率。 occ
# Android 礼物特效 Shader 简介
在移动应用开发中,特别是游戏和社交应用,视觉效果的吸引力往往是吸引用户的重要因素之一。Android GPU 编程允许开发者创建复杂的视觉效果,而 Shader 则是实现这些效果的关键技术之一。本文将探索如何使用 Shader 创建一种礼物特效,并提供代码示例。
## 什么是 Shader?
Shader 是一种运行在图形处理器 (GPU)
在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题,问题一:什么是shader,它能做什么?问题二:unity中shader使用的语言是什么?问题一:s
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2024-05-18 15:59:05
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参考自: ://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44204679单一光源的情况:多光源的情况:
原创
2022-04-11 11:40:44
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一、工具介绍本工具的由来,是由于一个maya城市景观项目制作的需要而开发的。创建光效的方法非常简单,先创建曲线,之后选择曲线创建光效,即可。创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改。希望大家喜欢。此插件基于maya的笔刷特效工具,只有内置软件渲染器能用。有朋友问如何与arnold配合渲染那使用。解决方案是:渲染时,可以建立两个独立渲染层,一层特效光层,用内置的软件渲染器渲染,把背
参考自: http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44204679单一光源的情况:多光源的情况:
原创
2021-12-22 10:42:55
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
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2024-08-21 12:20:54
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这里写链接内容仿映客送小礼物的特效,顺便复习一下属性动画,话不多说先看效果图。 需求分析可以看到整个动画有几部分组成,那我们就把每个部分拆分出来各个击破。 1.要显示那些内容以及内容间的位置关系? 可以看到我们要显示用户头像,昵称,礼物图标以及数量。所以这里我选择用FrameLayout来作为根布局。 2.需要哪些动画以及动画的执行顺序? a.首先是整体从左到右飞入并有一个回弹(trans
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2023-10-19 06:40:20
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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
顶点有规律的上下浮动的效果该效果可以使静态模型拥有动感,比较适合应用在水面海浪、定格动画模拟,数据可视化等场景。效果图中使用了网格显示,实际上顶点浮动可以使用在各种shader中,核心部分都在顶点着色器里,直接拿走即可。Shader "Unlit/simple"
{
//变量接口
P
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2024-04-30 18:24:51
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一、 什么是ShaderShader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕,比如下面这两个游戏内比较常见的效果。二、 Shader分类顶点Shader(3D图形都是由一个个三角面片组成的,顶点Shader就是计算每个三角面片上的顶点,并为最终像素渲染做准备)。像素Shader,顾名思义,就是以
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2024-04-15 11:57:36
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简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shaders。选择合适的Shader很重要,以下是开销从低到高的排序:(1)Unlit:仅使用
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2024-06-06 14:25:41
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之所以叫简易描边呢,是因为我发现仅这种方法对单个物体还算有用,但细节上达不到我想要的描边框选效果(比不上Unity Scene窗口的描边效果),而且碰到复杂情况,比如多个物体的时候也容易出问题。但网上查了多个描边方案,都没有能处理好,因此这里仅作为学习过程中的一个记录。 这里用的最简单的描边方案,顶点位置向法线方向移动一段距离,再转给世界坐标设置所有像素点_OutlineColor色作为底色,通过
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2024-06-23 06:47:13
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图有时你为了创建更多不一样的效果,需要动态创建纹理或者在运行时修改它们的像素值,这种情况通常被称为程序性的纹理效果。不同于你在图像编辑软件中手动制作一些新纹理,你需要在一个二
文章目录标准光照模型环境光与自发光漫反射高光反射Phong和Blinn-Phong光照模型 标准光照模型自发光: 描述给定一个方向时,模型表面会向这个方向发射多少辐射量高光反射: 描述光线从光源照到物体表面时,会向完全镜面反射方向发射多少辐射量漫反射: 描述光线从光源照到物体表面时,会向每个方向发射多少辐射量环境光(ambient): 描述所有其他的间接光照环境光与自发光这两种光照不需要经过计算
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2024-02-27 11:06:14
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