编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visual St
前言在Unity开发中,会出现一些报错,这次总结一下本人在开发中的常见错误,并跟随其解决方案,以便之后好进行回顾。编译错误1.1 错误信息:“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)”原因:这个错误通常是因为缺少命
学习资料:Unity Shader入门精要时长:一个月计划:1~2天完成一章,预计一个月内完成第二章 渲染流水线性能瓶颈是消耗最大的流程渲染流水线:应用阶段→几何阶段→光栅化阶段 应用阶段:CPU实现,输出渲染图元 数据加载到显存中:显卡对显存(VRAM)的访问速度比对内存(RAM)要快,并且大多数显卡对RAM没有访问权限设置渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染的,例如使用哪个s
转载 2024-09-06 09:59:44
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第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。前往 Project Explorer (工程浏览器)视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring
问题描述在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回null。于是我们对于判空有了两种选择使用 == 或 != 进行判断使用?. 或 ?[] 进行判断.在C#中, 这两种选择完全等价. 但在Unity中, 这两种选择的结果并不相同.  Unity中的绝大
       之前不是写了篇收集报错日志上传ftp服务器的文章,那时候因为某些原因,我只有权限上传到ftp服务器上,但是在压测的时候发现很多问题,连接打不开,因为ftp有权限设置,还有连接人数上限,这就尴尬了,这就导致很多报错信息没有收到。这完全不符合需求,因此,需要后台PHP来处理。       PHP来处理就非常简
转载 2024-02-14 14:18:15
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces
提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。APIWebRequest组件用于发起短链接的请求,包括Get、Post,以上几个不同的AddWebRequest函数是用于在发生数据的时候附上post数据、Form表单数据,这个看参数名就知道了。至于userData,当然是自定义的数据,在请求成功或失败时可以获取
File -> sync project with gradle file然后ctrl + f9 (make project)一下,再run ,就OK了
原创 2023-02-17 10:22:55
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以前不是写了篇收集报错日志上传ftp服务器的文章,那时候由于某些缘由,我只有权限上传到ftp服务器上,可是在压测的时候发现不少问题,链接打不开,由于ftp有权限设置,还有链接人数上限,这就尴尬了,这就致使不少报错信息没有收到。这彻底不符合需求,所以,须要后台PHP来处理。phpPHP来处理就很是简单了,只须要上传字符串就行。性能上也优化了,皆大欢喜。代码就很简单,不说什么了。java/// //
Assets Store 上提供了大量的优秀素材给开发者使用,包括模型贴图UI音乐等等。但是一些上传者可能出于特殊原因,上传的素材格式是unity内置的.asset 格式,这样的格式对于直接拿来在unity中使用的开发者当然没有影响,但是遇到素材本身不是完全符合需求,需要做一些修改的情况,特殊的.asset 格式的文件就阻止了我们把这些素材拿到其他第三方工具(PS ,3dMax)修改的可能。所以本
转载 2024-04-08 08:01:41
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public class Solution { public int SubarraySum(int[] nums, int k) { int sum = 0, result = 0; Dictionary<int, int> preSum = new Dictionary<int, int>();
转载 2017-05-22 16:44:00
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今天给大家介绍一款跨平台开发C#以及ASP.NET相关语言的一款IDE工具。它可以在windows,Mac OSx,Linux下进行使用。以这个为例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果采取的是C#作为脚本语言,对Object,场景等进行操作的时候,会不会觉得,使用Mac下的那个什么Unitron非常不方便呢?理由有:1。格式不自动对齐,非常的难看。常常需要使用Tab进行调整。 2.当我
私有变量用“_" int _index=10; 临时变量采用首字母小写: void Hide() { int index=0; } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <
本期目录:Bake工作流下,如何实现卡通化渲染Unity版本升级问题使用AssetBundle报错C++ dll的.net版本无法更改jenkins执行-executeMethod 一直提示找不到卡通渲染Q:在Bake的工作流下,如何实现卡通化渲染?是不是可以用以下两个方案之一?或者是采用其他方法?1)自定义Bake的Shader,直接烘焙卡通化的Lightmap;2)采用Unity的标准Ligh
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Unity经典四连无提示报错解决方案前言降低编译版本查看Unity打印报错 前言前段时间在用自己家里的电脑运行Unity的时候,新建项目会出现这样的错误 坑爹啊有木有!! 网上查找了一些资料,加上自己瞎捣鼓,居然解决了。我想估计不止我遇到过这样的问题,所以就发出来做个记录先。降低编译版本如图,如果不是一定要使用高版本的编译版本的话,可以尝试降低编译版本,有可能可以解决问题。 噢对了,API Co
转载 2024-01-20 22:17:02
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屏幕在使用中突然卡住不动了,过一会好了,这种情况是什么原因呢?有时候显示屏甚至会错误提示,如何解决这些显示屏出现的故障呢?下面是学习啦小编为大家介绍电脑显示屏卡顿和出现错误提示的解决方法,欢迎大家阅读。电脑显示屏卡顿和出现错误提示的解决方法电脑显示屏卡顿怎么处理1.电脑运行正常,突然屏幕卡住,等待一会就恢复正常出现这种情况一般都是由于显卡问题或者运行进程太多导致,解决办法:拔下显卡,清理显卡金手指
安装create-react-app脚手架npm install -g create-react-app创建你的todo-list项目create-react-app todo-list注意npm命名限制,项目名称不能含有大写字母。清除项目中不必要的文件src目录中的:App.css, App.test.js, logo.svg, serviceWorker.js文件public目录中的: man
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我试着调试一个错误,当我最初运行它,然后放进try/except块打印出错误是什么时,我得到了一个“没有提供异常”。try:#some code except BaseException, e: print str(e)这会产生一个空白的输出行,有什么想法吗?编辑:抱歉,希望有一个特定的原因,错误消息可以是空白的。没有堆栈跟踪输出,这正是导致我被迫首先执行try/except块的原因,我仍然在编程
使用基本的JAVA数据类型,变量的值要么已经是默认值,如果没有对其正常赋值,程序便不能通过编译,因此使用基本的JAVA数据类型(double, float,boolean,char,int,long)一般不会引起空指针异常。由此可见,空指针异常主要跟与对象的操作相关。下面先列出了可能发生空指针异常的几种情况及相应解决方案:不管对象是否为空就直接开始使用。(JSP)代码段1:out.println(
转载 2023-07-15 22:23:23
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