前言在Unity开发中,会出现一些报错,这次总结一下本人在开发中的常见错误,并跟随其解决方案,以便之后好进行回顾。编译错误1.1 错误信息:“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)”原因:这个错误通常是因为缺少命
转载
2024-06-11 03:11:13
1455阅读
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visual St
学习资料:Unity Shader入门精要时长:一个月计划:1~2天完成一章,预计一个月内完成第二章 渲染流水线性能瓶颈是消耗最大的流程渲染流水线:应用阶段→几何阶段→光栅化阶段
应用阶段:CPU实现,输出渲染图元
数据加载到显存中:显卡对显存(VRAM)的访问速度比对内存(RAM)要快,并且大多数显卡对RAM没有访问权限设置渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染的,例如使用哪个s
转载
2024-09-06 09:59:44
25阅读
问题描述在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回null。于是我们对于判空有了两种选择使用 == 或 != 进行判断使用?. 或 ?[] 进行判断.在C#中, 这两种选择完全等价. 但在Unity中, 这两种选择的结果并不相同. Unity中的绝大
第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。前往 Project Explorer (工程浏览器)视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring
因为学校的课程,本学期对Unity 3D有学习的要求,在博客中记录下自己的Unity学习之路(内容摘录自书本和视频,书本为Unity 4.x从入门到精通) 一、Unity界面介绍 首先进入Unity3D,在菜单栏,File中new project,选择自己的工作路径初始时我们先默认不引入任何的package。 &
转载
2024-03-03 10:20:52
698阅读
一、关于Registry官方的Docker hub是一个用于管理公共镜像的好地方,我们可以在上面找到我们想要的镜像,也可以把我们自己的镜像推送上去。但是有时候我们的使用场景需要我们拥有一个私有的镜像仓库用于管理我们自己的镜像。这个可以通过开源软件Registry来达成目的。Registry在github上有两份代码:老代码库和新代码库。老代码是采用python编写的,存在pull和push的性能问
转载
2024-06-07 16:39:13
92阅读
# 实现“远程docker界面空白”流程及代码解析
## 前言
在开发过程中,我们常常需要使用Docker来实现应用的容器化部署。然而,有时候我们可能会遇到“远程Docker界面空白”的问题,即通过浏览器访问远程Docker的Web UI时,页面没有任何内容显示。这个问题的解决方法相对简单,下面我将分享给你。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
subgrap
原创
2023-09-11 06:51:28
339阅读
# Java安装界面为空白的实现
## 1. 项目流程
在实现“Java安装界面为空白”的过程中,我们需要遵循一系列的步骤。以下是实现的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个Java项目 |
| 2 | 导入必要的Swing库 |
| 3 | 定义主类 |
| 4 | 创建主窗口 |
| 5 | 实现界面布局 |
# jQuery界面变空白
## 概述
在Web开发中,使用jQuery库可以方便地操作DOM元素、处理事件以及进行页面交互。然而,有时候在使用jQuery的过程中,我们可能会遇到界面突然变空白的情况,这给调试和排查问题带来了一定的困扰。本文将介绍造成jQuery界面变空白的可能原因,并提供相应的代码示例以及解决方案。
## 原因分析
1. **代码错误**:最常见的原因是在使用jQuer
原创
2023-10-08 09:10:27
152阅读
当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
转载
2024-03-25 14:08:56
137阅读
移动
旋转
贴图显示
登陆:
ToggleBar
VerticalSlider(滑动杆):
ScrollView视图(游戏的开始菜单说明):
GUI.DrawTexture
用以绘制游戏界面的背景贴图
注:摆在最前面,显示的时候在最底层
群组视图(GroupView)
用以设计游戏界面
# 如何解决Docker Registry UI界面空白的问题
## 问题描述
小白同学遇到了Docker Registry UI界面空白的问题,作为一名经验丰富的开发者,我将指导他如何解决这个问题。
### 关系图
```mermaid
erDiagram
User ||--o Registry : 使用
Registry ||--o Docker : 包含
```
##
原创
2024-03-10 06:18:58
340阅读
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有
UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有
OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数
Toolti
转载
2024-06-07 22:01:31
40阅读
# JAVA写的程序界面空白的实现步骤
## 引言
在JAVA开发中,实现一个程序界面通常需要以下几个步骤:创建一个窗口,设置窗口的标题和大小,添加需要显示的组件,最后显示窗口。本文将介绍如何使用JAVA代码实现一个空白的程序界面,并详细说明每一步需要做什么。
## 整体流程
下面是实现JAVA程序界面空白的整体流程:
```mermaid
gantt
title 实现JAVA程序界
原创
2023-10-14 10:37:56
92阅读
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
转载
2024-08-22 14:24:57
633阅读
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
转载
2024-04-25 17:05:09
2011阅读
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】
zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面
private Canvas canvas;
转载
2024-03-10 19:14:26
100阅读
文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadS
转载
2024-03-15 11:44:44
181阅读
第一种 AS导出Jar包到Unity1,新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样2,导入unity的jar包到空工程3.修改MainActivity继承UnityPlayerActivity4.修改build.gradle 导出jar坑点::很多教程没明确要求 要在AndroidMainfest里把默