切记:调用这项安卓系统服务都要在AndroidManifest.xml里写入 获取权限。
以下例子的前提是已完成了Unity3d和AndroidStudio的交互,具体看上一篇博文。
一.调用震动
1.写入权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
2. 写安卓代码
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Vibrator; //导入震动包
import android.app.Service; //导入手机应用服务包
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
public Vibrator vibrator; //声明震动器
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View
}
//给U3D调用的震动函数
public void ClickShake() {
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);//获取手机震动服务
//参数是2个一组,前一个表示延迟时间,后一个表示持续时间,立即开始,持续2秒,接着延迟5秒开始,持续1秒
//自定义震动模式,-1表示只震动一次,非-1则表示指定下标开始重复震动。并不是说3就是震动3次。
vibrator.vibrate(new long[]{0, 2000,5000 ,1000}, -1);
//vibrator.hasVibrator() 是否有Vibrator
// vibrator.cancel() 关闭震动
// vibrator.vibrate(5000) 震动5秒
}
}
3.U3D写代码调用,调用方法看上一篇文章。
二.调用分享功能
直接写代码,能实现简单的分享功能,使用 shareSDK插件 能实现更丰富的功能。
shareSDK分享插件:http://www.mob.com
public void OnShare()
{
Intent shareInt = new Intent(Intent.ACTION_SEND); //新建发送Intent
shareInt.setType("text/plain"); //纯文本
shareInt.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "选择分享方式"); // 分享主题
shareInt.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "快来下载这款游戏和我一起玩吧!"); // 分享的内容
shareInt.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//应用没打开的话打开一个应用,打开了切换
shareInt = Intent.createChooser(shareInt, "分享啊!");//应用选择器,第二个参数是弹窗标题
startActivity(shareInt);
}
三.调用发送短信
如果只是发送其实2行就搞定了,我这里加了发送和接收是否成功的回执,代码有点多了。
1.写入权限
<!-- 发送消息-->
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
<!-- 阅读消息-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS"/>
<!-- 写入消息-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS" />
<!-- 接收消息 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
2. 写安卓代码
import android.app.Activity;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.widget.Toast;
import android.app.PendingIntent;
//发送短信库
import android.telephony.SmsManager;
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View
// 注册广播 发送消息
registerReceiver(sendMessage, new IntentFilter("SENT_SMS_ACTION"));
registerReceiver(receiver, new IntentFilter("DELIVERED_SMS_ACTION"));
}
//发送广播
private BroadcastReceiver sendMessage = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//判断短信是否发送成功
switch (getResultCode()) {
case Activity.RESULT_OK:
Toast.makeText(context, "短信发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
Toast.makeText(MainActivity.this, "短信发送失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
//接收广播
private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//表示对方成功收到短信
Toast.makeText(MainActivity.this, "对方接收成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
//发送短信
//参数1:收信人手机号 2:发信人手机号 3:短信内容 4:发送是否成功的回执 5:接受是否成功的回执
public void SMSSend(String number, String content){
Intent sentIntent = new Intent("SENT_SMS_ACTION");
PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, sentIntent, 0);
Intent deliverIntent = new Intent("DELIVERED_SMS_ACTION");
PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, deliverIntent, 0);
SmsManager sms = SmsManager.getDefault(); //获取短信管理器
sms.sendTextMessage(number, null, content, sentPI, deliverPI); //发送短信
}
四.调用相册选择图片给U3D使用
思路:U3D调用安卓打开相机,选择图片裁剪后保存,保存好了通知U3D显示图片。
1.写入权限
<!-- SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
2. 写安卓代码
package com.zou.chongyang;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
//发送短信库
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View
}
//给U3D调用的打开相册
public void SelectPhoto()
{
//Intent就是应用之间,应用不同Activity之间交互。
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //新建Intent,让用户选择特定类型的数据,并返回该数据的URI.
getAlbum.setType("image/*"); //类型为图片
startActivityForResult(getAlbum, 108); //调用相册,结果码108,如果有结果会返回108,这个值随便设置,只要>=0就行
}
//重写Activity里的onActivityResult方法,这个方法和startActivityForResult是一对出现。
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
// 用户没有进行有效的设置操作,返回系统固定的常量RESULT_CANCELED=0
if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
Toast.makeText(getApplication(), "没有选择图片", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
switch (requestCode) {
case 108:
Toast.makeText(getApplication(), "图片挑选完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
//裁剪图片
CropPhoto(intent.getData());//获取资源的Uri,安卓Uri通用资源标识符,表示一个图片或视频
break;
case 109:
Toast.makeText(getApplication(), "图片裁剪完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
//保存图片
//可能抛出异常方法IOException方法必须用Try
try {
SaveImage(intent);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
}
//裁剪图片
public void CropPhoto(Uri uri) {
//调用裁剪器
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(uri, "image/*");
// 开启裁剪功能
intent.putExtra("crop", "true");
//设置宽高的比例
intent.putExtra("aspectX", 1);
intent.putExtra("aspectY", 1);
//裁剪图片宽高
intent.putExtra("outputX", 100);
intent.putExtra("outputY", 100);
//请求返回数据
intent.putExtra("return-data", true);
startActivityForResult(intent, 109); //结果码109
}
//保存裁剪图片供U3D读取 使用 FileOutputStream 必须要捕获和处理错误 抛出异常IOException
private void SaveImage(Intent intent) throws IOException {
//获取intent传过来的数据
//Bundle类是键值对形式,传递数据 Intent也可以传递数据,两个区别:intent是Bundle的封装
//Intent主要数据传递用,bundle主要存取数据用。
Bundle extras = intent.getExtras();
if (extras != null) {
//取出数据
Bitmap bitmap = extras.getParcelable("data");
//文件路径=U3D里的Application.persistentDataPath路径
File destDir = new File("/mnt/sdcard/Android/data/com.zou.chongyang/files");
//如果没有这个目录,创建一个
if(!destDir.exists())
{
destDir.mkdirs();
}
//创建图片数据输出流
FileOutputStream bitmapOut = new FileOutputStream("/mnt/sdcard/Android/data/com.zou.chongyang/files/headImage.png");
//压缩图片 参数1:图片格式 参数2:压缩率100表示不压缩 参数3:写入输出流
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bitmapOut);
//讲输出流刷新写出到磁盘
bitmapOut.flush();
//关闭流
bitmapOut.close();
//通知U3D可以读取图片了 参数1:U3D物体名称 参数2:方法名 参数3:要传递的参数,这里传图片名称
UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");
}
}
}
3.Unity3d代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class androidU3D : MonoBehaviour
{
//按钮事件
public void OnSelectPhoto()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性
//一开始就调用安卓选择图片
jo.Call("SelectPhoto");
}
//给安卓使用,安卓那边存完后通知U3D
void AndroidSaveHeadImageOver(string str)
{
StartCoroutine(LoadTexture(str));
}
//从安卓中读取贴图
IEnumerator LoadTexture(string name)
{
string path = "file://" + Application.persistentDataPath + "/" + name;
WWW www = new WWW(path);
while (!www.isDone)
{
//没有完成什么都不做,等待
}
yield return www;
//显示贴图
GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;
}
}
前面几个例子没什么难的,就没有保留工程