.NET MVC权限设计思考之切入点      在WebForm下我们一般会设计个PageBase继承Page,在OnInit方法中实现对基本权限的验证业务,然后所有的页面在继承PageBase直接继承这项基本权验证业务。而在.NET MVC下我们如何再实现这个业务呢? 其实无非也是要设计一个ExtController基类来实现这个业务,
转载 2024-07-01 21:12:38
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我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作。所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本。官方推荐的各个版本对应的runtime表: https://developer.oculus.com/documentation/game
代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif
原创 2021-07-17 17:31:01
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依赖于平台的编译Unity包含一个名为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理程序指令,可让您对脚本进行 分区以便为其中一个受支持的平台编译和执行一段代码。您可以在Unity Editor中运行此代码,这样您就可以专门为目标平台编译代码并在编辑器中对其进行测试!Unity支持脚本的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDITOR#defi
转载 2024-01-17 09:59:15
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        在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断Unity帮我们定义了如下平台预处理:  < 官网文档>  名称 描述UNITY
转载 2024-04-20 14:47:01
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# Unity判断 Android SDK 版本的详细流程 在 Unity 中开发 Android 应用时,判断设备的 SDK 版本是非常重要的。这可以让你根据不同的设备特性做出相应的适配。本文将带你了解如何实现这一功能,以下是实现的流程。 ## 步骤流程 下面是实现过程的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 2024-09-10 04:46:18
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关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!!  注:以上打印的代码语句如下:    1. <span style="font-size:18px;"> void Start () { 2. "-----" + this.transfor
5.x相对于4.x的区别:规范化了资源管理,统一了所有组件的获取方式,如之前animator,material无需在awake或者start函数进行获取,可直接使用,现在全部要使用getcomponent的形式进行获取,5.x收编了ngui的开发团队,开始整合ugui;5.3 版本移除了发布模块和内置的资源包,让用户根据实际需求自行安装,减少了包体大小优化了软件启动速度打开界面的方式进行了转变,没
转载 2023-12-10 17:49:27
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Unity版本差异version unity 5.x 4.x  2017 差异 特点首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive之前unity有 f和p的区别,f:full 完
转载 2023-08-19 00:29:11
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最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
转载 2024-04-02 16:37:45
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一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
转载 2024-05-08 14:14:42
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
转载 2024-05-22 19:31:48
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5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4的使用率时22.4%,5.6.3的使用率时22.0%主要问题:5.6.4及之前的版本,觉着加载比较慢,UWA建议尝试升级到5.6.5及以后的版本以下是对5.6.0版本的分析1.修复Resources.Load不再拖延LoadScene和LoadSceneAsync。2.修复了导致启动画面缩放不正确的回归 3.修复了在应用
转载 2024-03-13 10:41:39
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以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助. ---------------------------------------------------------------- Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Ma
深入了解GameObjectGameObject的属性TagName下方的选项组,对应GameObject.tag,多用在控制碰撞和查找物体上。在创建标签时可以使用系统自带的标签,也可以在下拉菜单中点击New Tag来创造自定义标签。点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新
Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时的判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义的数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 个,且前 8 个预设不可让使用者变更。
转载 2024-02-20 20:59:22
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# Unity 判断 UNITY_ANDROID ## 简介 在 Unity 开发中,有时候需要根据当前运行平台的不同采取不同的操作,例如在 Android 平台下执行特定的代码。本文将介绍如何在 Unity判断当前平台是否为 Android。 ## 整体流程 下面是判断 UNITY_ANDROID 的整体流程: ```mermaid graph LR A(开始) B[判断是否为 And
原创 2023-10-14 04:18:17
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算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以
转载 2024-05-26 13:25:35
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Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元。那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢?这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现Unity 2017.2 beta已经提供下载测试并且Unity 2017.
转载 2024-03-31 22:40:29
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