关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!!  注:以上打印的代码语句如下:    
    
        
     1. <span style="font-size:18px;">    void Start () {  
2. "-----" + this.transfor            
                
         
            
            
            
            作者:Unity云中客在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-08 08:33:19
                            
                                99阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实现了“蹦蹦跳跳”的效果,而且还能在脚本里控制指定的物体。当UI与脚本相互独立,那我们就可以直接拿别人写好的脚本或者做好的UI来用,实现快速开发。第一次打开Unity3d,可能会感觉有点乱,各种功能区搞不清楚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 18:26:51
                            
                                43阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、条件测试 
shell环境根据命令执行后返回的状态值$?来判断是否执行成功,当返回值为0时表示成功,否则(非0值)表示失败或异常。使用专门的测试工具—test命令,可以对特定条件进行测试,并根据返回值来判断条件是否成立(返回值为0表示条件成立)。 
语法格式: 
1.test命令 
 
 格式1:test条件表达式 
 格式2:[   条件表达式             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 00:00:18
                            
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            一、简介在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下:  二、查找场景中的游戏对象在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。 1、通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定名称的游戏对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-19 22:26:34
                            
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            unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到  Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;
using&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-09-27 20:34:20
                            
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            在做人物行为和动画部分时遇到这样一个情况:人会执行多种动画,不同的动画在进入或退出状态机时需要执行不同的操作,或者什么操作都不需要。方法有两种,其一是写多个类,都继承自StateMachineBehaviour,并为每一个类写进入或退出函数,然后将这些类脚本各自拖到需要的状态机上。第二种方法是,只写一个类,并声明两个委托变量,依次在进入和退出时执行,然后在外界为这两个委托绑定函数,类程序如下://            
                
         
            
            
            
            一,概述      Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 二,测试     我们做一个小小的实验来验证它。如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Pr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 09:46:31
                            
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            .NET MVC权限设计思考之切入点      在WebForm下我们一般会设计个PageBase继承Page,在OnInit方法中实现对基本权限的验证业务,然后所有的页面在继承PageBase直接继承这项基本权验证业务。而在.NET MVC下我们如何再实现这个业务呢? 其实无非也是要设计一个ExtController基类来实现这个业务,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-17 17:31:01
                            
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            我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作。所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本。官方推荐的各个版本对应的runtime表: https://developer.oculus.com/documentation/game            
                
         
            
            
            
            依赖于平台的编译Unity包含一个名为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理程序指令,可让您对脚本进行 分区以便为其中一个受支持的平台编译和执行一段代码。您可以在Unity Editor中运行此代码,这样您就可以专门为目标平台编译代码并在编辑器中对其进行测试!Unity支持脚本的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDITOR#defi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-17 09:59:15
                            
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            using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScriptLifeTest : MonoBehaviour
{
    /* 不同的脚本挂载在同一个游戏对象时,
     * 脚本的顺序:后挂载的脚本先执行。(尽量避免这样记忆)
     * 想要更改脚本的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            计算   整数计算:      $[ 运算内容]      let 运算内容   运算内容:$变量1  运算符 $变量2两数字计算返回计算结果变量1  = $变量2 运算符 $变量3后两数字计算将计算结果赋给第一个变量变量   ++将变量中的指+1再            
                
         
            
            
            
            // 获取IE版本
      /**
       * @return {string}
       */
      function IEVersion() {
        // 取得浏览器的userAgent字符串
        var userAgent = navigator.userAgent;
        // 判断是否为小于IE11的浏览器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Shell脚本判断Java版本
在现代软件开发中,Java是一种广泛使用的编程语言。许多应用程序和开发工具依赖于特定版本的Java运行环境。因此,在许多情况下,我们需要确保系统上安装的Java版本符合需求。通过Shell脚本,我们可以轻松地判断和输出当前Java版本的相关信息。
在本文中,我们将介绍如何使用Shell脚本来判断Java版本,并给出相关的代码示例以及使用场景。
## 一、获            
                
         
            
            
            
             工作中碰到一个问题,需要把某个 collection 中的某些符合条件的数据取出来,逐行处理其中某些字段。mongodb 终端下支持直接写 js 代码、函数,也可以运行 js 文件。1  首先需要设置 mongo 终端的代码编辑器,不设置的话只能输入一行代码文件,无法处理大段 js 逻辑	  进入 mongo 终端后,输入f={}  回车后,继续输入:edit f  未设置过相关系统变量的会收到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                    在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理:  < 官网文档>  名称 描述UNITY            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔     unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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