Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元。那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢?这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现Unity 2017.2 beta已经提供下载测试并且Unity 2017.
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2024-03-31 22:40:29
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一、理想的发布版本,在项目构建时需要满足以下条件:1、所有自动化测试应当全部通过;2、项目没有配置任何快照版本的依赖;3、项目没有任何快照版本的插件;4、项目所包含的代码已经全部提交到版本控制系统中; 因此,将项目的快照版本更新至发布版本之后,应当再执行一次Maven构建,以确保项目状态是健康的。然后将这一变更提交到版本控制系统的主干中。接着再为当前主干的状态打上标签。以Subversi
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2023-12-18 21:58:37
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版本号的格式:v<主版本号>.<副版本号>.<发布号> 版本号的初始值:v1.0.0 管理规则: 主版本号(Major version)1. 产品的主体构件进行重大修改,主版本号加1; 2. 产品的主体构件之间的接口协议重大修改,主版本号加1。副版本号(Minor version) 1.
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2023-12-19 06:19:35
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# Docker 版本号规则解析及代码示例
Docker 是一个开源的应用容器引擎,它允许开发者打包他们的应用以及应用的运行环境到一个可移植的容器中。Docker 的版本号规则对于开发者来说非常重要,因为它可以帮助我们了解 Docker 的更新情况和兼容性问题。
## Docker 版本号的组成
Docker 的版本号通常由三部分组成:主版本号、次版本号和修订号。它们遵循语义化版本控制(Se
原创
2024-07-21 07:01:36
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DepencyManagement应用场景当我们的项目模块很多的时候,我们使用Maven管理项目非常方便,帮助我们管理构建、文档、报告、依赖、scms、发布、分发的方法。可以方便的编译代码、进行依赖管理、管理二进制库等等。由于我们的模块很多,所以我们又抽象了一层,如下图抽出一个femicro来管理子项目的公共的依赖。为了项目的正确运行,必须让所有的子项目使用依赖项的统一版本,必须确保应用的各个项目
版本号的命名和更新问题,是开发者的责任感和前瞻性的问题。
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2021-07-16 10:44:00
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cvs版本树(revision tree) 可以分为不同的分支(branches),每一个分支可以是一个独立的自我维护的开发线。而在一个分支中的变更可以很容易地移回到主干中。
每一个分支均有一个分支号(branch number),由奇数个“.”分开的十进制数组成。 把一个整数追加到对应分支赖以分离出的版本号上来创建分支号。使用分支号允许从一个特定版本分离出多个分支。 当 cvs 创建一个分支号
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2009-08-07 14:48:00
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Apache Doris 使用三位版本号(X.Y.Z)
环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objcet scanner将该apk安装到安卓系统机中后启动后,点击右上角加号,效果图如下:然后将需要扫描的模型放在坐标系中,示例图如下:点击红色按钮开始识别模型,图片中模型
原创
2017-10-16 15:58:07
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环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objcet scanner将该apk安装到安卓系统机中后启动后,点击右上角加号,效果图如下:然后将需要扫描的模型放在坐标系中,示例图如下:点击红色按钮开始识别模型,图片中模型
原创
2017-10-16 15:58:28
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前言 在写毕业论文的过程中,我有这样的需求,希望将撰写毕业论文过程中的一些资料备份到网络上,尤其是对毕业论文的备份。但是很少有网盘能做到对文件的增量备份,所以权衡之下选择github进行重要资料的备份,通过git命令进行一些操作。 下面是在使用git将本地文件备份到github过程中的一些操作,写下来,以防止忘记。主要步骤如下:本地生成SSH key并复制到github上本地创建文件夹,并Git初
代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif
原创
2021-07-17 17:31:01
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当API的兼容性变化时,X必须递增,Y和Z同时设置为0;先行版本号(Pre-resease)意味着该
原创
2023-07-10 07:13:09
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为什么1. 任何软件都需要迭代更新,需要一套版本号。版本号可以随意编,为啥要有规则2.有规则,行内都懂,不需要重复学习和解释版本的命名规范软件版本一般分为四个部分组成,第一部分为主版本号,第二部分为次版本号,第三部分为修订版本号,第四部分为日期版本号加希腊字母版本号,希腊字母版本号共有五种,分别为base、alpha、beta 、RC 、 release,部分内容可以简化。版本修改规则说明如:2.
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2024-06-03 20:28:09
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版本控制比较普遍的 3 种命名格式 : 一、GNU 风格的版本号命名格式 : 主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 英文对照 : Major_Version_Number.Minor_Version_Number[.Revision_Number[.B
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2024-07-20 12:58:34
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算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以
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2024-05-26 13:25:35
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# iOS版本号命名规则详解
作为一名刚入行的开发者,理解和实现 iOS 应用的版本号命名规则是非常重要的。本文将带你了解整个流程,并提供详细步骤和代码示例。
## 一、版本号命名规则
iOS 应用的版本号通常由三个数字部分组成,格式如下:
```
主版本号.次版本号.修订版本号
```
- **主版本号**:当你进行大的改动或重新设计时更新。
- **次版本号**:当增加功能或较大的改
# iOS App Store 版本号规则详解
在开发iOS应用程序的时候,一个重要的方面就是确保你的应用有一个规范的版本号。这不仅是为了确保用户能够清楚应用的更新情况,也是为了在App Store中管理和提交你的应用。本文将详细为你介绍iOS App Store版本号的规则和实现流程。
## 一、版本号的结构
iOS应用的版本号通常遵循“主版本号.次版本号.修订号”的格式,例如`1.2.3
MySQL 的命名是根据发行版本不同由三个数字和一个后缀组成,如:mysql-4.1.2-alpha。发行版名称中的数字使用如下规则解析:
第一个数字(4)表示主版本(major version),它同时也定义了文件格式(file format)。所有主版本为4的版本有着同样的文件格式;
第二个数字(1)表示发行版本(release level),主版本和发行版本一同构成该
原创
2012-06-21 15:23:15
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//Spring Container在容器中初始化HelloworldController实例后,对于客户端发起的/sayhello.html请求,会执行say方法,并自动将请求参数按照say方法声明的名称一一对应上。
@Controller
public class HelloworldController{
@RequestMapping(“/sayhello.html”)
public @R
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2024-09-09 09:44:43
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