资源管理Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBundle打包的问题,Unity官网的AssetBundle用法介绍里有一条,就是说因为使用Crunch压缩之后的图片,打成AssetBundle包再压缩,大小也基本不会有变化,还会导致打包慢+使用时候需要解压,所以建议不要压缩。4.6.1. Crunch Compression Bundles which consist pr
之前一直以为C++生成dll,在unity中调用时要把传出去的值设置在主函数中,以参数或反回值的形式。当然在DLL工程中可以说没有主函数,那个可以运行一个函数,其会调用其他函数从而一直调其他相关函数。那问题是在层级是二或三------时被调用的那个函数的计算结果怎么能生成dll在unity用呢??方案一,将需要的计算结果通过--------------在运行主函数时以参数或返回值的结果呈现肯定可以
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2024-06-17 10:46:19
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文章目录前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影 X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投
在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)  
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2024-05-28 14:51:09
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Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏 像原神,天刀等等游戏。过场工具制作选择过场内容通常时需要强表现,一般来说是交给导演或者策划相关同学使用,那么工具肯定需要良好的预览,如果纯粹使用代码进行数据配置驱动在衔接过程中表现肯定不够。 现在Unity主流的有两款工具:Sla
前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒
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2024-08-09 15:40:26
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Unity2017,想在编辑器自己实现一个类似TreeView的东西 public void OnGUI(Rect rect) { // ... for (int i = 0; i < 100; i++) { int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns ...
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2021-09-10 17:30:00
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官文详解: https://docs.unity3d.com/Manual/ManagedCodeStripping.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-BytecodeStripping.html代码裁剪的主要对象包括:.Net系统库、Unity引擎代码、插件代码、游戏逻辑代码等。遇到的问题及解决方法1. 类型转换错误Inva
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2024-03-07 12:42:46
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一、凹凸贴图凹凸贴图主要用于增强表现细节,核心在于法线,因为光照模型中法线是影响物体表面细节的重要因素,而法线贴图就是一种非常常见和重要的凹凸贴图。二、法线贴图法线贴图其实就是将物体的法线信息存入到贴图中,一个像素点的4个分量可以分别代表不同的信息,当它的xyz都用来存储物体的法线信息的时候这就是一张法线贴图,如果存储的是别的属性信息,那它就是别的图。切线空间的法线:x轴代表该点的切线方向,z轴代
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2024-03-20 10:59:25
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(一)UsePass 命令 使用 来自另一个着色器的命名通道。Syntax 语法 UsePass "Shader/Name"
插入所有来自给定着色器中的给定名字的通道。Shader/Name包含了通过斜杠字符分割的着色器的名字和通道的名字
某些着色器重用其他着色器中已存在的通道,减少重复的代码。例如,在许多像素光照着色器中,阴影色
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2024-09-26 12:34:17
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07-3-31
去吃饭,的包还是被人偷了,可是我们居然都没发觉
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2007-04-05 19:46:07
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楼主遇到打包获取的图片去截取一部分去贴图,这个问题令人费解,刚开始我想出的办法是采集像素点去拼接成这个截取的部分,可是当做完后在楼主愉快的心情去运行到ipad上发现,卡巴斯基了(卡死了),其实想想也是这种循环获取像素点,不卡死那是神器啊,ipad air都运行不了的,更别说其他的神器了,虽然我最后没用这种办法,但是代码贴上去,大家可以参考一下Texture2D ScaleTextureCutOut
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2024-03-27 06:08:21
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公司由于项目需要,需要对影片的画面进行裁切和缩放。由于对于裁切的需求是可通过用户需求自动改变其宽高,而Unity相机的投影矩阵是固定的,所以这里我自定义了一个投影矩阵来替换Unity的原生投影矩阵。具体用法和代码如下:/* 创建时间:2017/4/10
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* 编写: 沈阳
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* 介绍: 1.通过相机对Quad面显示的画面进行裁切和缩放,原理是改变相机的投影矩阵来实现其功
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2024-06-05 10:09:58
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一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件
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2019-06-23 17:27:00
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## 实现 Android Jar 包混淆的步骤
### 1. 介绍混淆的概念和原理
在 Android 开发中,混淆是一种保护代码的技术。通过对源代码进行混淆处理,可以使得反编译后的代码变得难以阅读和理解,从而提高代码的安全性和保护知识产权。
混淆的原理是将代码中的类、方法、变量等标识符进行重命名,使得人类难以理解,同时也可以删除一些无用的代码和资源,以减小应用的体积。
### 2. 实
原创
2023-10-20 14:55:32
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# **如何实现".NET和Unity"的开发**
## **整体流程**
为了实现".NET和Unity"的开发,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 安装Visual Studio和Unity软件 |
| 2. | 创建一个新的Unity项目 |
| 3. | 配置Unity项目以使用.NET |
| 4.
原创
2023-08-03 20:09:16
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如果在“exclution”中check "file and printer sharing",即开放了445端口,来自外部的ping包能过;如果在“exclution”中uncheck "file and printer sharing",即关闭了445端口,来自外部的ping包被阻止。
原创
2008-12-20 00:04:03
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# Python打包被杀毒的流程
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现“Python打包被杀毒”的流程。这样,你就能确保你编写的Python程序在被杀软件扫描时不会被误报为病毒。
## 打包被杀毒的流程
下面是整个打包被杀毒的流程,我们可以用表格来展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 安装并设置虚拟环境 |
| 步骤二 | 导入所需的
原创
2023-10-19 06:30:05
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# Python打包被VB调用
## 引言
Python是一种简单易学且功能强大的编程语言,而Visual Basic(VB)则是一种常用于Windows应用程序开发的编程语言。有时候,我们可能需要将Python代码打包成可被VB调用的形式,以便在VB应用程序中使用Python的功能。本文将介绍如何将Python代码打包为可供VB调用的DLL文件,并提供相应的代码示例,以帮助读者了解并实践这一
原创
2023-12-27 08:36:39
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第一张渲染流水线Real-Time Rendering 这本里对渲染流水线的划分主要分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段应用阶段是在CPU中运行,用于处理用户定义的3维空间的信息几何阶段在GPU中运行,用于用户定义的3维空间,并将其映射到屏幕空间中光栅化,将上一步的屏幕信息,转换成屏幕像素信息。CPU流水线:{应用阶段主要分为三个阶段: - 将数据加载到显存中 - 设置渲染状态 -
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2024-05-02 21:55:47
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