Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏 像原神,天刀等等游戏。过场工具制作选择过场内容通常时需要强表现,一般来说是交给导演或者策划相关同学使用,那么工具肯定需要良好的预览,如果纯粹使用代码进行数据配置驱动在衔接过程中表现肯定不够。 现在Unity主流的有两款工具:Sla
/剔除算法综述在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别,同时还需要处理千计盏灯光和数百种材质。因此,如何有效地减少不必要的绘制就显得格外重要。本文将就游戏引擎中用到的各种剔除技术进行概述,会较少涉及细节,感兴趣的同学可以去看文末的参考文献,文献中会有相关剔除算法的原理和具体实现。我们将分为以下四个方面来介绍:1.场景剔除工作原理2.常用剔除算法3.总结4.
我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创
2021-08-16 23:16:00
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我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创
2022-01-24 11:14:30
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2023-12-29 13:09:03
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前言 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。(图1)如何接受玩家的触摸操作,生成切割面做模型切割的时候,我们首先要根据玩家的触摸操作来生成一个切割平面。如图1所示,根据玩家的黑色的划线,我们要基
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2024-03-17 12:55:44
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原标题:iOS13图片编辑功能使用教程之前,需要在手机下载第三方图片编辑软件,苹果手机用户才可以进行图片编辑,而现如今,将手机系统升级到iOS13之后,就可以通过iOS13的图片编辑功能来实现:调整、滤镜和裁剪等操作,下面,小编就为大家带来iOS13图片编辑功能使用教程。调整、滤镜、裁剪,iPhone秒变修图神器相信我,一旦你使用了iOS 13的照片编辑功能就会惊喜于它丰富的可调整选项,除了没有瘦
1, Andriod 4.0.4系统包Andriod 4.1.1系统包说明 ApplicationsProvider.apkApplicationsProvider.apk应用程序存储、 程序管理器(不可删) BackupRestoreConfirmation.apkBackupRestoreConfirmation.apk(不能删) Bluetooth.apkBlu
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2024-01-09 21:01:55
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Regular frustum culling only renders objects within the camera’s view. This is automatic and always happens.
Unity ensures that when rendering your objects those which are completely outside of this
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2018-02-12 11:09:00
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本范例实现的是用户可以通过拍照、相册获取图片,然后进行裁剪,最后将结果保存在IamgeView中。当然你可以选择将结果同时存放在sd卡中,作为以后的缓存。思路:1.通过拍照获取图片进入系统自带的相机界面——>拍照——>保存在sd卡中——>读取sd卡的文件进行裁减。PS:裁剪前先判断是否获取到图片了2.通过系统相册获取图片进入系统相册——>找到图片——>进行裁减。PS:
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2024-02-19 17:15:55
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随着现在科技的发展,各大厂商的手机基本没有千万像素级别的都不好意思宣传,像国产手机四巨头之一的OPPO手机,就是凭借强大的拍照功能而坐拥一大批粉丝。可是有了好看的照片,那么如何剪辑这些照片成了我们应该思考的问题。 既然要剪辑视频,那么自然要有一款好的剪辑软件,我向大家推荐一下我经常使用的一款软件“清爽视频编辑器”,大家可以在手机各大应用市场下载。 首先我来教大家如何进行照片剪辑。 1:在应用市场下
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2024-07-16 23:18:31
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# Android实现相机裁剪和拍照裁剪教程
## 1. 整体流程
下面是实现Android相机裁剪和拍照裁剪的整体流程:
```mermaid
pie
title 整体流程
"启动相机" : 30%
"拍照" : 20%
"裁剪图片" : 50%
```
## 2. 每一步具体操作
### 2.1 启动相机
首先,我们需要启动相机来拍摄照片。在Andro
原创
2024-05-09 04:10:20
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匿名用户1级2009-08-18 回答下面通过一个简单的例子加以说明,两者的区别。由于构图不好,照了一张有很多白边的照片,就会把正确构图以外的部分统统去掉,即只保留照片部分,白边统统删除,这叫"裁切" 。裁切多用在大批文件的批量自动处理上。如果有一张图片,想把它分成若干块,做成艺术壁挂 那就要把照片分成若干块,但是每块都有用,那么把照片分成若干块的过程叫"裁剪" 。使用裁切工具.有时不太容易掌握大
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2024-07-23 10:23:08
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
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2024-05-01 14:41:52
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unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera;
var camera1 : Camera;
function Update () {
if (Input.GetKey ("1"))
{
camera1.enabled = true;
camera0.enabled = false;
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2024-03-18 07:04:57
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学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
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2024-04-16 13:48:20
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一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
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2024-05-09 12:14:36
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iOS开发中截取相机部分画面,切割sampleBuffer(Crop sample buffer) 本例需求:在类似直播的功能界面,二维码扫描,人脸识别或其他需求中的功能界面或其他需求中需要从相机捕获的画面中单独截取出一部分区域。 原理:由于需要截取相机捕获整个画面其中一部分,所以也就必须拿到那一部分画面的数据,又因为相机AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferD
最近因做直播项目需要,要求上传直播的一个Cover页需要自定义裁剪图片的尺寸及比例,因为imagePicker只有一个imagePicker.allowsEditing这么个属性,但是这个属性设置之后,图片只能裁剪成1:1的正方形,而且具体尺寸也不能改变,太死板,自己在网上找了一些资料,然后自己试着做了一个小Demo,给大家分享一下:Demo连接:https://github.com/ioswei
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2023-07-25 22:27:49
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文章目录前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影 X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投