高斯模糊5x5卷积四方格:如果使用四方格对整个画面像素进行卷积,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 四方格5x5。因为高斯模糊四方格特殊性,可以简化成使用两个一维矩阵分别对行像素和列像素进行相乘,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 2 * 2,且效果一样。同时该一维矩阵中其实只有三个不同元素。float weight[3] = {0.4026,0.2442,0.0545}; for
问题:当我们处理一些远视角,并且物体时细长(如远方球场边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图:我要实现是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因:这个问题出现原因是,远方物体可以表达像素会越来越少。无论是透视视角还是正交,只要在远方物体可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢
 一、简介环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境技术,使用环境贴图技术前提条件是假定环境到物体距离无限远。由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上效果很不真实,相对,它在曲面上可以取得较好视觉效果。 二、立方贴图纹理 Cube Map Textures 1. 简介 立方贴图纹理由六张恰好构成一个立方体正方形纹理图像组成,它们形成了
钥别名密码 Android Market Licensing (LVL) Android电子市场授权 公共密钥 The public key provided by the  Android developer site. Android开发网站所提供公共密钥。 Note t
转载 2024-05-11 12:52:15
15阅读
零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)03-Unity中资源导入方式 Windows-Asset Store下载资源04-Unity3D物体 Cube:正方体 Sphere:圆 Cupsule:胶囊 Cylinder:圆柱 Plane:平面 Quad:面片,常用于2D开发(与Plane这种面状都是正面可见背面透明) Ragdoll:布娃娃系统 Terrai
效果如下,手柄射线照射到3D物体时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动1、导入S
原创 2023-01-04 12:40:39
108阅读
有说不正确或者不准确地方欢迎留言指正有什么有趣写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家帮助是我写下去最有效动力下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东[1]单一职责原则(Single Responsibility Principle)见名知意,这个条职责潜台词就是,专注做一个事、专注做一个事、专注做一个事,重要事说三遍。别的事情我都不管,我只负责我事情,专注干好自己东西。那
Unity-Shader-KawaseBlurKawaseBlur模糊效果,目前已经越来越受游戏欢迎,最著名就是高斯模糊,但是其性能却也让开发者感到很无奈,在移动低端设备上不太友好,本文主要介绍另一种模糊KawaseBlur,该模糊效果跟高斯模糊比较相像,但是性能却比经过优化高斯模糊性能约快1.5倍到3倍,还是比较适合移动设备来使用当做游戏里面的模糊效果。1.效果图 废话不多说,先贴效果图
转载 8月前
177阅读
米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看东西,我们来实现背包系统中物品拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标:  首先学习之前所需要必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发,射线相关UI以及EventSystems命名
转载 2024-03-25 12:39:44
168阅读
一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口移动 //[ʃe
转载 2024-08-19 19:36:02
49阅读
我们知道unity可以使用任何建模软件构造3D模型,但是有一些简单模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形
转载 2024-04-21 18:52:08
127阅读
Edit->Project Setting->Shadow distance
1
转载 2023-06-02 14:37:39
171阅读
动手写游戏以后一个比较切身体会,就是实际操作能检验很多语言细节,也许平时看API文档,或者看一些教程时候并没有深刻体会,因为大多情况下你只知道了该怎么做,却不知道为什么要这么做,或者怎么想到这么做,有没有其他作法?在项目中我要用到一个摄像机环绕脚本,我发现官方Asset里已经有这样一个脚本了,打开看它代码很简单,区区十几行,其中比较关键一行代码,用摄像机rotation控制
转载 2024-06-12 19:53:29
104阅读
参考资料:Unity3D研究院之自动计算所有包围盒中心点(七)本文是上面链接文章改进版本,解决问题有:一、兼容父物体有Renderer情况,具体在代码里面会大量注释解释二、解决上面链接源码问题,如:父物体和子物体们相差非常大(1000以上)就不能一次性解决本章标题所说问题using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using Un
Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转小球和分数显示使用资源:直接把目录下资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置CanvasRender Mode为World Spa
转载 2024-07-05 04:49:46
128阅读
先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档): -------------------------------------------------------- 1.场景切换: Application.LoadLevel("Level1") 2.读取场景时不移除物体: DontDestroyOnLoad(object)   //会保 留该物体任何数据,包括坐标,可以
??生活在喧嚣城市中,总会感到身上背负着繁重累赘,有说不出疲惫和内心急躁。时光久了,总是想通过一些方法去寻找心坎安静,盼望拥有一片属于自己天空,哪怕只是让心灵在劳累之余得到片刻休憩和慰藉。??孩童总是天真烂漫。有一种叫做单纯东西,好似只属于孩子。我总可以从他们稚嫩脸上看到只有单纯喜、单纯悲。但是随着时光推移,岁月增加,那种东西以相反方向敏捷消退了,含混了,终极消散了。小
原创 2009-12-17 08:02:14
349阅读
一:鼠标旋转被选中物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度 void Update() { Transform target_transform
转载 2024-03-27 08:44:47
126阅读
文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
转载 2024-02-16 11:06:19
324阅读
我原本以为遇到你是我生活里另外一处风景 于是你真的成了风景,越来越远,远已经看不清我说我要收藏把这最后一处风景镌刻在我心脏最柔软地方风起时,花落漫天,飘飘洒洒,迷了双眼,我什么都看不见我踮起脚尖,想挽留这最后风景线你却把手指向天边 我想知道天边有多远 扬起风帆,于是我选择了远航我挥挥手,潇洒转身,大步离开,像风一样 我想知道你看着我离去模样有没有哭泣,有没有感伤猛回身----
原创 2009-08-06 20:50:21
667阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5