零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)03-Unity中资源的导入方式 Windows-Asset Store下载资源04-Unity中的3D物体 Cube:正方体 Sphere:圆 Cupsule:胶囊 Cylinder:圆柱 Plane:平面 Quad:面片,常用于2D开发(与Plane这种面状都是正面可见背面透明) Ragdoll:布娃娃系统 Terrai
有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东[1]单一职责原则(Single Responsibility Principle)见名知意,这个条职责的潜台词的就是,专注做一个事、专注做一个事、专注做一个事,重要的事说三遍。别的事情我都不管,我只负责我的事情,专注干好自己的东西。那
高斯模糊的5x5卷积四方格:如果使用四方格对整个画面像素进行卷积,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 四方格5x5。因为高斯模糊四方格的特殊性,可以简化成使用两个一维矩阵分别对行像素和列像素进行相乘,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 2 * 2,且效果一样。同时该一维矩阵中其实只有三个不同的元素。float weight[3] = {0.4026,0.2442,0.0545}; for
问题:当我们处理一些远视角的,并且物体时细长的(如远方球场的边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图:我要实现的是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因:这个问题出现的原因是,远方的物体可以表达的像素会越来越少。无论是透视视角还是正交的,只要在远方的物体可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢
??今天是农历8月15日,是我国的传统佳节,据说每年的今天,月亮特殊大也特殊圆。中秋节之夜一直被人喻为最具人情味,最富诗情画意的时刻。女人是天底下最爱美的精灵,我这个小女子也不例外。今夜天公作美, 卵巢癌 ,窗外如水的月光,触动了我易感的心弦,骨子里那份浪漫的情怀又开端蠢蠢欲动,我对自己说赏月往。活跃的小女儿也欢呼雀跃着要和我同行,母亲也想到外面走走。于是,我轻轻地带上门,挽着妈妈揽着女儿,静静地
原创 2009-12-19 14:05:27
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        走过幽暗的岁月,也曾感到彷徨,当你低头的瞬间,才发觉脚下的路,心中那自由的世界,如此的清澈高远,盛开着永不凋零,蓝莲花...啊          每当听到这首歌,心中总不由自主的想起一些东西,我的人生到底会是什么样子呢?很多时候嘻嘻
原创 2011-09-18 22:25:00
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Edit->Project Setting->Shadow distance
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转载 2023-06-02 14:37:39
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Unity-Shader-KawaseBlurKawaseBlur模糊效果,目前已经越来越受游戏的欢迎,最著名的就是高斯模糊,但是其性能却也让开发者感到很无奈,在移动低端设备上不太友好,本文主要介绍另一种模糊KawaseBlur,该模糊效果跟高斯模糊比较相像,但是性能却比经过优化的高斯模糊的性能约快1.5倍到3倍,还是比较适合移动设备来使用当做游戏里面的模糊效果。1.效果图 废话不多说,先贴效果图
转载 8月前
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 一、简介环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,使用环境贴图技术的前提条件是假定环境到物体的距离无限远。由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上的效果很不真实,相对的,它在曲面上可以取得较好的视觉效果。 二、立方贴图纹理 Cube Map Textures 1. 简介 立方贴图纹理由六张恰好构成一个立方体的正方形纹理图像组成,它们形成了
这几天雾气很大,也下雨了,有种情深深雨蒙蒙的感觉。
原创 6月前
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钥别名密码 Android Market Licensing (LVL) Android电子市场的授权 公共密钥 The public key provided by the  Android developer site. Android开发网站所提供的公共密钥。 Note t
转载 2024-05-11 12:52:15
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Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转的小球和分数显示使用资源:直接把目录下的资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置Canvas的Render Mode为World Spa
转载 2024-07-05 04:49:46
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??生活在喧嚣的城市中,总会感到身上背负着繁重的累赘,有说不出的疲惫和内心的急躁。时光久了,总是想通过一些方法去寻找心坎的安静,盼望拥有一片属于自己的天空,哪怕只是让心灵在劳累之余得到片刻的休憩和慰藉。??孩童总是天真烂漫的。有一种叫做单纯的东西,好似只属于孩子。我总可以从他们稚嫩的脸上看到只有单纯的喜、单纯的悲。但是随着时光推移,岁月的增加,那种东西以相反的方向敏捷消退了,含混了,终极消散了。小
原创 2009-12-17 08:02:14
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我原本以为遇到你是我生活里的另外一处风景 于是你真的成了风景,越来越远,远的已经看不清我说我要收藏把这最后一处风景镌刻在我心脏最柔软的地方风起时,花落漫天,飘飘洒洒,迷了双眼,我什么都看不见我踮起脚尖,想挽留这最后的风景线你却把手指向天边 我想知道天边有多远 扬起风帆,于是我选择了远航我挥挥手,潇洒的转身,大步的离开,像风一样 我想知道你看着我离去的模样有没有哭泣,有没有感伤猛回身----
原创 2009-08-06 20:50:21
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  烟雨桂林,朦胧阳朔   Mar 25.2013   飘游桂林,正值阳朔三月,天气微凉。 千里漓江如练,青山环绕。 泛筏漓江,看两岸,熙熙攘攘。 图腾古道,蜿蜒而上,观土人部落,有欢有歌。 赏月亮山,念往昔,月亮妈妈。 聚龙潭,山路十八弯,奇洞怪石,叹为观止。 夜半西街,灯红酒绿,咖啡飘香。 十里画廊,单车过隙,一路迎风。 掠过蝴蝶泉
原创 2013-03-25 18:03:49
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效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动1、导入S
原创 2023-01-04 12:40:39
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 |||||||||||||||||||||||||||||||||||    一   |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||   动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使
  中新网9月16日电 于朦胧母亲16日通过“于朦胧工作室”官方微博发文称,其子系饮酒意外坠楼。“我希望大家理性看待这一意外事件,不再进行猜测。”   此前,于朦胧工作室9月11日发文称,于朦胧坠楼身故。已排除刑事嫌疑。   图片来源:于朦胧工作室
原创 1月前
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方法一 复制一个图层:图层2 给图层2增加一个蒙版 选中图层2蒙版:图像->应用图像 选中图层2蒙版:图像->调整->阈值,[推荐值:66] 选中图层2,对图层2进行高斯模糊 选中图层2蒙版,用50%透明度黑色柔角画笔涂抹不想让模糊的位置 方法二 复制一个图层:图层2 选中图层2:滤镜->模糊画廊-
原创 2022-05-03 11:38:40
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作者:江湖风云六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正题,在Unity中要创建这样的效果并不
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