近期要做一个虚线描边的效果(当然实线也是一样实现的,只需要把图片换成实线即可),但不会写Shader,网上找的效果也不是很合适,于是就找别方法来实现这一操作。项目主要用到PolygonCollider2D,分两种方法实现,一种是用LineRenderer,另一种是通过使用Ferr2DTerrainTool地形插件(Ferr2D插件的话,需要大家自己去寻找一下),那么下面开始介绍实现的方法:1、Li
OpenCV处理图像边界时,采用的方法是在源图像周围添加虚拟像素。需要解决的问题就是如何对缺少相邻像素点的边缘像素点(即边界)计算出一个有效的结果。实际处理时,在没有公认方法的情况下,一般通过自定义的方式在某一场景中处理问题。1. 自定义边框处理图像时,只要告诉要调用的函数添加虚拟像素的规则,库函数就会自动创建虚拟像素。需要注意在创建虚拟像素时采用的方法。函数cv::copyMakeBorder(
ECS是啥? ECS是一种编程思想,和传统的面向对象有区别有一篇文章说的挺好,大家可以看看,这里只简要概括一下!浅谈《守望先锋》中的ECS架构ECS: E(Entity)实体 C(Component)组件 S(System)系统这个是一种编程思想,也算是一种游戏内容的开发框架游戏里任何对象都可以抽象成 Entity ,我们也可以理解的 Entity=游戏对象 举个例子:一个技能实体算是Entity
高斯模糊的5x5卷积四方格:如果使用四方格对整个画面像素进行卷积,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 四方格5x5。因为高斯模糊四方格的特殊性,可以简化成使用两个一维矩阵分别对行像素和列像素进行相乘,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 2 * 2,且效果一样。同时该一维矩阵中其实只有三个不同的元素。float weight[3] = {0.4026,0.2442,0.0545}; for
问题:当我们处理一些远视角的,并且物体时细长的(如远方球场的边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图:我要实现的是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因:这个问题出现的原因是,远方的物体可以表达的像素会越来越少。无论是透视视角还是正交的,只要在远方的物体可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢
最近遇到有关ERROR的处理问题,下面这篇文章 LinkageError是一个比较棘手的异常,准确的说它是一个Error而不是Exception。java api对它没有直接的解释,而是介绍了它的子类:    Subclasses of LinkageError indicate that a class has some dependency on another
一、并发控制简介在日常开发过程中,你可能会遇到并发控制的场景,比如控制请求并发数。那么在 JavaScript 中如何实现并发控制呢?在回答这个问题之前,我们来简单介绍一下并发控制。假设有 6 个待办任务要执行,而我们希望限制同时执行的任务个数,即最多只有 2 个任务能同时执行。当 正在执行任务列表 中的任何 1 个任务完成后,程序会自动从 待办任务列表 中
引言前面我们有学习Caffeine 《本地缓存性能之王CaffeineSpringBoot默认使用的本地缓存也是Caffeine啦,今天我们来看看Caffeine如何与SpringBoot集成的。集成caffeinecaffeine与SpringBoot集成有两种方式:一种是我们直接引入 Caffeine 依赖,然后使用 Caffeine 方法实现缓存。相当于使用原生api引入 Caff
Edit->Project Setting->Shadow distance
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游戏环境已经基本搭建完成。接下来需要用脚本实现飞船的移动、射击、爆炸等效果。脚本语言采用C#并在Project视图中创建一个专门存放脚本的目录。选择Assets。Create->Folder创建一个新文件夹,更名为Scripts。3.1  给飞船添加移动功能点击Player,Add Component->New Script。更名为Player Controller。并将它放
游戏开发小结——如何Unity中创建有边界的2D地图在Unity中创建一个2D游戏的有边界地图,并使其连接边缘。这是一种轻量级且简单的解决方案,适用于皇室战争和其他类型的游戏。在创建地图时,我们希望将玩家限制在边界内。但是,让世界实际上在自身上包裹也很好:这可以为游戏机制提供有趣的元素,同时也给玩家一种增加自由度的印象。 在本文中,我们将向您展示如何为2D游戏实现这种行为的简单方法。 在N乘以M
一.什么是横向越权和纵向越权.  1.横向越权:攻击者想访问与他权限相同的用户,例如:在忘记密码回答问题成功后,会跳到重设密码的页面,这个时候如果用户随意填用户名和密码,而且数据库也刚刚好存在这个用户时,那么就会修改其他用户的密码,这就是横向越权  2.纵向越权:低级别攻击者想访问高级别用户的资源。二.怎么解决  1.横向越权:在回答问题时,成功的时候,会在服务端根据用户名生成一个token(随机
InnoDB和MyIASM区别事物的支持(InnoDB)、行数的获取(MYIASM)、行级锁和外键约束(InnoDB)、表级锁(MYISAM)、在内存中建立缓冲池,缓冲数据和索引(InnoDB)、全文搜索FULL_TEXT(MYIASM)、保存行数(MYIASM)大容量的数据集时趋向于选择Innodb。因为它支持事务处理和故障的恢复。Innodb可以利用数据日志来进行数据的恢复。主键的查询在Inn
转载 2023-09-08 13:53:00
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一、ORM是什么?ORM全称:Object Relational Mapping 关系对象映射ORM分为两种:1、DB First 先创建数据库表结构,根据表结构生成类,根据类操作数据库 2、Code First 是先写代码,后创建数据库,根据类创建数据库表. 主流的orm都是code first。django 的orm也是code firstDjango的ORM来源: django中内嵌了ORM
异步处理指的是在程序执行过程中,不需要等待某个操作完成,就可以继续执行后续代码的方式。异步处理通常用于需要等待一些耗时的操作,比如网络请求、文件读取等等。下面是处理异步的一些常见方法:回调函数:可以通过回调函数来处理异步操作的结果。在异步操作完成后,将结果传递给预定义的回调函数,以触发后续操作。Promise:Promise 是 ES6 中新增的一个异步处理方式。它通过链式调用 then 方法来处
原创 2023-04-14 08:57:16
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当编写JSP程序的时候,程序员可能会遗漏一些BUG,这些BUG可能会出现在程序的任何地方。 JSP代码中通常有以下几类异常: 检查型异常:检查型异常就是一个典型的用户错误或者一个程序员无法预见的错误。举例来说,如果一个文件将要被打开,但是无法找到这个文件,则一个异常被抛出。这些异常不能在编译期被简单 ...
转载 2021-09-11 12:35:00
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当编写JSP程序的时候,程序员可能会遗漏一些BUG,这些BUG可能会出现在程序的任何地方。 JSP代码中通常有以下几类异常:检查型异常:检查型异常就是一个典型的用户错误或者一个程序员无法预见的错误。举例来说,如果一个文件将要被打开,但是无法找到这个文件,则一个异常被抛出。这些异常不能在编译期被简单地忽略。运行时异常:一个运行时异常可能已经被程序员避免,这种异常在编译期将会被忽略。错误:错误不是异常,但问题是它超出了用户或者程序员的控制范围。错误通常会在代码中被忽略,您几乎不能拿它怎么样。举例
转载 2021-11-12 14:06:50
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多线程安全问题的解决方案:首先我们得明白两个概念:同步 和 互斥;同步——这是线程 or  进程之间的 合作关系。对多个线程在执行次序上进行协调,以使并发的各个线程能更好的利共享资源,相互合作。多个线程之间,一个线程需要等待另一个线程执行完毕后才能继续执行。 如:下文中,当一个线程拿到锁没有释放之前另一个线程不能执行,只能是等待上个线程 释放了锁之后才能执行。 互斥——这是线程
卷积核定义原理可实现效果通常是一个四边形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值1.当对图像中的某个像素进行卷积时,会把卷积核的中心放置在这个像素上 2.翻转核之后再依次计算核中每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和3.得到的结果就是该位置新像素值图像模糊、边缘检测边缘检测算子包含了两个方向的卷积核,分别用于检测水平方向和竖直方向上的边缘信息。 检测时:需要对每个像素分别进行依次卷积计算,得到两
#分帧加载和分块加载 在我们实际做项目的时候,往往会遇见需要创建大量数据的时候,这时如果在一帧里面大量创建数据,那我们的游戏就会发生卡顿从而降低了用户的体验。 为了解决这种情况,可以使用使用分帧加载使得每帧只加载固定数量的数据来解决,也可以使用分块加载来实现加载当前场景所需的数据。分帧加载我们得到的信息是来自于服务器的,当我们需要显示信息的时候,不可能从服务器拿了一条显示一条信息。我们应该定义一个
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