一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口移动 //[ʃe
转载 2024-08-19 19:36:02
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当我们使用unity时候,面对一个物体,一个不可避免问题就是:控制物体旋转。unityTransform组件第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转功能。在一个物体Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(能力有限,只是简单为大家介绍一下),而uni
一,定义          Transform 表示物体位置、旋转和缩放而且每个对象必备组件。          场景中每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在             Hierarchy面板查看层次关系。他们也支
转载 2024-03-17 00:02:02
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一、简单介绍 Unity一些基础知识点。  本节介绍,在Unity 应用时候,层和层遮罩创建和使用。  官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a par
Unity导航网格拥有32种不同AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起不同AreaType类型物体,最终导航网格到底是按照哪一个?如下图所示例子,展示了第一种情况,较高Cube为Walkable类型,较矮为自定义类型,设置完成后Bake导航网格,可以看到地面表面是什么物体,出现就是什么类型导航网格。再来看看第二种情况,如果再把矮Cube拉高一点,让二
转载 2024-06-14 20:45:19
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1、简述Unity是一款强大游戏引擎,拥有丰富功能和灵活工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型游戏。其中,Layer(层)是Unity中一个重要概念,它在游戏碰撞检测、渲染优化等方面起到了至关重要作用。本文将深入探讨UnityLayer概念、使用场景以及一些最佳实践,以帮助开发者更好地理解如何利用Layer来优化游戏性能以及提升开发效率。2、Layer是什么?在Unity中,Lay
米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看东西,我们来实现背包系统中物品拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标:  首先学习之前所需要必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发,射线相关UI以及EventSystems命名
转载 2024-03-25 12:39:44
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Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建Animator Controller创建命名为LayerAnimator Controller,并将其赋给角色Animator组件Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在Base Layer
我们知道unity可以使用任何建模软件构造3D模型,但是有一些简单模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形
转载 2024-04-21 18:52:08
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SoringLayer 和 Layer 区别SoringLayer :排序层级。影响物体渲染顺序,具体规则见后文。Layer:层级。用于物体逻辑分层。在物理相关射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级物体。相机可以设置只渲染特定层级物体。相机Unity相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。 在 2D 游戏中
转载 2024-05-14 13:09:55
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Animation(动画) 动画是游戏开发中必不可少环节,游戏场景中角色行走、跑步、弹跳、机关打开,等等,这些都离不开动画技术应用。 帧——动画中最小单位单幅影像画面,相当于电影胶片上每一格镜头。Unity中指实时渲染一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中关键动作所处那一帧。 Animation编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
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更新日期:2024年12月30日。
参考资料:Unity3D研究院之自动计算所有包围盒中心点(七)本文是上面链接文章改进版本,解决问题有:一、兼容父物体有Renderer情况,具体在代码里面会大量注释解释二、解决上面链接源码问题,如:父物体和子物体们相差非常大(1000以上)就不能一次性解决本章标题所说问题using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using Un
先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档): -------------------------------------------------------- 1.场景切换: Application.LoadLevel("Level1") 2.读取场景时不移除物体: DontDestroyOnLoad(object)   //会保 留该物体任何数据,包括坐标,可以
动手写游戏以后一个比较切身体会,就是实际操作能检验很多语言细节,也许平时看API文档,或者看一些教程时候并没有深刻体会,因为大多情况下你只知道了该怎么做,却不知道为什么要这么做,或者怎么想到这么做,有没有其他作法?在项目中我要用到一个摄像机环绕脚本,我发现官方Asset里已经有这样一个脚本了,打开看它代码很简单,区区十几行,其中比较关键一行代码,用摄像机rotation控制
转载 2024-06-12 19:53:29
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一:鼠标旋转被选中物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度 void Update() { Transform target_transform
转载 2024-03-27 08:44:47
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
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本文简述了LayerMask定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数使用方法及其注意事项。 本文简述了LayerMask定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中GetMask、LayerToName、NameToLayer 等函数使用方法及其注意事项。 项目地
转载 2024-02-22 19:00:26
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1.太空射击游戏开发 a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致 b. unity3dProject可以理解为C#项目 c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制 2. C#开发 d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定object初始化时候执行一次 e. 每个gameobject上可以绑定多个scri
1、飞船等场景设置场景布局:把灯光放到合适位置,摄像机拉到灯光上方,在scene里面新建一个quad作为背景,给它贴上材质图,把飞船player拖到场景中,调整位置,在飞船尾巴添加一个喷火特效。2、给飞船写一个飞行脚本Player.cs: public float speed = 5.0f; float moveH = Input.GetAxis("Horizontal"); float
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