一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 //[ʃe
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2024-08-19 19:36:02
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当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(能力有限,只是简单的为大家介绍一下),而uni
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2024-07-08 16:14:47
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一,定义
Transform 表示物体的位置、旋转和缩放而且每个对象必备的组件。 场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在 Hierarchy面板查看层次关系。他们也支
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2024-03-17 00:02:02
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一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在Unity 应用的时候,层和层遮罩的创建和使用。 官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a par
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2024-03-19 20:36:48
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Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,最终的导航网格到底是按照哪一个?如下图所示的例子,展示了第一种情况,较高的Cube为Walkable类型,较矮的为自定义的类型,设置完成后Bake导航网格,可以看到地面表面是什么物体,出现的就是什么类型的导航网格。再来看看第二种情况,如果再把矮的Cube拉高一点,让二
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2024-06-14 20:45:19
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1、简述Unity是一款强大的游戏引擎,拥有丰富的功能和灵活的工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。其中,Layer(层)是Unity中一个重要的概念,它在游戏的碰撞检测、渲染优化等方面起到了至关重要的作用。本文将深入探讨Unity中Layer的概念、使用场景以及一些最佳实践,以帮助开发者更好地理解如何利用Layer来优化游戏性能以及提升开发效率。2、Layer是什么?在Unity中,Lay
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2024-03-18 21:23:04
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米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛的项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看的东西,我们来实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标: 首先学习之前所需要的必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表的使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发的,射线相关的UI以及EventSystems的命名
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2024-03-25 12:39:44
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Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击的动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建Animator Controller创建命名为Layer的Animator Controller,并将其赋给角色的Animator组件的Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在Base Layer
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2024-03-18 08:13:06
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我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形
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2024-04-21 18:52:08
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SoringLayer 和 Layer 的区别SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。Layer:层级。用于物体的逻辑分层。在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。相机可以设置只渲染特定层级的物体。相机Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。 在 2D 游戏中
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2024-05-14 13:09:55
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Animation(动画)
动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。
帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像
关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
Animation的编辑
Dele
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2024-03-21 09:24:20
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参考资料:Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)本文是上面链接文章的改进版本,解决问题有:一、兼容父物体有Renderer情况,具体在代码里面会大量注释解释二、解决上面链接源码的问题,如:父物体和子物体们相差非常大(1000以上)就不能一次性解决本章标题所说问题using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using Un
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2024-07-29 23:45:33
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先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):
--------------------------------------------------------
1.场景切换:
Application.LoadLevel("Level1")
2.读取场景时不移除物体:
DontDestroyOnLoad(object)
//会保
留该物体的任何数据,包括坐标,可以
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2024-04-28 16:24:09
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动手写游戏以后一个比较切身的体会,就是实际操作能检验很多语言的细节,也许平时看API文档,或者看一些教程的时候并没有深刻的体会,因为大多情况下你只知道了该怎么做,却不知道为什么要这么做,或者怎么想到这么做的,有没有其他的作法?在项目中我要用到一个摄像机环绕的脚本,我发现官方Asset里已经有这样的一个脚本了,打开看它的代码很简单,区区十几行,其中比较关键的一行代码,用摄像机的rotation控制
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2024-06-12 19:53:29
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一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform
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2024-03-27 08:44:47
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
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2024-02-16 11:06:19
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本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer 等函数的使用方法及其注意事项。
项目地
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2024-02-22 19:00:26
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1.太空射击游戏开发
a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致
b. unity3d的Project可以理解为C#的项目
c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制
2. C#开发
d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次
e. 每个gameobject上可以绑定多个scri
1、飞船等场景的设置场景布局:把灯光放到合适的位置,摄像机拉到灯光上方,在scene里面新建一个quad作为背景,给它贴上材质图,把飞船player拖到场景中,调整位置,在飞船尾巴添加一个喷火特效。2、给飞船写一个飞行脚本Player.cs:
public float speed = 5.0f;
float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
float
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2024-03-12 17:19:42
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