有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东[1]单一职责原则(Single Responsibility Principle)见名知意,这个条职责的潜台词的就是,专注做一个事、专注做一个事、专注做一个事,重要的事说三遍。别的事情我都不管,我只负责我的事情,专注干好自己的东西。那
零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)03-Unity中资源的导入方式 Windows-Asset Store下载资源04-Unity中的3D物体 Cube:正方体 Sphere:圆 Cupsule:胶囊 Cylinder:圆柱 Plane:平面 Quad:面片,常用于2D开发(与Plane这种面状都是正面可见背面透明) Ragdoll:布娃娃系统 Terrai
 一、简介环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,使用环境贴图技术的前提条件是假定环境到物体的距离无限远。由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上的效果很不真实,相对的,它在曲面上可以取得较好的视觉效果。 二、立方贴图纹理 Cube Map Textures 1. 简介 立方贴图纹理由六张恰好构成一个立方体的正方形纹理图像组成,它们形成了
高斯模糊的5x5卷积四方格:如果使用四方格对整个画面像素进行卷积,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 四方格5x5。因为高斯模糊四方格的特殊性,可以简化成使用两个一维矩阵分别对行像素和列像素进行相乘,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 2 * 2,且效果一样。同时该一维矩阵中其实只有三个不同的元素。float weight[3] = {0.4026,0.2442,0.0545}; for
问题:当我们处理一些远视角的,并且物体时细长的(如远方球场的边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图:我要实现的是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因:这个问题出现的原因是,远方的物体可以表达的像素会越来越少。无论是透视视角还是正交的,只要在远方的物体可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢
Edit->Project Setting->Shadow distance
1
转载 2023-06-02 14:37:39
171阅读
Unity-Shader-KawaseBlurKawaseBlur模糊效果,目前已经越来越受游戏的欢迎,最著名的就是高斯模糊,但是其性能却也让开发者感到很无奈,在移动低端设备上不太友好,本文主要介绍另一种模糊KawaseBlur,该模糊效果跟高斯模糊比较相像,但是性能却比经过优化的高斯模糊的性能约快1.5倍到3倍,还是比较适合移动设备来使用当做游戏里面的模糊效果。1.效果图 废话不多说,先贴效果图
转载 8月前
177阅读
钥别名密码 Android Market Licensing (LVL) Android电子市场的授权 公共密钥 The public key provided by the  Android developer site. Android开发网站所提供的公共密钥。 Note t
转载 2024-05-11 12:52:15
15阅读
Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转的小球和分数显示使用资源:直接把目录下的资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置Canvas的Render Mode为World Spa
转载 2024-07-05 04:49:46
128阅读
关于Unity的回放功能(二)前言上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将回放功能所用到的内容从新整理记录一下。用于以后做参考。在上一篇文章中写了一部分了,具体可以查看上一篇文章,这次是对上一篇文章进行更加细化的整理和编写。其中有一部分涉及到了公司项目,所以有报错的地方,但是思路的话还是比较清晰的。 直接上代码using Common; using DG
转载 2024-03-26 18:33:03
35阅读
Represents an axis aligned bounding box.表示一个轴对齐的边界框。An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned&nb
转载 2024-03-14 10:28:15
280阅读
云顶之弈版本什么阵容好上分?云顶之弈版本更新几日了,大家是不是在新版本中还未找到自己的上分专属阵容呢?不知道哪个阵容自己能玩好,还能稳吃分?下面小编带来了云顶之弈版本上分阵容推荐,一起来看看。云顶之弈版本上分阵容推荐1、传统森林斗猎主c寒冰:水银、羊刀、巨杀(寒冰装备选择有很多,打重秘轻语,打斗士和三星怪巨杀,杀人剑复活甲无尽都能用)副c努努:反甲、科技枪、正义之手、虫洞、龙牙(这版本龙牙的依赖性
文章目录前言二维周期边界1. 基础网格生成2. 网格转换3. 创建cyclic边界三维周期边界1. Gambit网格划分2. 网格转换3. 生成周期边界前言遇到的问题是:使用Gambit生成网格之后,欲生成OpenFOAM可用的cyclic边界条件,直接应用fluentMeshToFoam转换是不行的,还需要使用createPatch。 参考CFD Online的一个回答:https://www.
转载 2020-12-12 00:55:00
151阅读
2评论
??生活在喧嚣的城市中,总会感到身上背负着繁重的累赘,有说不出的疲惫和内心的急躁。时光久了,总是想通过一些方法去寻找心坎的安静,盼望拥有一片属于自己的天空,哪怕只是让心灵在劳累之余得到片刻的休憩和慰藉。??孩童总是天真烂漫的。有一种叫做单纯的东西,好似只属于孩子。我总可以从他们稚嫩的脸上看到只有单纯的喜、单纯的悲。但是随着时光推移,岁月的增加,那种东西以相反的方向敏捷消退了,含混了,终极消散了。小
原创 2009-12-17 08:02:14
349阅读
本文主要介绍在泛型定义中的< >中的占位符如何配合extends关键字使用,形如<T extends Integer>。泛型定义存在于这三种形式中:泛型类、泛型接口、泛型方法。一般的泛型定义中的<T>,相当于<T extends Object>,而类型擦除则会将类型参数擦除成T的上界,即Object。则在泛型定义中作为T类型的对象可以调用Object
转载 2024-01-25 22:47:43
62阅读
1 泛型1.1 作用1),这个就是一种泛型,是对集合的一种限定。被标记上该符号的集合,被限定存储该类的数据。比如 ArrayList arr = new ArrayList<>(); 这就指定了 arr 这个集合只能存储 String 字符串。2)提高安全性(将运行期的错误转移到编译期),如果存储了指定以外的其他类型数据,编译的时候就会报错。避免了强行转换导致的错误。1.2 添加的方式
场景相机可滑动的边界 如图,我希望把相机左右移动来查看全部场景的内容,但是在移动过程中又不能超过场景的边界,这个时候我们需要设置相机的边界值,我一开始想到的方式是给定两边一个一值,移动的时候判断相机的X坐标在不在设定的范围之内。这样做法是有问题的,比如我当前的设置的分辨是19201080相机移动的边界刚刚好, 当我的分辨率和我的标准分辨不一样的时候问题就出现了比如这样的情况:分辨率 :216010
转载 2024-02-19 21:12:52
49阅读
我原本以为遇到你是我生活里的另外一处风景 于是你真的成了风景,越来越远,远的已经看不清我说我要收藏把这最后一处风景镌刻在我心脏最柔软的地方风起时,花落漫天,飘飘洒洒,迷了双眼,我什么都看不见我踮起脚尖,想挽留这最后的风景线你却把手指向天边 我想知道天边有多远 扬起风帆,于是我选择了远航我挥挥手,潇洒的转身,大步的离开,像风一样 我想知道你看着我离去的模样有没有哭泣,有没有感伤猛回身----
原创 2009-08-06 20:50:21
667阅读
2评论
vue处理边界情况
原创 2022-08-14 00:25:09
69阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5