钥别名密码
Android Market Licensing (LVL)
Android电子市场的授权
公共密钥
The public key provided by the
Android developer site.
Android开发网站所提供的公共密钥。 Note t
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2024-05-11 12:52:15
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高斯模糊的5x5卷积四方格:如果使用四方格对整个画面像素进行卷积,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 四方格5x5。因为高斯模糊四方格的特殊性,可以简化成使用两个一维矩阵分别对行像素和列像素进行相乘,计算量为:行像素数 * 宽像素数 * 2 * 2,且效果一样。同时该一维矩阵中其实只有三个不同的元素。float weight[3] = {0.4026,0.2442,0.0545};
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2024-07-09 00:07:57
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问题:当我们处理一些远视角的,并且物体时细长的(如远方球场的边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图:我要实现的是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因:这个问题出现的原因是,远方的物体可以表达的像素会越来越少。无论是透视视角还是正交的,只要在远方的物体可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢
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2024-04-07 13:55:13
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一、简介环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,使用环境贴图技术的前提条件是假定环境到物体的距离无限远。由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上的效果很不真实,相对的,它在曲面上可以取得较好的视觉效果。 二、立方贴图纹理 Cube Map Textures 1. 简介 立方贴图纹理由六张恰好构成一个立方体的正方形纹理图像组成,它们形成了
用户在第一次安装游戏的时候可以用完整的APK包来进行安装,在之后如果存在逻辑代码需要更新时,仅需帮用户下载7MB左右的一个最小APK来把游戏覆盖安装即可。(虽然这个7MB左右还是比较大)
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的
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2024-05-31 07:28:33
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在本系列教程的上一篇(翻译)Unity 安卓插件开发教程(1/3) 基础中,我强调了封装插件的重要性,主要是为了与其他插件无冲突的一起工作。本篇教程更像一个经典的循序渐进的教程,在创建Unity安卓插件时,展示了方便的项目设置和构建开发流程。最后,我会给你展示两个基本的正常运行 的Unity Android plugin Hello World! 例子如果你想跳过教程直接开始开发的话,我已经将Un
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2024-05-22 19:16:49
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如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量下面是操作步骤:右击我的电脑,选择属性 ===>
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2024-05-28 14:51:43
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Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。 unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下下载完以后点
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2023-08-31 17:48:49
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目录单张纹理凹凸映射高度纹理法线纹理切线空间世界空间渐变纹理遮罩纹理 关于纹理映射的详细原理在这篇博客里都有讲:图形学基础 | 纹理映射原理和应用_油炸汽水的博客这边的笔记就主要写实现过程,不写很多原理了qaq。 单张纹理在原本的光照模型shader基础上,添加纹理的信息。首先在Properties语义中添加纹理属性_Maintex:Properties
{
_Color
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2024-08-15 14:47:30
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1,安装JDK。这个直接下就行了。 2,安装android sdk相关。这个比较蛋疼,官网是被墙的。有些网站的包还是需要访问墙外下载的。关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ)。 http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了。 直接运行EXE,安装完后,自动弹出s
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2017-01-09 12:09:00
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Unity 安卓打包中遇见的那些坑提前准备:以下遇见的坑是我在往项目里集成国内外知名互联网公司的SDK中遇见的,不管怎样总算是从坑里爬出来了,之所以把错误代码全部贴出来,是希望大家“活学活用”,也希望大家给出建议,毕竟自己也是在熟悉这一块!关于“.aapt.exe”的那点事,详情请参考:Android AAPT详解,我就不再这里赘述了。关于“-auto-add-overlay -v -f -m -
第1章 初识linux shell1.1 什么是linuxLinux可划分为四部分Linux内核GNU工具图形化桌面环境应用软件1.1.1深入探究Linux内核Linux系统的核心是内核。内核控制着计算机系统上的所有硬件和软件,在必要时分配硬件,并根据需要执行软件。 内核主要负责以下四种功能:系统内存管理软件程序管理硬件设备管理文件系统管理1.系统内存管理操作系统内核的主要功能之一就是内存管理。内
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐)1.下载unity在unity hub下载自己需要的 unity版本勾选Andro
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2023-07-14 10:24:22
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Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。 unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
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2023-06-09 23:26:48
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简简单单使用Unity打包项目到安卓平台(一)1.配置环境2.测试导出项目 1.配置环境先根据 文档 的方法,配置一波环境。用UnityHub给当前Unity添加安卓Build的模块。(此时安装Unity可直接勾选模块,已经安装了的点右上角的三个点,然后点添加模块。如果不是通过UnityHub安装的Unity就没有这个按钮)启用 USB 调试。 把手机的开发者模式打开,然后启动USB调试。(实在
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2023-08-21 13:14:37
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记载目录:1.杂言杂语
2.快速打包原理
3.快速打包的具体步骤
a.生成R.java类
b.将所有java代码打包为.class文件
c.生成classes.dex文件
d.打包所有资源为apk资源包
e.将apk资源包打包为未签名的apk包
f.对未签名的apk包进行签名
4.常见报错
5.改进建议
6.参考资料杂言杂语曾经写过Unity自动打包
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2023-08-17 20:35:39
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零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)03-Unity中资源的导入方式 Windows-Asset Store下载资源04-Unity中的3D物体 Cube:正方体 Sphere:圆 Cupsule:胶囊 Cylinder:圆柱 Plane:平面 Quad:面片,常用于2D开发(与Plane这种面状都是正面可见背面透明) Ragdoll:布娃娃系统 Terrai
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。最近写了很多AR教程,在收到的小伙伴的求助里面,超过80%都是Android打包的问题。这篇就把你Android打包问题统统搞定。如果你遇到的Android打包问题本篇没有包含,可以评论或者私信我,一起完善这个攻略集。Android打包的全部必要条件:0、操作系统说明:Windows/MacOS都可以1、Unity的安装及An
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2024-09-01 21:35:03
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1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下:Pass {
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
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2024-06-20 21:11:22
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