Unity MARS is a suite of authoring tools and runtime systems for creating the next generation of spatial computing applications. Companion apps that allow for authoring and data capture on augmented r
内置转换矩阵名称说明UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到裁剪空间UNITY_MATRIX_MV当前模型视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到视角(相机)空间UNITY_MATRIX_V当前视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从世界空间转换到视角(相机)空间UNITY_MATRIX_P当前的投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从视角(
1:为什么模型的变换是4X4而不是3X3的矩阵变换? 我们知道,在空间里的点的坐标是vector3类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从变换的本质来谈起。我们知道,在变换里分为线性变换和非线性变换,比如: 我们対模型进行缩放,那么缩放后的点坐标是 Pn=aPo (Po是以前的坐标空间,Pn是新的坐标空间,a是缩放比例) 好的,现在缩放用3x3
转载 2024-09-11 13:39:25
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矩阵 矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块。 矩阵可以理解为是向量的数组。   矩阵的维度和记法 矩阵的维度是包含多少行多少列!例如1行2列的矩阵 记法:矩阵m中,对于第1行第2列的元素,我们记为m12   方阵 行数和列数相同
Android Path设置Matrix 在Android开发中,我们经常需要处理图形的变换、移动和缩放等操作。而Android提供了一种强大的工具来处理这些需求,那就是Matrix类。Matrix类是Android图形处理的核心类之一,它提供了一系列方法来实现图形的变换操作。其中,Path设置MatrixMatrix类中一个常用的方法,它可以用来对Path对象进行变换操作。 Path是An
原创 2023-12-16 06:23:36
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在论文上看到Unity作为强化学习工具,一直想要进行学习和探索,在自己实际操作过后进行总结,将自己在操作过程当中遇到的问题进行记录。代码链接:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents论文链接:Unity: A General Platform for Intelligent Agents测试环境Anconda3 Unity2021python3
# Android设置Matrix无效解决方法 ## 概述 在Android开发中,我们经常需要对视图进行变换操作。其中,Matrix是一个非常强大的类,可以实现平移、缩放、旋转等变换效果。然而,有时候我们会遇到设置Matrix无效的问题,即无法实现预期的变换效果。本文将介绍解决这个问题的方法。 ## 流程 下面是解决Android设置Matrix无效问题的流程: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-01-14 07:38:58
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# Android Matrix设置拉伸实现教程 ## 概述 在Android开发中,Matrix类提供了一种方便的方式来进行图像的变换和处理。其中,拉伸是一种常见的变换操作,可以通过Matrix类来实现。本教程将向你展示如何在Android应用中使用Matrix来实现拉伸效果。 ### 流程概览 下表展示了实现Android Matrix设置拉伸的整体流程: | 步骤 | 操作 | | :
原创 2024-04-18 07:19:57
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Mipmap和过滤 当纹理的像素(texels)与投影到的像素不完全匹配的时候,会发生什么?这会造成一定的不匹配,这必须以某种方式解决。 这就是通过过滤模式索要控制的内容。 最直接的过滤模式是点模式(无滤波器)。这意味着在对纹理进行采样的时候,某些UV坐标会使用离它最近的纹理。这将给纹理块状的外观,除非纹理的像素恰好映射到显示像素。 因此,它通常用于像素的完美渲染,或者当需要块状样式的时候。 默认
Attribute ID 1: Raw Error Rate Raw Usage Raw [3 – 0] = Number of sector reads Raw [6 - 4] = Number of read errors. Normalized Raw Error Rate = 10 * log10(NumberOfSectorsTransferredToOrFromHost * 512 *
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准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset
转载 2024-04-12 16:19:54
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在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也
转载 2024-07-25 00:36:14
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初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
转载 2023-10-15 21:38:26
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Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
转载 2024-03-15 21:19:39
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【代码】Matrix Arithmetic。矩阵乘法 Taking a product of two matrices is only possible if the number of columns of theleft matrix is the same as the number of rows of the right matrix.
原创 2024-01-17 06:49:30
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目录Canvas(画布)Basic Layout(基础布局)实例 1.画布(Canvas)  画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的显示顺序也由此决定,后面绘制的UI元素更靠前。  渲染模式  画布有一个渲染模式(Render
转载 2024-03-05 12:16:16
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Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。 eulerAngles: Vector3 轴向旋转角度,相对于
转载 2024-04-29 11:57:51
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。 Def
转载 2024-03-25 13:17:56
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Window
注意:Unity需要使用2020以上的版本一:选择最新版本插件1.下载SteamVRPlugin和VRTK v4新版本的Unity,已经关掉了资源商店的功能,下载插件需求先去官网资源商店添加我们需要的插件(我随便找一款商店资源)点击添加到我的资源,然后我们再打开UnityUnity(Window-PackageManager)打开PackageManager窗口,资源类型选择MyAssets&nb
转载 2024-03-06 09:27:29
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