内置转换矩阵名称说明UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到裁剪空间UNITY_MATRIX_MV当前模型视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到视角(相机)空间UNITY_MATRIX_V当前视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从世界空间转换到视角(相机)空间UNITY_MATRIX_P当前的投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从视角(
Unity MARS is a suite of authoring tools and runtime systems for creating the next generation of spatial computing applications. Companion apps that allow for authoring and data capture on augmented r
矩阵从外观上来看就是一个长方形网格,每个格子里放了一个数字,它是由m x n个标量组成的长方形数组。矩阵通常用于进行变换,比如在顶点着色器中,需要把顶点坐标从模型空间变换到齐次裁剪坐标系中。矩阵既然是网格结构,就意味着矩阵由行(row)列(column)之分,如m x n 矩阵表示矩阵由m行n列组成,mij表明了这个元素在矩阵M的第i行,第j列。矢量其实就是一个数组,矩阵也是一个数组,所以可以使用
1:为什么模型的变换是4X4而不是3X3的矩阵变换? 我们知道,在空间里的点的坐标是vector3类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从变换的本质来谈起。我们知道,在变换里分为线性变换和非线性变换,比如: 我们対模型进行缩放,那么缩放后的点坐标是 Pn=aPo (Po是以前的坐标空间,Pn是新的坐标空间,a是缩放比例) 好的,现在缩放用3x3
矩阵 矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块。 矩阵可以理解为是向量的数组。   矩阵的维度和记法 矩阵的维度是包含多少行多少列!例如1行2列的矩阵 记法:矩阵m中,对于第1行第2列的元素,我们记为m12   方阵 行数和列数相同
【代码】Matrix Arithmetic。矩阵乘法 Taking a product of two matrices is only possible if the number of columns of theleft matrix is the same as the number of rows of the right matrix.
https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix A square matrix that is not invertible is called singular or degenerate. A square matrix is singular i
转载 2016-12-08 12:43:00
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Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Problem DescriptionGive you a matrix(only contains 0 or 1),every time you can select a row or a column and delete...
原创 2021-07-14 11:55:40
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Problem G: MatrixTime Limit:2 Sec Memory Limit:128 MB Submit:80 Solved:11 Description To efficient calculate the multiplication of a sparse matrix is very useful in industrial filed. Let’s consider this problem: A is an N*N matrix which only contains 0 or 1. And we want to know the re...
转载 2013-07-11 18:49:00
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DescriptionMachines have once again attacked the kingdom of Xions. The kingdom of Xions has N cities and N-1 bidirectional roads. The road network is ...
原创 2021-08-04 11:22:09
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//transpote转置矩阵 #include "Stdio.h" #include "memory.h" template<typename T> void TypePrint(T v);   template<typename T,int M,int N> class Matrix { public:     Matrix(void){  
原创 2021-08-11 10:49:06
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Matrix Time Limit:3000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Matrix Submit Status Description Given an N*N matrix A, whos
转载 2017-03-17 20:52:00
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 Unity Shader是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层。ShaderLab是Unity提供的编写UnityShader的一种说明性语言。 UnityShader基础结构Shader "ShaderName" { Properties{ 属性 } subShader{ //显卡A使用的子着色器 } subSh
Description给你一个N*M 的矩阵,矩阵里面的元素要么是正数,要么是负数,它们的绝对值不大 于10000。现在你可以对矩阵进行两种操作: 1、将某一列的元素全部取反。 2、将某一行的元素全部取反。 你可以执行任意次操作。 Task:通过以上两种操作如果可以将...
转载 2018-04-21 14:29:00
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Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Problem DescriptionGive you a matrix(only contains 0 or 1),every time you can select a row or a column and delete...
原创 2022-02-06 10:49:46
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之所以专门定义两个新的概念,在于它们特殊的形式,带来的特别的形式。 1. Toeplitz matrix 对角为常数; n×n 的矩阵 A 是 Toepliz 矩阵当且仅当,对于 Ai,j 有: Ai,j=Ai+1,j+1=ai−j ⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢afghibafghcbafgdcbafedcba⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥. i−j 表示行号减去列号,对于 n×n 的 Toepli
之所以专门定义两个新的概念,在于它们特殊的形式,带来的特别的形式。 1. Toeplitz matrix 对角为常数; n×n 的矩阵 A 是 Toepliz 矩阵当且仅当,对于 Ai,j 有: Ai,j=Ai+1,j+1=ai−j ⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢afghibafghcbafgdcbafedcba⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥. i−j 表示行号减去列号,对于 n×n 的 Toepli
本周共有三次作业。所花费的时间为一天左右,还算可以,需要注意的是考虑一些特殊情况,写出能够通用的程序,这就行了。 体会 set()和{}结果相同,可以通用,可以采取后者。>>> type({})>>> type(set())>>> type(dict())>>> {}==set()False>>> {}==dict()True 作业1 hw3 这一节讲的是矩阵的运算。值得注意的是左乘和右乘稀疏矩阵的意义,和矩阵求逆的方法和线性方程组的通解。 左乘矩阵,对于这个稀疏矩阵的任意点(i,j),相当于把矩阵第j行
转载 2013-08-14 19:24:00
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笔者最近在学习数据结构与算法,现在我想总结一下稀疏矩阵的Java实现。一、什么是稀疏矩阵自我理解:我们有一些数据中,有效数据占据所有数据的比例小,这个时候,用一个较大的存储空间存储这部分数据会浪费空间,这部分有效数据可以进行“压缩”,压缩成一个稀疏矩阵。假设我们定义了一个11×11的二维数组(棋盘),棋盘里面的没有子的地方为 “0”,而黑子为1,篮子为2。能看到,里面的有子的地方特别少,通过线性代
The whole idea is to conver matrix-matrix multiplication to matrix-vector multiplication. Not commutative: Identity matrix: % Initialize random matric
转载 2020-08-16 20:42:00
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