Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
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2024-05-11 22:51:59
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vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一) 最近公司将向AR转向,因此对vuforia进行了一些浅显的了解。未免遗忘,将vuforia的图片识别流程进行一个简单的整理。本人水平不高,若有遗落错处欢迎评论指正。(本文使用的是vuforia6.2版本,以及unity5.3.5)账号注册 vuforia官网 账号注册很简单,跟着流程注册登陆即可。 登陆后点击Downloads进入下载界
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2024-06-30 13:12:57
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文章目录一、基本概念介绍二、为你的Unity项目创建自动化构建三、Q&A 一、基本概念介绍Gitlab CI/CDGitLab CI/CD(后简称 GitLab CI)是一套基于 GitLab 的 CI/CD 系统,可以让开发人员通过 .gitlab-ci.yml 在项目中配置 CI/CD 流程,在提交后,系统可以自动/手动地执行任务,完成 CI/CD 操作。而且,它的配置非常简单,CI
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2024-06-06 13:12:02
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有很多我们看起来是unity常识的东西对于新手来说依然是很懵逼不知道如何操作的。这边文章虽然简单,但也能为新手略作科普。!!!记得先在右上角登录unity账号,否则也无法激活许可证等操作!首先,unity hub,unity editor(编辑器),用unity创建的工程是三个不同的东西,有新手经常搞混。unity的一切基本都可以通过unity hub来管理。例如,我下载了很多个不同版本的edit
主要理解一下关于PlasticSCM项目托管时的多分支开发,合并到主分支时出现冲突时的解决方法。初始场景1:从不同的节点下创建分支,对项目进行修改。 不同节点下创建的分支对项目进行修改,再合并到主分支上时,不会发生冲突。2:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的不同物体进行修改。(自动解决冲突) 合并第二个分支时,会提示合并冲突,但是分支下做的修改互不影响,那么PlasticSCM就可以自行帮助
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2024-07-10 06:45:15
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这里就不介绍观察者模式了,作为最基础的设计模式,概念是很简单的。我自己看过好多博客,但是具体实现起来总是有些不知道怎么下手,我也是初学者,所以自己实现后,晒出来给大家参考。一,思路1,被观察者注册到被观察者池相当于把货物摆上货架。2,观察者指定观察某个被观察者相当于把已经在货架上的某件物品加入购物车。3,被观察者发送打折消息,购物车就会有打折的提示。二,所有用到的类观察者的固定类1,IObserv
Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例:1.先来定义几个接口、类1 namespace UnityTest2 {3 public interface IRun4 {5 void Run();6 }7 }View Code : IRun1 namespace UnityTest2 {3 public class Pet4 {5 public string Name { set; get; }6 }7 }View Code : Pet 1 usin...
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2013-11-04 16:43:00
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PBR中BRDF常用的各类法线分布函数、几何函数总结一,法线分布函数(Normal Distribution Function,NDF)1.1 各项同性NDF总结1.1.1Blinn-Phong分布1.1.2 Beckmann分布1.1.3 GGX(Trowbridge-Reitz)分布1.1.4 Generalized-Trowbridge-Reitz(GTR)分布1.2 各向异性NDF总结1
?实践过程该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。?Toggle属性重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。 **Is On:**是否打开,
IBM Watson SDK使用教程前言使用步骤:1. 注册并从IBM Cloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中 前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBM Watson SDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的
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2024-08-13 11:01:01
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本文将分享麻省理工学院的教程-使用Unity AR Foundation在增强现实中查看模型。在本教程中,我们将介绍如何把3D模型导入Unity,并使用Android设备或iOS设备在AR中查看模型的步骤。过去,我们往往使用Vuforia增强现实系统来实现此目的,但现在Android和iOS都默认支持图像跟踪功能,因此我们不再需要使用第三方工具包了。Unity支持Android的ARCore和iO
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2024-08-28 16:21:15
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在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask,且能保有节省Drawcall,减少渲染像素点,实现精确点击等优点?经过一番折腾,就有了
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2024-08-20 19:00:31
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编写Flappy Bird游戏简介游戏具体实现编写代码主菜单的实现 游戏简介在《FlappyBird》这款游戏中,玩家鼠标点击屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。不点击的话则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。游戏效果游戏设计思路 使用场景相对小鸟移动的过程间接实现小鸟在水平方向的位移,小鸟实际上只在垂直方向上进行了位置的改变,增加小鸟的重
MonoBehaviour是每个unity脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.大部分预定义函数都可以在自己的脚本中重写(override)。一.常见函数(注:除函数外,脚本中还有许多函数外部的代码在物体被加载时运行,用来初始化脚本状态,即相当是一个只在脚本对应的物理对象被加载的时候调用的初始化函数)
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2023-11-28 07:08:18
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目录一、简介二、相机状态机三、设置流程创建c#脚本"ThirdPersonController.cs"创建脚本“Singleton.cs”创建代码“CameraController.cs”一些建议 一、简介此文分享个人在项目中实现几种相机控制、并让这几种相机状态共存(可手动切换)的实现。 抛砖引玉,若发现问题或有改进方案还请不吝赐教。如果你希望你的项目有更多的相机行为,如玩家可以切换几种控制模式
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2024-02-26 19:10:38
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一、背景在上一篇中,我们实现了静态点云,并且尝试直接在CPU中更新点云发现效率非常低。所以这篇文章,我们将更新点云的操作放在ComputeShader中。二、思路还是自定义mesh创建点云模型点云模型中的顶点坐标和颜色在ComputeShader中赋值自定义UnlitShader中获取ComputeShader中计算得到的顶点坐标和颜色进行渲染三、实现自定义mesh默认情况下,在一个mesh中我们
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2024-05-25 13:53:01
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
原创
2021-08-08 16:25:48
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新建Unity项目Unity Hub的项目管理界面新建项目打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。选择项目模板不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其
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2024-06-04 06:04:27
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⚡ Unity Bolt 示例
本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在
这里
找到。
注意
如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开