1. Animator 组件Controller:使用的Animator Controller文件。Avatar:使用的骨骼文件。Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(
转载 2024-04-16 15:18:21
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      一、概述   阿坝藏族羌族自治州,简称阿坝州,是四川省的一个民族自治州,藏族和羌族为主要人口,位于四川省西北部,与青海省、甘肃省交界。全自治州以高海拔山区为主,其北部传统上属于安多地区,西部金川县、小金县传统上属于康区。   幅员面积83,426平方公里,辖1市12县(马尔康市、九寨沟县、小金县、阿坝县、若尔盖县、红原县、壤塘县、汶川县、理县、茂县、松潘县
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 他是第一位在诺贝尔奖颁奖典礼上用中文发表演讲的获奖者。 作为实验物理学家,他发现了J粒子。这个发现,被国际高能物理学界誉为物理发展史上的一个重要里程碑。1974年11月10 日,是一个不平常的星期天。这一天,美籍华裔物理学家丁肇中教授所领导的小组,在美国纽约州阿普顷国立布鲁海文实验室里,发现了一种新的基本粒子。虽然人们近些年来不断发现新的基本粒子,然而,丁肇中此次发现的新粒子十分独特,它是
在塔防游戏中防御塔自动检测敌人的靠近,在合理的攻击范围内开始攻击 在这篇博客中 我将实现简单的防御塔的效果1.搭建场景我们首先创建敌人 (给敌人设置标签 为了在进入和离开攻击范围的检测) 然后创建防御塔本体 最重要的是给它添加一个球型碰撞体 修改合适的大小 作为攻击范围 注意一定要把球行碰撞体上边的isTrigger 勾选2.防御塔的实现首先我们要让防御塔检测到敌人进入和离开自己的攻击范围 我们的
转载 2024-05-16 05:01:16
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2021-10-22 16:02:51
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2022-01-20 14:22:08
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首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
转载 2024-04-29 20:08:07
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Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
转载 2024-05-28 14:50:33
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Unity3D Debug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案FPS控制器中处理跳跃时需要进行角色与地面的碰撞检测,如果使用Character Controller,会发现有一个isGrounded属性,其描述如下:isGrounded: Was the CharacterController touching
转载 2024-04-06 20:43:23
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之前分享过一篇word文档的创建和修改,那么在实际开发过程中有时候会遇到读取大量的数据(姓名、年级、性别等等),以下分享一下Unity创建和读取excel表格。一、导入NPOI类库文件这里用的版本是Unity 2018.4.2,可直接下载类库文件导入Unity,,如果是较低版本,可以看下我之前Unity与word文档交互的博客,对于稍低版本有具体的处理方法。(提取码:kkkk)https://pa
转载 2024-04-23 16:03:41
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URP SMAA 细品 目录URP SMAA 细品1 SMAA 大致思路2 SMAA 具体实现流程2.1 边缘检测2.1.1 顶点着色器 SMAAEdgeDetectionVS2.1.2 片元着色器 SMAAColorEdgeDetectionPS2.1.3 绝对阈值与相对阈值2.2 边缘模式检测和覆盖区域计算2.2.1 边缘模式检测2.2.2 双线性过滤 Bilinear Filtering2.
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
转载 2024-05-11 22:51:59
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Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置。 How to persist holograms across sessions 如何在整
转载 2024-07-05 04:49:54
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  我的一个学生 Ryan 上周问我他如何才能挽救 Unity 由于 Disabled 游戏对象而从他的游戏中窃取的内存。 幸运的是,他使用的是 Addressables,所以我准备了一个实验……在这篇文章中,您将了解到:什么时候可以 deactivated GameObject 的为什么禁用的游戏对象会对内存构成威胁如何在不破坏内存的情况下恢复内存准备好了吗?使用 Unity,您可能出于多种原因
转载 2024-03-28 04:48:32
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作业内容1、 图片识别与建模 2、 虚拟按键小游戏图像识别与建模采用的系统macos, unity3d v2018.4.13f1环境的配置与windows上的配置不同,在Vuforia官网上没有安装到macos的unity上面的安装包。(windows系统的话直接下载第二个文件,解压后会有一个exe文件,在unity的项目目录下安装即可) 经过查找找到了安装Vuforia的方法,就是在安装unit
进程、线程以及协程的特点:1)进程:一般一个程序对应一个进程,进程是操作系统级别的概念。2)线程:主线程、子线程、线程池、资源的加锁访问,并且它是并行的。单独的线程的执行由操作系统管理(这实际上取决于.NET实现)。 当有多个“逻辑”CPU时,许多线程就能够在不同的CPU上同时执行。多线程的使用情况:大量耗时的数据计算、网络请求(http请求、Socket等)、文件I/O操作、AI、寻路等。3)协
转载 2024-04-15 23:46:31
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1 PS绘制素材我想为敌人头上加个血条,但是原本的素材没有,所以需要自己绘制。这里以像素风的素材为例子,绘制一个像素风的血条。思路:需要绘制两个一样大小的血条图案,一个白色的底色,一个红色的底色。然后让红色覆盖在白色的上面,通过调整红色的纵向大小来显示血条。步骤:新建文件:打开PS(Photoshop)新建,左上角 文件->新建。选择合适的大小:这里的单位都选择像素,因为我们要做的是像素风格
转载 2024-06-26 10:12:39
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2d游戏制作的笔记save Layout 增加配置Packges文件夹插件调整视野鼠标中键 拉近拉远 鼠标右键 平移 Alt+鼠标左键 移动视角Pivot/Center当前物体中心和多个物体共同的中心Local/Global全局坐标步移工具工具:1.Sprite Renderer Order in Layer 可以调节物体的前后关系 值越大越在前面不要乱改script文件名Start(
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脚本的开发占用我们的开发的大部分时间,所以学习一些技巧有很大的好处。脚本涉及的范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关的,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关的函数的问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(), Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和prefab载入使用最快的方法获取compo
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