导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如
转载 2024-02-29 14:43:32
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1、Start Vuser  ep1: Strat 100 Vusers :2 every 00:00:15(HH:MM:SS) 解释: 场景总共要跑100个虚拟用户,每15秒启动2个虚拟用户Vuser,总共需要12分30秒启动完100个虚拟用户 ep2:Strat 100 Vusers  simultaneously 解释:场景在开始跑的那一秒同
官方文档一    Lua元表的理解(1)首先理解JS的prototypeprototype 属性使您有能力向'对象' '添加' 属性和方法 -->"扩展功能的作用"(2)理解1说明:元表只针对'table'和'userdata'(3)理解21) '甲[弹弓]' --> '乙[剑]' --> '丙[盾牌]' 理解:我没有,就找'爸爸[proptopyte]'
[b]一、现象[/b] 某系统使用了drools规则引擎对用户数据按照规则进行计算,在对其某查询接口连续100W次调用过程中发现JVM内存可用量持续下降,从系统启动时的1.5G下降为20-30M,导致java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space只能被迫重启系统。 [b]二、排查[/b] 根据问题现象初步判定为系统出现内存泄露,但系统中使用
转载 2024-05-13 19:44:46
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文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1 通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1 使用Mask组件实现II.实现方案2 通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现
转载 2024-06-24 05:51:14
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 现在手机大部分功能基本上都依赖网络通讯,Android中的网络通讯支持JDK提供的ServiceScoket,Scoket的TCP/IP通信,支持JDK提供的Datagrampacket,DatagramScoket的UDP通信,当然也支持JDK提供的URL, URLConnection通信,除此之外Android内置了HttpClient,这样可以更加方便的发送Http请求和获取Http的响应
我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。内存Q1:我们发现刚进入游戏,Dalvik Heap的内存很高,导致PSS比较高,切到后台,再切回游戏,Dalvik Heap内存减少非常多。然后我尝试使用网上说的Android调用GC的方式,System.GC,结合runFinalization。调用R
转载 2024-07-29 21:35:18
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Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行去学。Paste_Image.pnghotfix的环境配置在unity的PlayerSetting下的Other S
转载 2024-08-22 19:18:57
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由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、KopiLua三种。试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介
转载 2024-02-29 14:57:00
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lua的第三方库还是很丰富的,来看下http://luaforwindows.luaforge.net/ luaCom 支持COM调用LuaDoc 支持lua代码的文档生成,我最需要的LuaExpat 支持XML解析LuaFileSystem 文件系统访问LuaLogging, 基于log4j的日志LuaProfiler 性能测试工具LuaSocket 不用说了吧,网络库,支持HTTP,
转载 2023-06-01 20:24:28
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上周UWA发表了一片博文Lua性能优化—Lua内存优化作者分享了在unity中lua使用的不少干货,文中提到两个lua的小插件,一个是内存检查工具Snapshot,一个是性能分析工具LuaProfiler。 正好上周笔者也涉猎到了这方面的实践上,作为记录我将操作步骤分享下。 1.首先Snapshot是云风大大曾经的一篇博文提到的工具一个 Lua 内存泄露检查工具 2.其次Profiler也是
转载 2024-03-22 20:07:28
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