Unity笔记-01脚本注意事项一般不写构造函数,Unity3D,我们通常使用的最多的类就是继承自 MonoBeaver 这个接口的作为组件负载在物件上的类。要知道,构造函数最大的好处之一,就是初始化成员变量。而到Unity3D里头,官方的做法是希望你把成员变量的初始化放在Insector窗口中设置。如你知道的那样,比如,你写一个Public int Speed,那么你所附载的组件上找到设置这个
转载 2024-08-19 14:12:16
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前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
  Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture
转载 2023-10-12 12:48:40
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Roll Ball 案例(其二)上一小节的链接:Roll Ball 案例(其一) 上一节通过键盘监听来给小球施加力,从而控制小球移动,这节接着学习。 学习的视频链接为:视频链接P29 控制相机1. 相机tip:相机的朝向是其z轴方向可以像修改其他物体的位置一样来修改相机的位置和旋转(缩放无效)2. 获取对象由于代码附在相机的组件中,所以获取相机这个对象中的Transform组件很容易。对象的名字直
转载 2024-07-12 09:57:32
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2:Fabric源码及镜像文件处理 2.1下载Fabric源码 下载Fabric源码是因为要用到源码中提到的列子和工具,工具编译需要用到go语言环境,因此需要把源码目录放到$GOPATH下。通过1.3中go的安装配置,$GOPATH设置为/opt/gopath。我们可以使用Git命令下载源码,也可以使用go get命令,偷懒一点,我们直接用go get命令获取最新的Fabric源码:&nbsp
1Create Mirror —— 创建镜子本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture 2Create Camera ——
# 使用Unity Docker镜像的指南 在如今的开发环境中,Docker已成为一款颇具人气的工具。它通过容器化技术简化了应用的开发、测试和部署流程。Unity作为一款强大的游戏引擎,其使用Docker镜像进行项目部署和开发,可以极大地提高开发效率与一致性。本文将介绍Unity Docker镜像的基本概念,并提供相关的代码示例和应用场景。 ## 什么是Unity Docker镜像? Doc
原创 9月前
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继续昨天的文章,在开始今天的文章以前我们来回顾下上一篇文章中的内容: 1、所有的Unity3D脚本都继承自MonoBehaviour 2、Start()方法是脚本的初始化方法,Update()方法是用于更新逻辑,由系统每隔一段时间自已调用 3、OnGUI()方法用于绘制界面GUI,所有界面相关的工作都要在这里完成 4、GUI.Button()方法用于设置一个按钮,当返回值为True时表示按钮按下
根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发生共面,不会出现万象锁???网上说欧拉角坐标轴旋转是按顺序旋转的,即父子关系,如下图还是不明白上图的旋转轴在哪???!下面我用unity演示一下从上面看,无论旋
转载 2024-10-26 21:38:43
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 1、纯CSS3/SVG实现的带秒针表盘圆盘复古时钟现在的网页上圆盘时钟越来越少见了,更多的是数字时钟和数字日历。之前我们分享过一些基于jQuery和CSS3的圆盘时钟动画,比如纯CSS3 3D立体圆盘时钟动画和jQuery实现一个挂在墙上的圆盘时钟动画都非常不错。这次要给大家带来一款比较复古的圆盘时钟,基于纯CSS3,盘面是SVG绘制而成,并没有使用任何图片。时钟整体外观比较怀旧,给人
# Unity Docker镜像:构建和使用的完整指导 ## 引言 在现代游戏开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。然而,传统的开发和部署环境往往会因为操作系统和库的差异造成兼容性问题。Docker能够有效地解决这一问题,它允许我们在一个隔离的环境中运行应用程序,并确保在不同环境中的一致性。本篇文章将介绍如何创建和使用Unity Docker镜像,并提供相关的代码
原创 10月前
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# 在Hadoop中实现镜像的教程 Hadoop是一个开放源代码的框架,由Apache组织开发,用于处理和存储大数据。在Hadoop中实现镜像可以帮助你在实现数据备份、数据复制等功能的同时,提高数据的可用性。本文将为你详细介绍如何在Hadoop中实现镜像,包括步骤、代码示例以及流程图和甘特图。 ## 整体流程 为了便于理解,我们将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。  道具拾取实例1.创建Unity项目和文件目录,保存场景2.导入金币模型资源rc_fx_obj_04_mod.FBX和obj_04_tex.png,设置材质球的shad
转载 2024-05-24 13:05:58
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说到运镜 这个可以说是可以把游戏提升很高一个档次 尤其是对于3D的游戏 之前我写过用cimerachine插件来实现的运镜 大家如果有兴趣可以去看下 然后这次我用最最普通的camera和PlayableDirector组件来实现一下我们的运镜我之前写过TimeLine的用法 TimeLine用法链接 建议大家去看一下在我看来PlayableDirector和动画组件是一样的 只不过两个各有特点 动
转载 2024-07-23 09:48:58
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# 在Unity中使用Java编写插件 Unity是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,如C#、JavaScript和Boo。然而,有时候我们可能需要在Unity中使用Java编写插件,以便利用Java的特性和功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java编写插件,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工作: 1. 安装Java JDK:确保
原创 2023-10-30 05:24:46
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# 在Unity中运行Python的完整指南 将Python脚本整合到Unity游戏引擎中可以提高开发灵活性,尤其适用于数据处理和机器学习任务。下面,我将简要概述整个流程,并详细解释每一个步骤。 ## 整体流程 我们可以总结以下步骤来实现Unity中运行Python的功能: ```mermaid flowchart TD A[启动Unity项目] --> B[安装Python及所需
原创 8月前
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零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。那这篇文章将使用模板 Ste
 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】为 AssetBundles 准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由。然而,在你创建 Ass
转载 2024-07-18 23:39:54
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系统部署参考Docker 下载:https://docs.docker.com/desktop/windows/install/Docker 安装:https://www.runoob.com/docker/windows-docker-install.html部署 Centos7Docker 国内源参考源中科大网易源阿里镜像(建议)进入管理控制台 --> 产品与服务 --> 弹性计算
转载 2023-10-19 18:38:42
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 一、UnityShader 的语言:ShaderLabShaderLab:专门为 UnityShader 服务的语言,在 Unity 中所有的 UnityShader 都是使用 ShaderLab 来编写的对于之前 OpenGL 的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于 Unity3D 还再多一个跨平台。这样要考虑的
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