Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture
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2023-10-12 12:48:40
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# 使用Unity Docker镜像的指南
在如今的开发环境中,Docker已成为一款颇具人气的工具。它通过容器化技术简化了应用的开发、测试和部署流程。Unity作为一款强大的游戏引擎,其使用Docker镜像进行项目部署和开发,可以极大地提高开发效率与一致性。本文将介绍Unity Docker镜像的基本概念,并提供相关的代码示例和应用场景。
## 什么是Unity Docker镜像?
Doc
# Unity Docker镜像:构建和使用的完整指导
## 引言
在现代游戏开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。然而,传统的开发和部署环境往往会因为操作系统和库的差异造成兼容性问题。Docker能够有效地解决这一问题,它允许我们在一个隔离的环境中运行应用程序,并确保在不同环境中的一致性。本篇文章将介绍如何创建和使用Unity Docker镜像,并提供相关的代码
unity windows As most of the Unity universe already knows, we recently announced that Unity 2.5 is coming soon, and that among other new features it will most prominently include Unity edit
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2024-10-10 10:58:03
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Unity镜子效果的制作过程Create Mirror —— 创建镜子1. 创建一个 Plane —— 作为镜子2. 创建一个材质球 Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建 Material 的 Shader 为 Unlit/T
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2023-10-23 16:52:41
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# 使用 Unity 和 Docker 创建 Windows 基础镜像
随着软件开发技术的不断演进,开发工具和环境的配置也变得愈加复杂。Unity是一个广受欢迎的游戏引擎,而Docker则是一种高效的容器化技术,将二者结合能够有效提升游戏开发和部署的效率。本文将介绍如何使用Docker为Unity游戏开发创建Windows基础镜像,并提供相应的代码示例。
## 什么是Docker?
Dock
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
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2024-07-12 05:29:10
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Unity笔记-01脚本注意事项一般不写构造函数,Unity3D里,我们通常使用的最多的类就是继承自 MonoBeaver 这个接口的作为组件负载在物件上的类。要知道,构造函数最大的好处之一,就是初始化成员变量。而到Unity3D里头,官方的做法是希望你把成员变量的初始化放在Insector窗口中设置。如你知道的那样,比如,你写一个Public int Speed,那么你所附载的组件上找到设置这个
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2024-08-19 14:12:16
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Roll Ball 案例(其二)上一小节的链接:Roll Ball 案例(其一) 上一节通过键盘监听来给小球施加力,从而控制小球移动,这节接着学习。 学习的视频链接为:视频链接P29 控制相机1. 相机tip:相机的朝向是其z轴方向可以像修改其他物体的位置一样来修改相机的位置和旋转(缩放无效)2. 获取对象由于代码附在相机的组件中,所以获取相机这个对象中的Transform组件很容易。对象的名字直
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2024-07-12 09:57:32
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1Create Mirror —— 创建镜子本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture 2Create Camera ——
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2024-04-05 19:04:57
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根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发生共面,不会出现万象锁???网上说欧拉角坐标轴旋转是按顺序旋转的,即父子关系,如下图还是不明白上图的旋转轴在哪???!下面我用unity演示一下从上面看,无论旋
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2024-10-26 21:38:43
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继续昨天的文章,在开始今天的文章以前我们来回顾下上一篇文章中的内容: 1、所有的Unity3D脚本都继承自MonoBehaviour 2、Start()方法是脚本的初始化方法,Update()方法是用于更新逻辑,由系统每隔一段时间自已调用 3、OnGUI()方法用于绘制界面GUI,所有界面相关的工作都要在这里完成 4、GUI.Button()方法用于设置一个按钮,当返回值为True时表示按钮按下
手动build unity3d的docker镜像参考资料docker官方文档:Docker Documentation | Docker Documentationuni
原创
2022-12-13 14:42:39
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原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。 道具拾取实例1.创建Unity项目和文件目录,保存场景2.导入金币模型资源rc_fx_obj_04_mod.FBX和obj_04_tex.png,设置材质球的shad
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2024-05-24 13:05:58
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说到运镜 这个可以说是可以把游戏提升很高一个档次 尤其是对于3D的游戏 之前我写过用cimerachine插件来实现的运镜 大家如果有兴趣可以去看下 然后这次我用最最普通的camera和PlayableDirector组件来实现一下我们的运镜我之前写过TimeLine的用法 TimeLine用法链接 建议大家去看一下在我看来PlayableDirector和动画组件是一样的 只不过两个各有特点 动
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2024-07-23 09:48:58
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文章目录一、Docker 提供用于管理镜像和容器命令导出镜像(docker save)与导入镜像(docker load):导出容器(docker export)与导入容器(docker import):二、四个命令的用法和应用场景1.案例一2.案例二二、四个命令的参数解析1.docker save 命令:2.docker load 命令:3.docker export 命令:4.docker
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2023-09-01 22:42:29
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零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。那这篇文章将使用模板 Ste
# Unity Docker科普指南
别人拷贝给你自定义一个镜像DockerFile镜像的特点:Docker镜像都是只读的,当容器启动时,一个新的可写层被加载到镜像的顶部! 这一层就
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2023-07-17 16:09:13
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oracle安装参考rabbitMQ1、进入docker hub镜像仓库地址:https://hub.docker.com/2、搜索jaspeen/oracle-11g,进入官方的镜像,在tag页签中可以看到几种类型的镜像;3、拉取镜像docker pull jaspeen/oracle-11g:latestdocker images 查看所有镜像注意,这个镜像没有直接安装好oracl
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2023-11-01 23:21:34
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