前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
转载
2024-07-12 05:29:10
378阅读
Ghost(幽灵)软件是赛门铁克公司推出的一款出色的硬盘备份还原工具,可以实现FAT16、FAT32、NTFS、OS2等多种硬盘分区格式的分区及硬盘的备份还原。俗称软件。
1、 特点:既然称之为软件,说明其Ghost的备份还原是以硬盘的扇区为单位进行的,也就是说可以将一个硬盘上的物理信息完整复制,而不仅仅是数据的简单复制;人只能躯体,但这
转载
2024-05-26 10:05:17
28阅读
后续有新思路 持续更新总结一下 查看的时候方便 也防止原链接失效(如有需求 请去原链接支持)文章包括: 1.纹理压缩策略 2.图片优化神器 - Dither算法进阶方案(附代码) 3.图片alpha分离(TODO 待整理) 4.纹理深度解析 一些测试**纹理压缩策略** Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Textu
转载
2024-08-27 17:46:46
114阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、
转载
2024-08-01 16:18:54
590阅读
文章目录Unity3D 原型模式前言一、原型模式是什么?二、实现方式(抽象类)1.原型类2.具体原型类3.客户端代码三、ICloneable接口实现四、C#四种深拷贝方法(转)五、优点与缺点1.优点1.缺点六、适用场景附 前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、原型模式是什么?原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。将一个或多个对象当做原型
转载
2024-03-28 16:31:14
836阅读
Contents混合Alpha BlendingAlpha预乘混合(Premultiplied Alpha Blending)Additive Blendingshader代码包含背面总结 本教程介绍了在Unity中使用Cg shader 来混合片元(即合成片元)。 更具体的说,本教程是关于渲染透明对象的,例如,透明玻璃,塑料,织物等。(严格的说,这些实际上是半透明的物体,他们不需要完全透明
转载
2024-06-07 10:47:34
122阅读
C#知识点 创建档案 右键 创建档案 修改名字:F2 字体设置 大小 颜色 对齐方式 保存Ctrl+S 复制Ctrl+C 黏贴Ctrl+V 删除Ctrl+D 撤销Ctrl+Z 截图Ctrl+ait+A Unity3D(手机项目 VR项目) UE4 (PC) cosos2d(2d) 1、Unity3D介绍:三维游戏引擎 2、发布的平台广:windows、Mac、Iphone(苹果)、 Android
转载
2024-03-26 09:50:17
203阅读
游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励!Q:那如何召回这个流失的玩家呢?A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻设计,老子不玩了,,,
转载
2024-08-23 10:50:52
69阅读
复制和CDC 都是使用logreader来从日志中读取数据的变更,然后写入到分发库(复制)或变更表中。1> 单独创建复制发布在该情况下,会在分发服务器上创建日志读取代理作业(ServerName_DBName_logreaderID)2> 单独使用CDC在该情况下,会在当前实例的代理上创建两个作业‘cdc.DBName_capture’(调用sys.sp_MScdc_capture_j
转载
2024-06-23 11:00:39
65阅读
复制和CDC 都是使用logreader来从日志中读取数据的变更,然后写入到分发库(复制)或变更表中。 1> 单独创建复制发布 在该情况下,会在分发服务器上创建日志读取代理作业(ServerName_DBName_logreaderID) 2> 单独使用CDC 在该情况下,会在当前实例的代理上创建两个作业‘cdc.DBName_capture’(调用sys.sp_MScdc_capt
转载
2024-04-07 11:21:49
31阅读
Unity笔记-01脚本注意事项一般不写构造函数,Unity3D里,我们通常使用的最多的类就是继承自 MonoBeaver 这个接口的作为组件负载在物件上的类。要知道,构造函数最大的好处之一,就是初始化成员变量。而到Unity3D里头,官方的做法是希望你把成员变量的初始化放在Insector窗口中设置。如你知道的那样,比如,你写一个Public int Speed,那么你所附载的组件上找到设置这个
转载
2024-08-19 14:12:16
23阅读
整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。 面试官:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池?答:对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再
转载
2024-06-21 07:05:45
43阅读
基本操作视角旋转:右键 摄像机移动:右键+qewasd 复制:选中目标+Ctrl+D 观察特定物体摄像机旋转:左边栏双击物体(选中物体按F),ALT+左键材质(material)素材搜索pbr material P7 13:00Albedo(反光色)右侧属性栏的Albedo可进行表面改变 拖动到各个物体处进行材质改变外部材质:把图片(或其他)直接拖进unity,放在Asserts,再把该图片拖进A
转载
2024-04-03 11:16:05
276阅读
Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture
转载
2023-10-12 12:48:40
285阅读
配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:MR 透视配置可参考:Scene API 配置可参考:系列教程专栏:电脑操作系统:Windows 11使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用,但是 Depth API 的部分目前只适用于 Quest 3)使用的 Unity 版本:2022.3.15 f1c1 LTSMeta XR SDK 版本:v60 最
Contents纹理贴图在Unity中对球体进行纹理处理它是怎么工作的?重复和移动纹理总结 本教程介绍纹理映射。 这是有关Unity中Cg着色器纹理的一系列教程的第一篇。 在本教程中,我们从球体上的单个纹理贴图开始。 更具体地说,我们将地球表面的图像映射到球体上。 基于此,进一步的教程涵盖了主题,例如纹理表面的照明,透明纹理,多纹理,光泽贴图等。 纹理贴图“纹理贴图”(或“纹理”)的基本思想是
一、背景1.1 问题:同事反馈有可以鉴于目前几次大的公有云事故,腾讯云/阿里云两大公有云厂商尚且存在这样令人触目惊心的时刻,更何况其他厂商和我们的日常操作,有人的地方就有误操作,百分之一的风险但如果一旦发生就是100%的问题,虽SLA但或多或少存在影响,客户反馈如果阿里的A地域发生故障,例如地质灾害或不可控因素引发的ecs无法访问,用户数据都在云上无法操作情况下该如何,但考虑到不同地域灾备的高额度
转载
2024-08-20 21:24:38
46阅读
sql server 复制,镜像,日志传输及故障转移集群区别 sql server 复制,镜像,日志传输及故障转移集群区别 一, 数据库复制 SQL Server 2008数据库复制是通过发布/订阅的机制进行多台服务器之间的数据同步,我们把它用于数据库的同步备份。这里的同步备份指的是备份服务器与主服务器
转载
2024-04-17 12:05:31
35阅读
Roll Ball 案例(其二)上一小节的链接:Roll Ball 案例(其一) 上一节通过键盘监听来给小球施加力,从而控制小球移动,这节接着学习。 学习的视频链接为:视频链接P29 控制相机1. 相机tip:相机的朝向是其z轴方向可以像修改其他物体的位置一样来修改相机的位置和旋转(缩放无效)2. 获取对象由于代码附在相机的组件中,所以获取相机这个对象中的Transform组件很容易。对象的名字直
转载
2024-07-12 09:57:32
221阅读
数据库镜像可以与事务复制一起使用实现数据库整体的高可用性和高性能,其中镜像可以提供故障检测和故障转移,复制则用于实现读写分离。
数据库镜像涉及一个数据库的两个副本,这两个副本通常驻留在不同的计算机上。 在任何给定时间都只有一个数据库副本可供客户端使用。 该副本称为主体数据库。 客户端对主体数据库所做的更新应用到数据库
转载
2024-05-03 11:31:47
62阅读