slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
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2024-04-27 18:44:33
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jarjin 同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索l
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2015-03-10 09:31:21
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转自:http://www.manew.com/blog-27966-2568.html?_dsign=0c1fb317Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一
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2016-01-03 11:07:00
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原创
2022-11-02 13:51:26
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好久没有写文章,今天时间比较多,就写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity和ue4。到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也算两个引擎都入门了,总结一下我大体的感觉:1. unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,unity可以自定义的自由度比ue4高,ue4相对封闭,很多东西都提
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2024-06-13 17:10:26
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现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err)
{
if (def && lua
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2024-10-05 12:12:23
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Unity热更新常采用uLua框架,这里首先分析uLua异常处理,在LuaState类里存在DoFile函数,当使用DoFile调用lua程序时如果发现有语法错误时,将在Unity控制台打印出错误,接下来分析如何实现其异常功能,首先分析uLua源代码luaL_loadbuffer() 函数将编译lua文件中的lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。如果不为0,说明有语
原创
2017-07-24 14:17:51
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lua代码创建物体
using LuaInterface;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experiment...
原创
2022-11-02 13:50:08
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namespace SimpleFramework.Service { public HttpServer(int port) { host = "http://192.168.43.205:6688/"; }
原创
2022-11-02 13:51:25
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2017-05-23 14:56:00
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课后习题1. 广播机制的实现过程答:Android中的广播使用了观察者模式,即基于消息的发布/订阅事件的模式。广播发送者和接收者分别处于观察者模式中的消息发布和订阅两端。广播机制的实现过程具体如下: ①广播接收者通过Binder机制在AMS(Activity Manager Service)中进行注册。 ②广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播。 ③AMS查找符合相应条件(IntentFi
C#创建cube
void Start()
原创
2022-11-02 13:51:11
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看lua的更新,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟DEMO都一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了下,果...
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2014-08-29 11:22:00
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2017-05-23 14:55:00
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Unity笔记-01脚本注意事项一般不写构造函数,Unity3D里,我们通常使用的最多的类就是继承自 MonoBeaver 这个接口的作为组件负载在物件上的类。要知道,构造函数最大的好处之一,就是初始化成员变量。而到Unity3D里头,官方的做法是希望你把成员变量的初始化放在Insector窗口中设置。如你知道的那样,比如,你写一个Public int Speed,那么你所附载的组件上找到设置这个
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2024-08-19 14:12:16
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本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】为 AssetBundles 准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想要的 AssetBundle 中,这是你的自由。然而,在你创建 Ass
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2024-07-18 23:39:54
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# 在Unity中使用Java编写插件
Unity是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,如C#、JavaScript和Boo。然而,有时候我们可能需要在Unity中使用Java编写插件,以便利用Java的特性和功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java编写插件,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要准备以下工作:
1. 安装Java JDK:确保
原创
2023-10-30 05:24:46
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# 在Unity中运行Python的完整指南
将Python脚本整合到Unity游戏引擎中可以提高开发灵活性,尤其适用于数据处理和机器学习任务。下面,我将简要概述整个流程,并详细解释每一个步骤。
## 整体流程
我们可以总结以下步骤来实现Unity中运行Python的功能:
```mermaid
flowchart TD
A[启动Unity项目] --> B[安装Python及所需
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2023-12-18 15:33:16
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第三人称移动,主要两个部分,一是人物,二是相机。先说人物,unity其实提供了一个CharacteController组件可以方便地用于控制人物移动,但是这个组件会与刚体冲突。如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。
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2024-02-27 15:55:13
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