Update() 、LateUpdate() 和其他Unity自带事件函数Update() 、LateUpdate() 和其他Unity自带事件函数看起来像简单的函数,但它们具有隐藏的开销。这些函数每次调用引擎代码和托管代码时都需要通信。除此之外,Unity 在调用这些功能之前进行了一些安全检查。安全检查可确保 GameObject 处于有效状态、未销毁等。对于任何单个调用,这种开销不是特别大,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-06 18:32:57
                            
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            把查到的几个文章贴一下,做个记录:1.报错内容: socket.gaierror: [Errno 8] nodename nor servname provided, or not known原因: hostname 没有写在/etc/hosts里。例如上面异常信息中的MAC-20150101这个东西,其实是我们的Mac系统的主机名称,有些代码里面可能需要根据主机名称来去本地的DNS里找对应的IP            
                
         
            
            
            
            C# 使用FileSystemWatcher类来对一个日志文件的变化进行实时监测应用场景描述:在我的工作中,遇到这么一个情况,有一个没有源码的程序A,用来读取设备的状态信息,然后将这个状态信息写入一个txt日志文件中。我想要通过实时的读取日志文件的变化信息来将这个设备的状态信息提取出来。发现使用C# FileSystemWatcher这个类的Changed这个事件可以很好的实现这个功能。它在文件发            
                
         
            
            
            
            本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2018.4.0BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow!框架地址:GayHub: yimengfan/BDFramework.Core,码云 : yimengfan/BDFramework.Core,欢迎赏星。第九艺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-15 22:59:19
                            
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            前言找了很久使用BVH到unity中驱动骨骼动画的代码,但是都不是特别好用,自己以前写过,原理很简单,这里记录一下。理论初始姿态在BVH或者其它骨骼动画中,一般涉及到三种姿势:A-pose,T-pose,其它姿势。其中A-pos或者T-pos通常是作为骨骼定义的姿势或者第一帧骨骼姿势。比如在unity中,导入某个模型时,通常为T-pose的姿态,如unity娘模型刚导入的时候:这个Tpose在CM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 22:17:08
                            
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            RunConfiguration 類別表示在 Azure Machine Learning 中以不同計算目標為目標的實驗執行設定。RunConfiguration 物件會封裝在實驗中提交定型回合所需的資訊。 一般來說,您不會直接建立 RunConfiguration 物件,而是從傳回它的方法取得一個物件,例如 submit 類別的方法 Experiment 。RunConfiguration 是基            
                
         
            
            
            
            # Deveco Previewer Console 在哪里
## 介绍
在开发和调试过程中,开发者通常需要实时查看和监控应用程序的输出信息。Deveco Previewer Console 是一个强大的开发者工具,可以在浏览器中实时查看应用程序的输出信息。本文将介绍如何使用Deveco Previewer Console,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解和使用它。
## Deveco            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-15 20:24:46
                            
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            如何查看DevEco控制台
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我了解到在开发过程中,出现问题时查看控制台是非常重要的。对于刚入行的小白来说,他们可能不知道如何在DevEco中查看控制台。因此,我将向他们解释整个过程,并提供详细的步骤和相应的代码示例。
## 流程概述
下面是整个过程的概述流程图:
```mermaid
flowchart TD
    A[打开DevEco控制台] -->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在众多 Python 开发环境中,用户常常会遇到“Run with Python console在哪里”这一问题。本文将深入探讨这个问题的背景、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南以及最佳实践,帮助用户更好地理解和处理相关问题。
> **用户反馈**:  
> “我在使用某个 IDE 时找不到‘Run with Python console’的选项,这让我很困扰,不知道应该去哪里寻找这个功能。            
                
         
            
            
            
            移动平台的资源路径问题想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面小匹夫首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录 目录文章目录前言一、游戏预制体1.预制体介绍2.普通类型预制体二、动画和音效三、主游戏界面四、消除玩法1.确定行列2.生成具体游戏对象3.使两个对象能进行交换4.满足条件进行消除五、道具制作六、登录、商店、选关等界面1.登录界面2.选关界面3.商店界面七、连接服务器实现登录购买等功能1.使用WebSocket插件连接服务器2.实现登录功能3.实现商店购买功能八、使用json配置游戏关卡            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 12:01:35
                            
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            # 如何找到 MySQL 创建的 Console
作为一名新手开发者,在使用 MySQL 数据库时,许多人可能会困惑于如何找到 MySQL 创建的控制台。本文将为你详细讲解从安装 MySQL 到启动控制台的整个流程,并为每一步提供必要的代码和解释。
## 流程概述
首先,我们来了解整个流程的步骤。下面是一个简要的流程表,展示了安装和启动 MySQL 控制台的步骤:
```markdown            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             目录一、AI Navigation(一)Agents(二)Areas(三)Bake(四)Object二、Nav Mesh Agent三、Nav Mesh Obstacle四、Off Mesh Lik 一、AI Navigation(一)AgentsName 当前类型名字Radius 当前AI半径Height 当前AI高度Step Height 当前AI可跨越的最高台阶Max Slope 当前AI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-22 10:53:33
                            
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            ios在哪里打开 vivo手机ios在哪里打开1、首先,下载个1.0.1版本的Clean UI,然后再替换成Clean UI2.0.2版本。2、按手机的Home键(主屏幕键),选择 “Clean UI”然后选择“始终”。3、把桌面整理一下,首先把系统软件图标改为ios对应的图标。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2020-12-18 20:48:44
                            
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            大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏的同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列的最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列的学习,如果你学习的比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易的获得知识,当然,如果你一味的去做实践项目,花费的时间一定是比有基础的同学多的。Unity学习以及游戏开            
                
         
            
            
            
            文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要的知识点。添加关卡添加关卡的两种方式: 这种方式,添加的关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。            
                
         
            
            
            
            Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-29 13:45:30
                            
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            工作中经常需要调试lua代码,之前使用VS调试C#代码,使用Intellij Idea来调试lua代码,这样其实比较麻烦,所以查了一下,可以直接使用Rider来统一的调试C#和lua代码Rider安装:Rider下载:Rider官网下载,根据需要选择对应的版本,建议使用Rider2020.1.0,参考链接使用Rider调试C#代码:打开Unity,在preference中设置为Rider,当双击C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 13:26:55
                            
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            # Java自带的Java Console在哪里?
在Java开发中,我们经常需要与命令行进行交互,尤其是在调试和信息输出时。Java自带的Java Console提供了一种方便的方式来与Java应用程序进行交互。本文将带你了解Java Console的使用位置,以及一些基本的操作示例。
## 什么是Java Console?
Java Console是一个用于输入和输出的控制台窗口,允许用            
                
         
            
            
            
            Unity的Android SDK在哪里?
在开发基于Unity的Android应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,Unity的Android SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK的位置以及如何使用它。
## Unity的Android SDK位置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-11 15:59:07
                            
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