一,Unix/Linux系统,TCP/IP协议历史溯源,略二,网络编程模型的基本概念1,客户端-服务端的网络编程模型:三段论,客户端按照双方约定的格式,向服务端发送请求;服务端按约定的格式解释请求,并开始处理;服务端将处理结果按照同样的格式编码,并响应给客户端。无论是客户端还是服务端,它的运行单位都是进程,而不是机器,因此,对于一个终端,同一时刻可以建立多个不同的服务器连接。同一个服务器,也可以运
Global Illumination简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光照Range 范围:光从物体的中心发射的范围。仅适用于点光源和聚光灯。Spot Angle 聚光角度:灯光的聚光角度。只适用于聚光灯。Color 颜色:光线的颜色。Intensity 强度:光线的明亮程度。Culling Mask
粒子的发射和粒子发射范围设置1.Emission模块(Emission表示发射的意思): Rate over Time:表示每秒发射多少个粒子。 Rate over Distance:表示单位的移动距离发出的粒子数。 Bursts:表示爆发,点击Bursts右下角的加号,即可添加一次爆发。图片上的Bursts表示,0秒的时候,一次性发射30个粒子,默认每5秒一次循环。 Min和Max控制粒子发射的
文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要的知识点。添加关卡添加关卡的两种方式: 这种方式,添加的关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏的同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列的最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列的学习,如果你学习的比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易的获得知识,当然,如果你一味的去做实践项目,花费的时间一定是比有基础的同学多的。Unity学习以及游戏开
# Unity的Android SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎的游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置Unity的Android SDK,并提供一个简单的代码示例来展示SDK的用法。 ## 什么
原创 8月前
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World Locking Tools for Unity安装环境WLT Layer向Unity添加WLTFrozenWorld引擎安装0.在HoloLens中构建和部署工程1.使用NuGet2.手动DLL安装配置Adding World Locking Tools to a Unity scene测试SampleHoloLens部署Unity工程下载Unity2020.3.8USB部署WIFI
笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己的游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中的一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列的几篇博文。       以笔者目前掌握的技能来看,制作2d游戏是一个比较合适的选择,于是便选择了官方教程中的2d rogue
1 我们是如何看到物体颜色的2 BRDF光照模型当光线从某个方向照射到一个表面时,有多少光线被反射?反射的方向有哪些?而 BRDF(Bidirectional Reflectance DistributionFunction)就是用来回答这些问题的。当给定模型表面上的一个点时,BRDF 包含了对该点外观的完整的描述。在图形学中,BRDF 大多使用一个数学公式来表示,并且提供了一些参数来调整材质属性
文章目录4.0.7. | 内在函数4.0.8. | Abs function.4.0.9. | Ceil function.4.1.0. | Clamp function.4.1.1. | Sin and Cos function.4.1.2. | Tan function.4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.4.1.4. | Floor function.4
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
转载 2024-04-03 11:24:41
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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
转载 2024-08-12 11:04:24
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最简单的用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence的一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面
最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来: 法线水最终效果https://www.zhihu.com/video/1154034073386377216 法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,
本篇CC2015教程调色方法挺简单的,作者调色时多次在Camera Raw和PS中切换调整,平时调色,通过都是在Camera Raw中一次调色再在PS里调整,如果不会切换的同学,可以通过这篇教程了解一下这个方法。效果对比:练习素材:16xx8提示,作者多次在ACR和PS中切换调整,有些同学可能不知道怎么在PS中再切换到Camera Raw,我在这里说一下,方法很简单,Camera Raw作为PS的
转载 2023-12-29 14:14:08
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Unity的Android SDK在哪里? 在开发基于Unity的Android应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,Unity的Android SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK的位置以及如何使用它。 ## Unity的Android SDK位置
原创 2023-12-11 15:59:07
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一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“Ubuntu软件中心”(有“A”字形的公文包图标), 在弹出的“Ubuntu 软件中心”窗口右上角的搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认的“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现的。 现在需要做的只是安装用户配置和调节各
转载 2024-07-09 16:26:45
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文章目录自言自语原图效果自制简易bloom效果设置面板C#部分Shader部分小结 自言自语学习实现简易bloom 4个pass 有点绕脑袋 还好耐着性子 整理出来了原图效果自制简易bloom效果标准饱和度效果 增强饱和度效果设置面板有开放迭代次数 范围 饱和度 分辨率 等 不过效果还是不咋地C#部分using System.Collections; using System.Collectio
转载 2024-04-09 13:22:52
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Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己的Lifetime Manager类。1. Containe
游戏本地化主要是文字和资源(图片等)随语言变化,比如游戏内一些艺术字使用的是图片,就要根据语言加载不同的图片安装,配置 Localization是unity官方推出的本地化插件,通过PackageManager安装 使用前需要先创建本地化配置,Edit > Project Settings > Localization,生成总的配置文件 Locale Generator用于添加或移出语
转载 2024-04-18 11:33:41
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