前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点。原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复制一份,改改贴图就差不多了。不过考虑到代码的简洁和可重用,本篇花了些心思在重构上。 自制Unity游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931
转载 2024-08-01 16:40:34
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来源:微信公众号「编程学习基地」2021年的第一篇文章,带你看清王者荣耀文章目录1.推箱子2. 益智小游戏拼图制作3.经典小游戏Easyx制作酷炫贪吃蛇4. 回味童年经典项目----扫雷实现5.C++面向对象编程之 flappyBird 程序设计6.超级无敌回味经典 + 巩固编程知识项目 俄罗斯方块7. 链表学习之 雷霆战机
原创 2021-06-17 10:30:09
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:「编程学习基地」2021年的第一篇文章,带你看清王者荣耀文章目录1.推箱子2. 益智小游戏拼图制作3.经典小
原创 2022-02-11 10:14:54
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
转载 2024-04-09 09:58:10
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开发文档地址https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/挂载脚步 右键新建脚本脚本解释 把类名和脚本名改为一致 允许其他脚本调用export defaulttext优先使用面板的值,property去掉则不在面板上显示@property//去掉则不在面板上显示 text: string = 'hello';打印输出console.debug('调用'
微信小程序游戏开发是一项有趣而又具有挑战性的任务。微信小程序是一种在微信平台上运行的小型应用程序,游戏开发则是其中的一种应用类型。下面是一些步骤和注意事项,帮助你开始微信小程序游戏的开发:微信小程序游戏开发准备工作:确保你已经注册了微信开发者账号,并且了解了微信小程序的基本概念和开发要求。安装微信开发者工具,它是开发微信小程序的必备工具。选择游戏类型:确定你要开发的游戏类型,如休闲类游戏开发、益智
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程。这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计者。你可以在 Google+和 Twitter找到他。欢迎回到
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创 2022-03-22 10:10:01
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一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。 我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创 2021-08-12 00:42:15
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这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载 2024-05-26 14:40:13
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目录前言: 一、Entity配置表1、创建数据表 2、创建数据表行类 二、Character配置表1、创建数据表 2、写数据表行类三、加载数据表四、扩展一下Entity模块五、应用Character数据表的位置信息六、测试总结:前言:         上一篇中我们已经成功在场景中加载出了玩家实体,并且能够控制
阶段知识回顾与运用---游戏中小地图实战对于多个摄像机,每个摄像机都带有音频监听器,会出现错误,因为我们只需要一个音频监听器,为了消除错误,需要移除其他摄像机的音频监听器,只保留主摄像机的音频监听器。               2. 在场景中放置一个玩家角色,角色移动,视角跟着变化。  &nbsp
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏 学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket) 5.完善场景和玩法 6.打包测试学习时间: 2022.2.15 学习产出:如果有哪里讲的不够清楚,或者哪里讲错了,欢迎评论或者私信,大家一起成长!!!1.创建一个Plane作为地板2.创建XR Origin这个就相
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一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
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Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
Unity小游戏制作思路记录笔记
原创 2023-04-25 18:24:45
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unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
转载 2024-08-22 15:54:16
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