什么是跨平台 首先,什么是跨平台?跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。游戏肯定需要跨平台,不能只支持一种平台,不然每个对应的平台做出一种对应的编译器,那真的会累死。所以对于跨平台的需求,对于游戏开发而言,很重要。Unity的架构需求设计当然也需要这个特性。Mono介绍Mono是一个由Xamarin公司所主持的
前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。&
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2024-03-24 12:42:01
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【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
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2024-05-26 13:57:46
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简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
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2024-04-07 08:49:17
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前言搞游戏开发一定要跨平台的Unity的跨平台方案MonoIL2CPPMonoMono是使.net标准能在多平台上正常运行的一套工具。 Mono组成:C#编译器mcs,CLI虚拟机,核心类别程序库,Mono Runtime编译器CIL: 公共中间语言(Common Intermediate Language) Mono作用Mono工作流C# 被 C#编译器mcs编译为IL(byte code)通过
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2024-04-25 13:08:10
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以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine;
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2024-05-05 11:56:59
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跨平台跨平台的含义是指一次编译,各个平台都可以运行。C/C++语言不能一次编译到处执行,因为C/C++的编译的结果是针对特定平台操作系统、处理器指令集而生成的本地代码(native code),那么不同操作系统和处理器(事实上x86处理器的指令集都是兼容的)的本地代码是不一样的,自然也就不可能一次编译到处执行。而直接解释执行的脚本语言,因为不存在编译到本地代码这一过程,所以也不存在跨平台的问题。C
一直以来很好奇,为什么unity可以跨平台开发,用了这么久还是有必要弄清楚的,所以今天特地研究了一下,记录下来,也供大家学习。Unity介绍:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:
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2024-03-15 06:06:38
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1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono自身在开发的时候就是
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2024-03-17 19:16:47
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1.Unity的跨平台原理 首先说到Unity的跨平台。Unity的跨平台是基于Mono实现的,在Windows上,.NetFramework提供了VS的编译器,将C#代码编译为CIL的代码指令集(中间码),然后通过CLR将中间码变为机器码执行。CIL是一种可以在任何支持CLI(Common Language Infr
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2023-12-14 00:50:57
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相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。那么Unity3D如何连接数据库?用
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2024-04-25 22:45:49
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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要介绍Android要求和兼容,以及Android Manifest相关内容。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录Android环境配置等。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android开发的一些player setting的设置,包含屏幕方向、符号表导出等。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android打包设置以及发布的相关内容。
一个跨平台的线程读写锁不废话,直接上代码:/*************************
原创
2023-01-10 11:17:01
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以用vs 的nuget,这个比较方便 。 各个DLL的作用 POI读取Excel有两种格式一个是HSSF,另一个是XSS
原创
2022-12-08 18:46:57
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Go官方提供的文件操作标准库分散在os、ioutil等多个包中,里面有非常多的方法涵盖了文件操作的所有场景,不过因为我平时开发过程中需要直接操作文件的场景其实并不多,在加上Go标准库的文档太难搜索,每次遇到要使用文件函数时都是直接Google查对应的函数。偶然查到国外一个人在2015年写的博客,他用常用的文件函数汇总了30个文件操作场景,包括四大类:基本操作、读写操作、文件压缩、其他操作。每一个文
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2024-06-13 23:00:47
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Web开发中不可避免都会涉及到Excel的操作,如批量导出数据、让前端用户按固定格式批量上传数据等,本文介绍三种Java常用的处理Excel的方法,涵盖格式为xls和xlsx的表格。JXLJExcelApi 是一个Java库,提供了对Microsoft Excel文件读、写、修改的操作。在Java工程中导入jxl库,库的官方下载地址见:JXL库官方下载地址。点击具体的版本,可以看到各种导包的方式。
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2023-09-08 22:23:28
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No.7 读写txt文件mp.weixin.qq.com
许多程序需要读写数据,比如商品管理,图书管理,学生档案等,当需要查询的时候,就是读取数据,新增或者更改就需要写数据,VB来讲,中小型的数据一般用Access数据库,大型的数据多用SQL server数据库,这些以后再讲,今天主要了解如何读写txt文本文件。如何读取txt在生活中,我们要看一本书,先找到这本书,然
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2024-05-10 10:52:27
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