一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
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2023-11-24 03:44:59
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一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei
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2024-02-04 00:57:36
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在使用 Unity 进行 Android 开发时,USB 串口通信是一项重要的功能,能够通过 USB 连接与外部设备进行数据交互。本篇文章将详细探讨解决“unity Android usb串口”相关问题的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、性能优化和逆向案例等。
### 协议背景
USB 协议作为一种通用的串行通信协议,自1996年首次发布以来经历了多个版本的演进,从 USB 1.
最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)unity
什么是串口呢就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件硬件也将数据通过USB线传送到电脑从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示COM1 COM2 COM3等等假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2(查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器)当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用,就可以更改(右键目标设备-
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2023-11-14 09:06:39
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Unity 读取串口数据并确保数据完整前言实现代码 前言STM32下位机发送串口数据到Unity,Unity使用的是C#,读取串口数据的函数只有两种,一个是Read另一个是ReadLine,下位机持续发数,需要有一个数据缓存池缓存,否则数据包会错乱,并且当数据包出现缺省时,数据接收会有延迟等问题。 Read每次会读取不定长度的值,ReadLine会以 " \n " 为消息结尾,持续不断的等待接收
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2024-01-08 16:08:52
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1 偏向硬件方向的详细介绍2 偏向软件方向的,使用软件跟硬件交互,显示的屋里数据通过发送串口数据,控制虚拟的运动,自行车项目等等。如何发串口数据,这不是unity关心的,我们只要关心如何接受,并且如何使用它们首先接受串口数据 using System.IO.Ports; 使用这个命名空间的方法 SerialPort 类using System;
using System.Co
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2024-04-02 10:20:18
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关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
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2024-03-22 16:12:17
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1.前言在嵌入式领域,串口通信是一种简单、易用的通信方式。既可以用来实现模块间通信,又可以用来调试。另外,数据的可视化也是一种必要的辅助调试手段。下位机与上位机之间通过串口通信,然后在上位机中实时显示,是一种高效的调试手段。调试作为嵌入式开发中不可缺少的重要环节,有很多方式可以采用。比如说,仿真器的调试。然而,某些应用场合,却不允许仿真器的实时单步仿真,如高速运转的电机,MCU一旦停止运行,可能会
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2024-08-27 15:17:32
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示例下面我们主要对串口周期发送,C语言程序这边就周期接收发送的数据。VSPD创建两个虚拟串口串口调试助手打开串口2(COM2),串口参数为:波特率115200,数据位8,检验位0,停止位1。C语言代码为#include <Windows.h>
#include <stdio.h>HANDLE hCom;
int main(void)
{
hCom = CreateFi
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2024-06-03 21:44:35
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一、相关软件1、虚拟串口模拟器:vspn下载链接:vspd.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制下好之后,可以直接安装英文版vspd.exe,也可以选择Cracked文件夹中的已汉化好的版本直接使用vspdconfig.exe注意:这个软件的使用期限,只有14天的免费使用时间,14天后不注册,软件就打不开了使用方法:打开软件之后点击Add pair就可以直接增加虚拟串口了。然后不需要的时候就
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2024-07-24 14:41:17
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因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可
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2024-04-06 21:19:27
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使用Unity开发应用的需要使用到串口通讯,便研究了两天的Unity串口通讯,使用C#编写SerialPort类实现串口编程。编程时遇到的问题和一些解决方法和思路进行的总结。
一、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据
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2023-10-06 22:39:19
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照例,我不具体说我解决办法的辛酸经过。我所有的blog都不会告诉你是为什么。只简单粗暴的给出解决办法。核心思路是:在java层面实现串口消息收发,然后用UnityPlayer.UnitySendMessage("unity_com","java_messgae", sss); 转发给Unity而Unity则调用if (cls == null)
{
cls = new AndroidJavaClas
串口SerialPort类using System.IO.Ports;SerialPort常用属性SerialPort的主要方法串口使用串口使用需要一些相关设置:打开和关闭串口DataReceived使用过程中问题:DataReceived 和 自己写线程监听一个简单的串口解析模板:问题: using System.IO.Ports;此类位于System.IO.Ports命名空间下。用于控制串行
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2024-08-06 20:44:33
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关于依赖注入 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所 有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这 个责任的反转。 控制反转还有一个名字叫做
好久没写blog最近把这一年乱七八糟的工作做个总结吧。这一年工作主要和开发板这块结合的比较多,公司要给别人做一些小游戏,然后为了节约成本,我们采用的Orange Pi PC2这样一块开发板,至于什么是Orange Pi 不知道的话这里有一个官网http://www.orangepi.org/orangepipc2/。其实就相当于一台手机不过跟手机不同的是他支持好多底层的接口。最初选择这个的原因是因
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2024-09-15 22:08:36
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一、串口的理解串口,全称(串行通讯端口),英文名(cluster communication port),英文简称(COM口)。首先需要知道的是:串口是一个硬件叫串行通讯端口的原因是:我们在程序里发送时,一般发送的是byte数组,这个数组是一起发出去的,但肯定前面和后面的数会有一点点时间差,串口就把这个一起收到的byte数组,拆成一个一个,按时间一个一个的发送出去。二、常见名词(TTL、RS232
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2024-03-19 10:51:37
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新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/******************************串口协议****
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2024-02-22 17:33:05
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Unity下落式音游实现——(6)串口编程与UI前期准备还差输入处理(串口编程)和杂七杂八的UI就完成了思路串口编程比想象中简单,需要用到System.IO.Ports库,其实只要提前和硬件那边商量好,记录几个关键参数(baudRate、dataBits、端口号)就行。其中端口号就是插哪个USB口UI大部分都很简单,无非就是用我们之前写好的观察者模式(或者用自带的SendMessage也行),主动
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2024-03-28 08:56:27
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