Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
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文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
# Android 更新:一种无需重新安装应用的更新方式 随着移动应用的快速发展,用户对应用的更新需求越来越高。传统的应用更新方式需要用户重新下载并安装应用,这不仅耗时耗力,而且可能导致用户流失。为了解决这个问题,Android 更新技术应运而生。本文将详细介绍 Android 更新的概念、原理以及实现方式,并提供代码示例。 ## Android 更新概述 Android 更新是一
原创 3月前
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前言目前市面上流行的方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
1、Lua的Update方法第一篇“代码更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,只需正确使用API即可,Lua语言的知识请参见《programing in lua》这本书。 1)Update方法出于效率的考虑,tolua提供
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如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
1)关于Addressables做启动资源的路径问题2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器这是第221篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。Ad
更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有服务器上下载md5文件,比对需要的具体文件列表从服务器上下载需要的资源,解压到资源目录游戏运行加载资源,优先到目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
目录前言环境案例学习先PC平台试一下转为WebGL平台动手做一个demo功能基本工作流程搭建环境构建项目补充致谢参考资料 前言之前一直有听说更新技术,于是找点时间来研究一下更新技术的使用。更新的实现方式有很多种,这里笔者记录一下自己学习HybirdCLR的过程。环境unity2021.3.10f1c2,visual studio 2019案例学习先PC平台试一下下载官方示例后,按照read
基于eclipse IDE做Java开发,你不用jrebel就太可惜了! 为什么要用jrebel? 因为它能实现,就是你不需要重启程序,就能看到增加,修改,删除代码后的效果,减少了重启的次数,大大提升了开发效率! 我是做游戏开发的,下面是我的经验。 不用jrebel之前,我和前端调试功能是这样的,报错了,我就修改代码,然后重启,一般一次重启要花1分钟左右,重启后再调试发现还有问题于是我继续修
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一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在更新方面的区别。二、更新简述 1、tolua更新 对于tolua而言,其更新主要是依托于LuaFramework框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."
iOS APP的上架审核一直是个令人困扰的问题,动辄一个星期甚至半个月的审核时间,往往会耽误产品的运营计划。尤其是,审核过程中难以避免的会被苹果拒绝,然后又是一个周期,很是痛苦。除了在提交审核前,尽可能的保证产品没有Bug,以及充分研究苹果的app审核政策外,从技术开发层面如果能解决更新问题,则再好不过了。所以我简单整理了以下一些技术,可用于产品的内部更新,而不用重新提交给苹果审核。如果有更多的
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西伯利亚火点影响因素西伯利亚高温影响因素The 2020 Siberian heat waveSummaryResearch Objective(s)Background / Problem StatementDataMethod(s)EvaluationConclusionNotes (What has been left unsolved?)InnovationWeaknessHarvest
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Retrieval发展历史布尔模型矢量空间模型概率模型基于神经网络和深度学习的模型VSM(Vector Space Model)矢量空间模型,是一种基于向量空间表示文本的检索模型。具体做法:预处理:去除停用词、词干化、大小写转换等处理。构建词汇表:对所有文档中的单词进行统计,并选择一部分作为词汇表。生成向量表示:对于每个文档,使用词汇表中的单词生成一个向量表示。这可以通过将每个单词映射到词汇表中的
1、创建物体为了调试的方便,笔者先将框架配置为本地模式,待测试更新时再改成更新模式。 图:配置为本地模式 先测试个简单的创建物体,新建一个名为go的物体,然后设置它的坐标为(1,1,1)。这段代码虽然不涉及资源加载,但能展示“把物体添加到场景中”的过程。Main.lua的代码如下: function Main() local go = UnityEngine.GameObject (
目前能够实现更新的方法,总结起来有以下三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的ios应用 ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的 脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的更新   2. 使用lua 脚本。lua脚本如同js 一样,也能在动态时被。之
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在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function() local addr =
**Java代码** 在软件开发中,代码更是指在运行时更新应用程序代码,使得应用程序在不重启的情况下能够实现新功能或修复bug。对于Java开发者来说,实现代码更是一项非常有挑战性的任务,因为Java是一种静态语言,其代码在编译后生成的字节码是无法动态修改的。但是,通过一些技术手段和框架,我们可以实现Java代码的,让应用程序更加灵活和可维护。 ### **Java代码的原理*
原创 3月前
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# Unity iOS 更新实现教程 在游戏开发中,更新是一种可以让开发者在不提交新的官方更新包的情况下,直接对游戏进行修改或更新的技术。对于iOS平台,Unity更新的实现通常涉及资源和代码的动态加载。本文将为初学者详细讲解实现Unity iOS更新的流程和具体步骤。 ## 流程概述 ### 流程步骤表 | 步骤 | 描述
原创 6天前
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# iOS审核的科普文章 随着移动应用的快速发展,更新(Hot Update)成为了一个备受关注的话题。更新技术可以在不通过应用商店审核的情况下,对已上线的APP进行功能和内容的更新。这在提升用户体验、快速修复bug方面具有重要意义。然而,iOS平台的技术因其严格的审核机制,更加复杂。本文将详细探讨iOS的审核流程,并提供相关示例代码。 ## 一、什么是更新? 更新是指在
原创 1月前
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