在游戏开发中,高效的工作流程是提高生产力和质量的关键之一。Unity作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的编辑器扩展功能,可以帮助开发者优化工作流程,提高开发效率。本文将通过实际示例,演示如何利用Unity编辑器扩展优化游戏开发流程,从而达到更好的效果。示例:自定义资源管理器假设我们正在开发一个角色扮演游戏(RPG),游戏中有大量的角色、道具和场景等资源需要管理。Unity默认的资源管理器虽然功能强
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2024-10-10 06:52:56
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现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状。第一步:添加MeshMelt脚本,属性面板如下:MeltDirection:融化的方向轴;Melt Speed:融...
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2016-07-05 17:43:00
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将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点,所以三角面的渲染顺序要变,面的渲染,在unity中,因为一个三角面是以这个三角面的三个组成顶点的顺时针顺序渲染的,镜像颠倒以后,面的渲染顺序正好相反,模型的面正好全部渲染到相反方向(不过感觉像是一个做
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2016-11-24 15:46:00
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将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出
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2022-12-13 14:29:54
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现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出
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2022-12-13 14:34:10
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本来想写给自己的游戏用的自定义赛道,但是好像不太适用。但是也可以通过这个demo也、
原创
2022-12-13 14:21:24
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先上一张效果图:(依旧是翰老弟)(导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇过来。
原创
2022-12-13 14:35:28
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先上一张效果图:(依旧是翰老弟,卡拉翰:我有话说%!#&¥&*%#¥%@%&¥#%¥#@
原创
2022-12-13 14:35:40
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形动...
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2016-09-22 16:09:00
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源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新 力不讨好的事来着)...
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2016-08-06 21:35:00
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选
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2022-12-13 14:30:21
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网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然
原创
2022-12-13 14:34:33
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变形动画状态机——MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator
原创
2022-12-13 14:34:58
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原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=327继先前的一篇MeshEditor博客之后,Me
原创
2022-12-13 14:27:12
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网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,虽然整体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,因为用到了协程计算碎片的原因,所以会在所有碎片计算完成以后才会触发碎片的物理效果,所以有些模型可能会显得卡顿一下。第一步:添加...
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2016-06-30 13:51:00
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源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新)继先前的一篇MeshEditor之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删除顶点的功能,还有多项针对顶点的操作,类似于顶点塌陷的功能将会有效的降低模型面数(目标最好是仅有材质...
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2016-06-03 16:45:00
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继第一篇,第二篇之后,MeshEditor2.0实现了网格破碎的功能,网上的u
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2022-12-13 14:30:44
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先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一
原创
2022-12-13 14:30:03
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之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于画线的插件,但都没有我想要的效果,索性,我就自己想着动手写一个,这也是这个插件的...
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2016-05-27 09:44:00
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更新日期:2020年5月13日。Github源码:[点我获取源码]索引Fragmentization使用参数原理
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2022-12-13 14:29:00
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