原理:蒙皮,三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。因为蒙皮动画要改动的是我们的骨骼的缩放,平移,渲染。是跟骨骼有关系的。但是我们的模型是一个mesh,是由很多顶点组成的,那么要让骨骼改动的时候mesh也变化的话就需要改动mesh上的顶点。那
Shi-tomas拐角检测器益于跟踪的特征目标在本章中, - 我们将学习另一个拐角检测器:Shi-Tomasi拐角检测器 - 我们将看到以下函数:cv.goodFeaturesToTrack()理论在上一章中,我们看到了Harris Corner Detector。1994年下半年,J.ShiC. Tomasi在他们的论文《有益于跟踪的特征》中做了一个小修改,与Harris Corner De
忽略这个哗众取宠的标题,首先,为什么会有MorphAnimation,可能是我总觉得变形动画很有前不是M
原创 2022-12-13 14:23:51
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选
原创 2022-12-13 14:30:21
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最近在为引擎升级64位的过程中GPU蒙皮也出现了异常,平常骨骼动画网格蒙皮用的还是非常多的,但是底层的原理并没有深究过,想着还是有必要好好整理下这部分内容。 骨骼蒙皮动画 一般我们称为骨骼动画(Skeletal Animation),是模型动画的一种(模型动画有2种,顶点动画骨骼动画),包含了骨骼(Bone)蒙皮(Skinned Mesh)两部分数据。互相连接的骨骼组成骨架结构,通过改变骨骼
# Python图像扭曲矫正指南 随着计算机视觉图像处理技术的迅速发展,图像中的扭曲问题变得愈发常见。尤其在拍摄透视图或使用广角镜头时,图像可能会出现变形。本文旨在帮助初学者了解如何使用Python库进行图像扭曲矫正。我们将涵盖必要的步骤及代码实现,让你能够顺利完成图像矫正。 ## 流程概述 首先,我们要明确整个图像扭曲矫正的流程。下面是一个简单的步骤表: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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# Python图片扭曲矫正 在数字图像处理中,有时候我们需要对图片进行矫正操作,以便在后续的处理中得到更好的效果。图片扭曲矫正是一种常见的技术,可以通过调整图片的畸变程度和角度,使其更符合我们的需求。 Python作为一种流行的编程语言,提供了丰富的库工具来进行图像处理。本文将介绍如何使用Python对图片进行扭曲矫正,并给出代码示例,帮助读者更好地理解这一技术。 ## 图片扭曲矫正原理
原创 2024-06-17 05:41:23
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形动...
转载 2016-09-22 16:09:00
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UE4蒙太奇位移我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。需求最近在做一款回合制游戏,里面的一个技能蒙太奇是带根骨骼位移的。然后我就在想,怎么能让这个角色使用这个蒙太奇的时候,也就是使用这个技能的时候,最终落下的位置是到攻击的对象上面。蒙太奇如下:设计仔细研
转载 2024-09-13 10:30:43
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最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。3DMax建模看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。 拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.! 第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…尺寸问题 修改到合适尺寸,不然到了unity会看不到。
Pixelmator Pro for Mac是一款专业的图像编辑软件,通过广泛的工具集来编辑修饰照片,创建图形设计,绘画,绘制矢量图形以及添加令人惊叹的效果,它是您需要的唯一图像编辑器。pixelmator pro mac软件特色一、重塑给你的图像扭曲。轻松改变图像中任何物体或区域的形状,创建引人注目的艺术效果,或使用一系列快速而强大的重塑工具对肖像照片进行细微更改。每种工具都是从突破性的图形技
1.在上章-移植uboot里.我们来分析下uboot是如何进入到内核的首先,uboot启动内核是通过bootcmd命令行实现的,在我们之前移植的bootcmd命令行如下所示: bootcmd=nand read 0x30000000 kernel; bootm 0x30000000 //bootm:从0x30000000处启动内核 1.1然后我们进入cmd_bootm.c,找到
学习目标: 1、学习不同的形态操作,如腐蚀,膨胀,开放,闭幕等; 2、学习这些函数,如:cv2.erode(),cv2.dilate(),cv2.morphologyEx()等;原理形态转换是基于图像形状的一些简单操作,它通常在二进制图像上执行。它需要两个输入,一个是我们的原始图像,另一个是决定操作性质的结构元素或内核。 两个基本的形态学算子是侵蚀
转载 2024-04-11 15:12:55
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// 简单的扭曲效果 Shader "CGwell FX/Distortion Bump" { Properties { _BumpAmt ("Distortion", range (0,128)) = 10 _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Category { // We must be transparent, so o
作为一个Unity3d程序员,3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础
http://www.narkii.com/club/thread-348533-1.html 教程对象:美术制作人员与Unity开发者 使用软件:maya 2015与Unity 4.6.1 使用插件:Ultimate Endless Runner Kit 在这个教程里面,我们要介绍的是如何将一个美术制作好的角色模型(或是网上下载来的练习模型)添加骨架与蒙皮,再传送到Unity的跑酷插件
目录前言一、灰度变化二、直方图修整1.直方图概念2.直方图变化3.直方图均衡化二、图像平滑1.卷积模板2.均值滤波3.高斯滤波4.中值滤波三、图像锐化1.梯度算子2.使用Laplacian算子进行锐化3.使用Sobel算子进行锐化四、代码总结1.图片2.代码前言图像增强的目的是改善图像的视觉效果或者是图像更适合于人或及其分析处理,通过图像增强可以减少图片噪声,提高目标与背景的对比度,也可以强调或一
最早海报只是被用作演出活动或者是体育活动的招贴,并且作为一种广告的语言和信息的载体进入人类社会人们的生活,但是随着印刷、科学技术的不断发展表现形式、表现手法的不断创新,海报除了丰富人们的设计生活、告诉人们更多的信息之外,还被赋予了更多视觉效果。常用的海报视觉表现效果就是扭曲,AI中很常用的扭曲方法就是封套扭曲,主要有三种不同的扭曲方式,分别是用变形建立、用顶层对象建立及用网格建立。下面我就分别
other-blend weights
原创 2021-11-18 17:27:25
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<br />出来的效果是椭圆或圆形,呈涡状,视原始图片而定。<br />总体来说,这个代码处理的速度很慢,如果使用不安全代码的话,在性
原创 2023-02-27 19:27:01
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