不知不觉  2.0版本  已经 用了3年多了,记得 当初开发这套框架 目的就是为了 更方便的 做unity ui 事件以及 服务器通信事件。这次推出 3.0 版本,主要增加了 强链接 功能,因为我发现 现在的游戏 实时通信 非常重要,而tcp 通信虽然稳定,但 时差还是有半秒左右。改进后 ,利用udp方式 发送,时差在50毫秒左右。很早就听说 udp 丢包问题,所以这次 集成了
主场景(拖动/缓动/缩放/边界)  文章在这里,防止丢失把代码转过来,这里有两篇,分别是移动镜头和移动场景。   需要提示的是,这个需要下载一个easytouch5的第三方库(我这里是unity2019),已经不维护了,官方下不到,需要自己找,然后在Hierarchy里创建个EasyToch,不然代码不生效。using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTou
转载 9月前
110阅读
打造3款游戏&学习Unity实用方式!从基础开始,以一个RPG游戏结束。使用Unity 2020和C#你会学到: 通过创建酷游戏的实用方法 游戏开发的基础和核心概念 创建一个拥有大量功能的角色扮演游戏 代码背后的数学解释。要求 最基本的C#或其他面向对象语言知识MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机
 今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图:         这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往仙灵岛的通路就会被打开,就是
http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=299805&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102RageSpline卡通插件的基本操作RageSpline 试用下载:http://www.narkii.com/club/threa
matlab大全链接:入口1 或者  入口2这里仅对matlab2020存在的工具做一个简单梳理,方便日后使用。目录一、数学、统计和优化1.曲线拟合工具箱2.深度学习HDL工具箱3.深度学习工具箱(中文)4.全局优化工具箱5.优化工具箱(中文)6.偏微分方程工具箱7.统计和机器学习工具箱(中文)8.符号数学工具箱9.文本分析工具箱二、数据科学和深度学习1.深度学习HD
地图部分也已经算是可以告一段落了,也需要仔细考虑下接下来该做哪个系统。地图部分可以算是六边形地图的SLG游戏最主要的一部分,所以先做了下练练手。接下来的工作更多的需要从项目的全局角度来考虑该怎么做。深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是UI部分,利用UI部分可以将整个游戏的流程搭建起来。先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI:   我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的
转载 2024-03-07 22:59:03
271阅读
索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit  有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。   理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
转载 2024-05-11 09:47:22
237阅读
2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
SAP日
原创 2022-10-17 09:06:12
216阅读
首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函数添加维护日志*1.变量定义*----------------------------------------------------------------------*  DATA: l_mac_bal_log     TYPE  bal_s_log.      "定义log  DATA: l_tab_loghndl   TYPE  bal_
原创 2021-02-12 20:03:47
436阅读
前言从18年3月开始,进入新公司,参与一款slg海战类游戏的开发,全程负责slg海战类游戏大地图模块的开发,以及部分框架的完善和其他内容的开发。游戏已经正式上线一段时间了,工作空闲了一些,趁空闲的这段时间,我将记录此次项目的开发要点和难点。本文暂时只记录大体的框架。网络同步大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
转载 2023-09-18 16:00:13
485阅读
下面开始干货:首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函数添加维护日志*1.变量定义*----------------------------------------------------------------------*  DATA: l_mac_bal_log     TYPE  bal_s_log.      "定义log  DATA: l_tab_loghndl   TYP
原创 2021-02-12 19:09:17
589阅读
首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函
原创 2022-10-12 19:45:25
160阅读
一个高可伸缩的游戏服务器架构设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。水平扩展是高可伸缩的首要条件,因此,在设计之初就必须考虑好水平扩展考方案。事实上这一部分几乎花了我1整个月的时间来设计,在此期间我重写了3版才总算确定下来我认为可用的方案。第一版设计方案如下:将服务器分为3类,分别是GateServer, LoginServer,
准备写个cas+shior 的单点登录sso和单点登出slg持续更新,完整demo上github。slg: 注意点shiro 配置文件 / cas服务器的地址 domain 和 slg 时的cas domain一定保证一致slg 时 cas 会清除cas服务器domain下的cookies(token, st), 但cas client(及你的application)的cookies 需要自己清除
原创 2014-08-25 22:06:04
660阅读
2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
转载 2024-07-18 23:18:06
188阅读
一.概述随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。本文只讨论GOW/COK类的SLG。二.战斗规则(一)基本设定Slg到底需不需要战斗表现,这个问题
首先创建日志对象slg0:创建主对
原创 2022-08-16 08:33:10
162阅读
Unity 大佬教你技术选型~~~
转载 2022-10-13 16:35:25
580阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5