如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆。 Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924&nb
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2024-05-09 13:29:52
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下载链接:https://pan.baidu.com/s/1yetbLsjWjLjR6cT5mLeIog密码:mprr
原创
2018-05-17 09:55:45
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1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是
# Java虚拟现实开发入门指南
虚拟现实(VR)开发已经成为现代软件开发领域中最令人兴奋的领域之一。对于刚入行的小白来说,了解如何使用Java进行虚拟现实开发是一个挑战,但也是一个充满机遇的旅程。本指南将带你走过Java虚拟现实开发的基本流程,并介绍每一步所需的代码和知识。
## 开发流程
下面是Java虚拟现实开发的基本流程:
```mermaid
flowchart TD
A
编者按:最近Unity上市了,网上也有一种自动驾驶仿真第一股的说法。其实这个说法蹭热度的嫌疑居大,毕竟仿真只是Unity众多业务中的一个而已。但话又说回来,Unity做自动驾驶仿真是天经地义的事情,和Unreal等相似,它的技术储备和仿真所需要的技术栈基本上是完美重合的。目前的开源仿真工具主要是基于Unreal和Unity完成的。前者的代表有Carla和Arisim,后者的代表有lgsvl sim
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2024-05-23 14:03:22
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文章目录?教程说明?瞬间转向?持续转向?持续移动?为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐添加 Character Controller Driver (仍有瑕疵)⭐自定义继承 Character Controller Driver 的脚本(最终方案) 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会分享在 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区
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2024-05-26 19:06:55
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:
1、场景搭建
场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。
2、模型导入
这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。
3、粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的
原创
2021-06-17 15:51:31
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:1、场景搭建场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。2、模型导入这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。3、粒子特效在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整
原创
2022-02-23 16:03:19
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随着元宇宙概念火爆全球和虚拟技术的不断发展,各行各业对线上更高层次的互动场景需求正在不断增加。虚拟演播室技术作为新发展技术,无论是电视台的新闻节目制作,还是现场访谈、新闻播报、电商直播都可利用虚拟演播室轻松完成。“虚拟+现实+互动”的虚实融合直播形式已赋能到社会的方方面面,虚拟演播室技术带来全新的创意体验,正在驱动一场元宇宙时代数字媒体直播形态的变革。 虚拟演播室,驱动线上直播形态创意升
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2023-10-07 22:31:00
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AR增强现实:AR(Augmented Reality)即增强现实,是指将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。应用领域:A
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2023-10-25 15:42:54
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在本篇报告里,我将浅谈一下本人对虚拟现实的认识,本篇报告将分为以下两个方面: 1、 虚拟现实依托的技术。 2、 虚拟现实存在问题。 由于本人知识储备不足,报告的大部分内容来源于网上文档,且如果理解有错误,请各位给予指正!一、虚拟现实依托的技术1、设备端设备端是指与VR眼镜相关的计算机技术,有三个方向,分别是显示技术、定位技术和识别技术,如下图所示: 1.1、显示技术 目前VR设备有三大类:外接式头
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2024-02-01 14:11:11
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Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,尽管眼下资料和文档较少,可是这个packag
原创
2021-08-06 15:51:31
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虚拟现实和增强现实技术的本质区别在于,虚拟现实是将用户带到虚拟世界中,而增强现实是将虚拟世界带更加丰富、直观、深入的体验和服务。
原创
2023-11-16 17:23:01
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2018年10月19日, 2018世界VR产业大会在江西南昌拉开帷幕,会上,中国电子信息产业发展研究院发布《虚拟现实产业地图》。这是一份虚拟现实领域的综合性研究成果,从产业链条和区域布局等角度对虚拟现实产业主体进行了全面梳理,将为确立虚拟现实产业发展重点、优化产业发展环境、促进产业协同发展等提供有力支撑。 《虚拟现实产业地图》主要包括五个部分,全面总结了虚拟现实产业演进情况、国...
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2021-08-17 17:16:35
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1行业格局目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三大业务
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2023-01-02 20:56:11
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做简单小游戏可以吗?当然。如果是独立开发,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做得好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧。unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了。 开发unity游戏,如何让玩家玩游戏不晕?在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部
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2024-03-27 13:23:15
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,1.8节小结本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用。它没有唯一的定义,它在持续变化。但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它。事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将在数年后,但或许又用不了十年,它将发挥自身的潜力。VR并不
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2024-05-02 15:57:55
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虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的未来发展前景广阔,它们将在多个领域展现出巨大的应用潜力。以下是其未来发展的几个关键方面:
1. **技术融合与创新**:未来,VR和AR将与5G、人工智能等新一代信息技术深度融合,推动关键技术的创新。这包括近眼显示、渲染处理、感知交互等方面的突破,以及安全可信的技术提升。
2. **全产业链条供给能力**:为了满足大众消费与行业需求,VR和AR的产业化供给能
原创
2024-07-05 09:18:27
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据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来
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2024-10-15 10:39:41
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据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门在开始之前,请参阅水哥提供的环境搭建以及部分必备知识博客Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenV...
原创
2021-06-24 14:40:52
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