一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(Add Component—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体Mesh Collider(Conver和inflate mesh都勾选)
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2024-02-12 20:29:02
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天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录。本文将分享《苍穹变》是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的。Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大。以《苍穹变》为例,仅客户端的代码厚度就多达40万行以上,开发
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2024-10-31 16:44:49
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
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2024-06-22 06:32:01
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城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
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2024-03-07 10:54:39
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一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创
2022-03-22 10:10:01
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一、前言
这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。
这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。
我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创
2021-08-12 00:42:15
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之前给大家分享过我们项目做的技能编辑器,如下: Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(上)zhuanlan.zhihu.com
Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(下)zhuanlan.zhihu.com 我们的技能编辑器,功能在不断地增加,完善。在技能编辑器的易用性方面,根据策划的需求,我们也一直在优化,一切都是
(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class pengzhuang : MonoBehaviour {
// Use th
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2024-03-27 05:47:12
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
基本程序设计(故事卡)游戏会为玩家呈现一个“故事卡”。故事卡上包含一些文字,其中一部分是用于描述玩家当前的状态,另外一部分是在当前情况下玩家可以做出的一系列选择。根据玩家的不同选择,剧情也会按照不同的分支向前发展,并持续出现新的卡片与选择,
原创
2022-04-23 22:45:46
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一、前言
游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Stickmin)”系列游戏,以及一些上世纪80年代的《惊险岔路口》冒险丛书。游戏根据玩家的不同选择来展开故事情节,通常会拥有多重结局。
效果图
二、示例工程下载
https://download.csdn.net/download/q764424567/12472942
三、程序设计
3-1、基本程序设计(故事卡)
游戏会为玩家呈现一个
原创
2021-08-12 00:01:40
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Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。本文选自《Unity4.x 2D游戏开发基础教程(大学霸内部资料)》1.1 U
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2024-02-20 23:26:23
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一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创
2021-08-12 00:15:42
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一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略
原创
2022-12-16 12:46:51
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一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创
2022-04-23 22:46:49
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一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础
原创
2022-10-06 22:57:59
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一、前言
Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
二、原文
原文地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=797805&extra=page=1&filter
原创
2021-08-12 07:37:16
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Unity是一款非常受欢迎的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。如果你是一个刚开始接触Unity的开发者,这篇教程将为你提供一些有用的指导。下载和安装Unity编辑器你可以在Unity官方网站下载最新版本的编辑器。安装完成后,打开Unity并创建一个新项目。在创建项目时,你需要选择项目的名称和保存路径。选择完这些,你可以点击“Create”按钮创建项目。了解Uni
原创
2024-04-23 18:38:27
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大体思路前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛);先把之前ITween相关
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2024-03-30 12:06:26
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Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
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2024-08-23 22:45:42
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